In die Tiefe gehen
In die Tiefe gehen heißt, den Raum zwischen der letzten Verteidigungslinie des Gegners und seinem Torwart anzugreifen.
Der Raum hinter der Kette ist der gefährlichste auf dem Platz: Wer dort an den Ball kommt, läuft meist allein aufs Tor zu. Abwehrketten wissen das, also rücken sie auf, stellen Abseits und lassen sich fallen, wenn der Passgeber Zeit hat, den Kopf zu heben.
Entscheidend ist das Timing. Ein zu früher Lauf endet im Abseits, ein zu später verliert das Laufduell gegen den Verteidiger. Die besten Läufe starten, wenn der Passgeber den Kopf hebt, und gehen im Bogen, um auf Höhe des letzten Verteidigers zu bleiben.
Worauf du achten solltest
- Einen Passgeber mit Zeit und erhobenem Kopf
- Die Position des letzten Verteidigers und wohin er blickt
- Eine hohe Abwehrkette mit einem Torwart, der auf der Linie bleibt
- Im Bogen laufen, um nicht ins Abseits zu geraten
Der typische FehlerGeradeaus loslaufen, bevor der Passgeber so weit ist, und im Abseits stehen, wenn der Ball kommt.
Beispielsituationen
16 Situationen aus dem Trainingspool von Footy Eye, mit der besten Lösung und der Begründung.
Situation 1
- Die Ausgangslage
- Am Ball mit Zeit, mittleres Drittel. Ihr Außenverteidiger steht hoch; dein Flügelspieler setzt zum Lauf in den Kanal hinter ihm an.
- Beste Lösung
- Direkt in den Kanal chippen
- Warum
- Die Tür steht offen, ihr absichernder Innenverteidiger muss sich umdrehen und 35 Meter laufen, um sie zu schließen, also geht der Ball direkt, bevor sie zufällt. Der Pass in den Fuß gibt ihrem Außenverteidiger eine zweite Chance, mit Blick zum Ball. Andribbeln lohnt, wenn keiner anläuft; hier liegt die Belohnung hinter ihnen.
- Die anderen Optionen
- Quer zum Nebenmann, weiter zirkulieren Dein Nebenmann hat den Ball, und ihr Außenverteidiger ist wieder auf Position.
- Flügelspieler in den Fuß, lass ihn andribbeln Der Flügelspieler bleibt für den Ball stehen, ihr Außenverteidiger kommt zurück.
- Andribbeln, ihr Mittelfeld zum Herausrücken zwingen Du ziehst ihren Mittelfeldspieler heraus, doch der Außenverteidiger ist zurück, der Kanal zu.
Situation 2
- Die Ausgangslage
- Kopf oben im mittleren Drittel, Ball am Fuß. Dein Stürmer ist zu früh gestartet: einen Schritt im Abseits und driftet weiter.
- Beste Lösung
- Kurz halten, bis er aus dem Abseits ist
- Warum
- Der Lauf ist richtig, das Timing falsch, und nur das Timing lässt sich retten: Ein kurzes Halten lässt ihn zurücklaufen und von hinter ihrer Linie starten, und derselbe Pass wird zur Chance statt zum Freistoß für sie. Spielst du sofort, gibst du den Ball per Abseitspfiff her, egal wie gut der Pass ist.
- Die anderen Optionen
- Sofort spielen und dem Linienrichter vertrauen Die Fahne geht hoch, Abseits, Freistoß für sie.
- Lauf vergessen, auf den Flügelspieler Der Flügelspieler hat den Ball sicher, aber der Lauf in die Tiefe ist weg.
- Vorlegen und ihr Mittelfeld andribbeln Ihr Mittelfeldspieler geht dazwischen und spitzelt ihn dir beim Andribbeln weg.
Situation 3
- Die Ausgangslage
- Ein Pass kommt, und ihr Innenverteidiger klebt an deinem Rücken. Wie wirst du ihn los?
- Beste Lösung
- Komm kurz, dann dreh ab in die Tiefe
- Warum
- Das Entgegenkommen ist nicht der Laufweg, sondern der Köder. Zieh ihn mit hartem Anbieten zum Ball, dann dreh über seinen vorderen Fuß ab in den Raum, den er gerade verlassen hat. An seiner Schulter zu warten gibt ihm nichts, worauf er reagieren muss; eine Bewegung lügt, damit die nächste trifft.
- Die anderen Optionen
- Bleib an der Schulter des letzten Mannes Er klebt weiter an deiner Schulter, und der Pass findet keinen Weg.
- Komm kurz und mach den Ball fest Du bekommst ihn mit ihm im Rücken und musst zurückspielen.
- Weich nach außen in den Kanal aus Er folgt dir nach außen, und du nimmst mit Blick zur Seitenlinie an.
Situation 4
- Die Ausgangslage
- Dein Sturmpartner lässt sich fallen, um sich anzubieten, und ihr Innenverteidiger folgt ihm raus.
- Beste Lösung
- Dreh ab in den Raum, den er hinterlässt
- Warum
- Zwei Stürmer funktionieren, wenn sie gegenläufig sind: einer kommt, einer geht. Sobald dein Partner einen Innenverteidiger herauszieht, ist die Tür hinter ihm kaum eine Sekunde offen. Geh jetzt: Wer seine Linie hält, steht statisch und ist leicht zu decken, gegenläufige Bewegung knackt dagegen eine Viererkette.
- Die anderen Optionen
- Lass dich für den Doppelpass neben ihn fallen Ihr steht zu zweit im selben Raum, und die Tür dahinter geht zu.
- Geh breit, zieh die Innenverteidiger auseinander Du gehst breit, und ihr anderer Innenverteidiger schließt einfach die Lücke.
- Halt deine Linie und warte Der Innenverteidiger rückt zurück in die Kette, und du bist wieder leicht zu decken.
Situation 5
- Die Ausgangslage
- Eure Kette steht hoch an der Mittellinie, ihr Mittelfeldspieler chippt den Ball hinter die Kette. Du bist der Torwart.
- Beste Lösung
- Stürm raus, klär ihn vor dem Strafraum
- Warum
- Eine hohe Kette ist nur so gut wie der Torwart dahinter: Den Raum, den deine Verteidiger lassen, verteidigst du. Geh dem Ball außerhalb deines Strafraums entgegen und hau ihn auf die Tribüne; er ist näher an dir als am Stürmer. Bleibst du auf der Linie, schenkst du ihnen 40 Meter und ein 1-gegen-1.
- Die anderen Optionen
- Bleib auf der Linie für den Schuss Ihr Stürmer läuft ungestört auf den Ball und hält aufs Tor zu.
- Geh an den Fünfmeterraum und mach dich breit Er ist zuerst da und umkurvt dich, während du dich breit machst.
- Bleib drin, ruf deinen Innenverteidiger zurück Deine Innenverteidiger holen ihn nicht ein; er läuft allein aufs Tor.
Situation 6
- Die Ausgangslage
- Dein Mitspieler trägt den Konter durchs Zentrum. Du bist der zweite Mann, auf Ballhöhe; ein Verteidiger sieht euch beide.
- Beste Lösung
- Am Ballführenden vorbei in den Kanal
- Warum
- Ein Lauf auf Ballhöhe kostet den Verteidiger nichts: Er sieht euch beide und deckt den Pass im Stehen. Läufst du vorbei, muss er zwischen Ball und Raum dahinter wählen. Ziehst du nach innen, engst du den Ballführenden ein und lässt einen Verteidiger euch beide decken; der Rückpass ist für einen Angriff, der stockt.
- Die anderen Optionen
- Auf Höhe bleiben, Querpass anbieten Er bleibt stehen und deckt den Querpass ab, ohne sich zu bewegen.
- In seine Bahn nach innen ziehen, anbieten Du läufst in seine Bahn, ein Verteidiger deckt jetzt euch beide.
- Hinter den Ball fallen, Rückpass anbieten Der Konter wird langsamer, ihr Verfolger kommt zurück in die Linie.
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