Die Ideen hinter jeder guten Lösung
Fußball-IQ heißt, das Bild vor dir zu erkennen und zu wissen, welche Entscheidung es verlangt. Diese Seiten erklären die Ideen, auf denen die Situationen von Footy Eye aufbauen, jeweils mit Beispielsituationen, die du studieren und danach trainieren kannst.
Die fünf Kategorien
Jede Situation im Test gehört zu einer davon, und jeder Test zieht zwei aus jeder.
- SpielaufbauAufbau von hinten: den freien Mann finden und die erste Pressinglinie überspielen.
- UmschaltenDie Sekunden nach dem Ballbesitzwechsel: kontern, verzögern oder sofort zurückerobern.
- PressingWann du anläufst, wie ihr kompakt bleibt und wie ihr eine Pressingfalle stellt.
- LaufwegeLaufwege ohne Ball: den Strafraum attackieren und in die Tiefe gehen.
- SpielsteuerungSpielstand, Spielzeit, Fouls, Karten und Standards.
Ideen nach Spielphase
Mit Ball
- Der freie MannDer freie Mann ist der Spieler, den der Gegner in diesem Moment nicht decken kann, und ihn zu finden ist die erste Aufgabe in jedem Ballbesitz.
- Dritter Mann und KombinationenBeim Spiel über den dritten Mann passt Spieler A zu Spieler B, der den Ball direkt auf Spieler C weiterleitet, der schon losgelaufen ist, während der erste Pass unterwegs war.
- SpielverlagerungSpielverlagerung heißt, den Ball schnell von einer Seite des Spielfelds auf die andere zu bringen, um dort anzugreifen, wo die Abwehr dünn ist.
- HalbräumeDer Halbraum ist der vertikale Streifen zwischen Zentrum und Flügel, die Schnittstelle zwischen Außenverteidiger und Innenverteidiger.
- In die Tiefe gehenIn die Tiefe gehen heißt, den Raum zwischen der letzten Verteidigungslinie des Gegners und seinem Torwart anzugreifen.
- Binden und AblenkungsläufeBinden ist Bewegung, deren Aufgabe es ist, einen Verteidiger an seinem Platz zu halten oder wegzuziehen, damit ein Mitspieler den Raum bekommt.
- Den Strafraum attackierenDen Strafraum attackieren heißt, in den Sechzehner zu laufen, um eine Flanke oder einen Pass in den Rückraum zu erreichen, und die richtigen Zonen dafür zu wählen.
- Einen stehenden Block knackenEin stehender Block ist eine Abwehr, die Zeit hatte, sich zu ordnen, mit allen Spielern hinter dem Ball, und um ihn zu knacken, braucht es Geduld statt Tempo.
- Ballannahme unter DruckBei der Ballannahme unter Druck fallen die Entscheidungen, bevor der Ball ankommt: wo du stehst, wie du den Körper öffnest und in welche Richtung du den ersten Kontakt mitnimmst.
- Hohes Pressing überspielenDie erste Linie überspielen heißt, den Ball im Aufbau von hinten an der vordersten Pressinglinie des Gegners vorbeizubringen.
- Durchs Mittelfeld nach vorn spielenDurchs Mittelfeld nach vorn spielen heißt, den Ball aus dem mittleren Drittel ins letzte Drittel zu bringen, wo Chancen entstehen.
- Chancen im letzten Drittel herausspielenChancen herausspielen heißt, Ballbesitz nahe am gegnerischen Strafraum in einen Abschluss aus guter Position zu verwandeln.
Gegen den Ball
- PressingauslöserEin Pressingauslöser ist ein Signal, das der verteidigenden Mannschaft sagt: Jetzt ist der Moment zum Pressen.
- PressingfallenEine Pressingfalle ist eine bewusste Einladung: Die verteidigende Mannschaft lässt absichtlich einen Pass offen und schließt zu, sobald der Ball dorthin geht.
- DeckungsschattenEin Deckungsschatten ist die Passlinie, die ein Verteidiger beim Pressen mit seinem Körper blockiert, sodass ein Spieler gleichzeitig den Ball anlaufen und einen Pass zustellen kann.
- Kompaktheit und AbwehrketteKompaktheit heißt, die Abstände zwischen den Verteidigern und zwischen den Linien so klein zu halten, dass kein Raum zum Durchspielen bleibt.
- Verzögern und ZurückarbeitenVerzögern heißt, einen Angriff zu verlangsamen, damit die Mitspieler Zeit zum Zurücklaufen haben, statt in einen Zweikampf zu springen, der verloren gehen kann.
- StrafraumverteidigungStrafraumverteidigung heißt, den Ball draußen zu halten, wenn er in oder nahe an deinem Strafraum ist: Flanken, Rückraumpässe, Abpraller und Standardsituationen.
- Hohes PressingHohes Pressing heißt, nahe am gegnerischen Tor zu verteidigen und den Ball zu gewinnen, während der Gegner von hinten aufbaut.
Umschalten
- KonterEin Konter ist ein schneller Angriff in den Sekunden nach dem Ballgewinn, bevor sich der Gegner wieder ordnen kann.
- GegenpressingGegenpressing heißt, direkt nach dem Ballverlust zu pressen, um den Ball zurückzuerobern, bevor der Gegner seinen Konter starten kann.
- RestverteidigungDie Restverteidigung bilden die Spieler, die eine Mannschaft beim Angreifen hinter dem Ball lässt, so postiert, dass sie bei Ballverlust einen Konter stoppen können.
- Einen Konter verteidigenEinen Konter verteidigen heißt, einen Angriff zu verlangsamen und zu stoppen, der schon auf dein Tor läuft, während nur wenige Verteidiger hinten sind.
Standards und Spielsituationen
- Zweite BälleEin zweiter Ball ist der freie Ball, der nach einem Kopfball, einer Verlängerung oder einem Befreiungsschlag herunterfällt, und das Team, das liest, wo er landet, gewinnt ihn meistens.
- Standards und SpielfortsetzungenSpielfortsetzungen sind die Momente, in denen das Spiel nach einer Unterbrechung weitergeht: Einwürfe, Freistöße, Abstöße, Ecken und die Spieleröffnung des Torwarts.
- Spielstand und SpielzeitSpielstand und verbleibende Spielzeit bestimmen die Lage, und dieselbe Entscheidung kann je nach beidem richtig oder falsch sein.
- Fouls und KartenFouls und Karten gehören zu den Entscheidungen im Spiel: wann es einen Freistoß wert ist, einen Angriff zu stoppen, und wie eine Verwarnung verändert, was ein Spieler riskieren kann.
Nach Position
Situationen, in denen deine Position über die Lösung entscheidet.