Footy Eye
de · Sprache: Deutsch

Datenschutz

Zuletzt aktualisiert: 26. September 2026

Du kannst Footy Eye komplett ohne Konto und ohne deinen echten Namen spielen. Die Anmeldung ist optional. Das heißt nicht, dass nichts gespeichert wird – deshalb steht auf dieser Seite genau, was gespeichert wird und warum.

Unsere zwei Cookies

„fiq_device“ enthält eine zufällige Kennung. Der Server erzeugt sie bei deinem ersten Besuch – sie wird nicht aus Angaben über dich abgeleitet und enthält keinen Namen, keine E-Mail-Adresse und nichts über dein Gerät. Das Cookie ist httpOnly, Skripte der Seite können es also nicht lesen, und es läuft nach zwei Jahren ab.

Es erfüllt drei Aufgaben: Es setzt Nutzungslimits durch (darunter die Begrenzung auf einen Versuch pro Duell), es stellt sicher, dass nur das Gerät, das einen Durchgang beendet hat, diesen Durchgang in der Rangliste veröffentlichen oder ein Duell darauf aufbauen kann, und es findet bei deiner Anmeldung die Durchgänge, die dieses Gerät als Gast beendet hat, damit sie zu deinem Konto kommen.

„NEXT_LOCALE“ enthält nichts außer einem Sprachcode – en, es, pt, fr, de oder it –, damit die Website weiter die Sprache anzeigt, in der du gerade liest. Es wird geschrieben, sobald du im Sprachmenü eine Sprache wählst. Ansonsten wird es nur geschrieben, wenn die Sprache, in der du liest, von der abweicht, die dein Browser anfordert, oder von der, die das Cookie bereits enthält; stimmen sie überein, wird es überhaupt nicht gesetzt. Es gilt, bis du den Browser schließt.

Was bei einem Durchgang gespeichert wird

Wenn du einen Test beendest, speichert der Server das Ergebnis, damit die Punktzahl erneut überprüft und geteilt werden kann:

  • deine Punktzahl, die Punkte pro Kategorie und deinen Spielertyp
  • welche Option du in jeder Situation gewählt hast und wie viele Millisekunden jede Antwort gedauert hat
  • die Sprache, in der du gespielt hast, und wann du gespielt hast
  • die zufällige Kennung aus dem Cookie „fiq_device“, über die ein Durchgang dem Gerät zugeordnet wird, auf dem er gespielt wurde
  • deine Clerk-Nutzerkennung, wenn der Durchgang zu einem Konto gehört (siehe „Wenn du dich anmeldest“)
  • wenn du das Ergebnis in die Rangliste einträgst, den Spielernamen und das Land, die du eingibst, und wann du es eingetragen hast
  • einen SHA-256-Hash deiner IP-Adresse – die Adresse selbst wird nicht gespeichert

Der IP-Hash dient dazu, Anfragen für die Nutzungslimits zu zählen. Er ist ein Hash, kein anonymes Token: Für dieselbe Adresse ist er immer gleich. Betrachte ihn deshalb als Pseudonym und nicht als Anonymisierung.

Duelle

Beim Erstellen eines Duells werden gespeichert: der Name, den du als Herausforderer eingibst, die Kennung des Geräts, das das Duell erstellt hat, und ein SHA-256-Hash der IP-Adresse dieses Geräts.

Wenn du dich anmeldest

Die Anmeldung ist optional: Test und Training funktionieren ohne sie genauso. Ein Konto hält deine Ergebnisse zusammen, auf jedem Gerät.

Konten werden von Clerk (clerk.com) betrieben. Clerk speichert deine E-Mail-Adresse und den Benutzernamen, den du wählst, dazu den Anmeldedienst, etwa Google oder Apple, falls du einen nutzt, und übernimmt jeden Anmeldeschritt; Footy Eye sieht nie ein Passwort.

Footy Eye speichert nur deine Clerk-Nutzerkennung, an den Durchgängen, die du angemeldet beendest, und, wenn du dein Team einrichtest, zusammen mit deinem Team (Format, deine Position, Grundordnung und Spielplan sowie wann es zuerst gespeichert und zuletzt geändert wurde), damit es auf jedem Gerät da ist, auf dem du angemeldet bist. Immer wenn du dich auf einem Gerät anmeldest, kommen auch die Durchgänge, die dieses Gerät als Gast beendet hat und die noch zu keinem Konto gehören, zu deinem Konto – egal, wer sie gespielt hat. Beim Abmelden bleiben sie im Konto. Bei deinem Team ist es etwas anders. Hast du dein Team auf diesem Gerät vor der Anmeldung eingerichtet, kommt es in dein Konto, wenn das Konto noch keins hat; sonst wird es hier durch das Team aus dem Konto ersetzt. Danach werden Änderungen, die du angemeldet machst, auch „Mein Team löschen“, im Konto gespeichert und erreichen deine anderen Geräte, sobald du Footy Eye dort das nächste Mal öffnest oder dorthin zurückkehrst; ändern zwei Geräte es, gilt die zuletzt gemachte Änderung. Beim Abmelden wird das Team von diesem Gerät entfernt, es sei denn, eine Änderung hat das Konto noch nicht erreicht (siehe „Was auf deinem Gerät bleibt“); im Konto bleibt es.

Das Skript von Clerk wird auf jeder Seite von den Servern von Clerk geladen, daher erhält Clerk die üblichen Angaben jeder Webanfrage, etwa deine IP-Adresse und deinen Browser. Es setzt Cookies, deren Namen mit „__client_uat“, „__session“, „__refresh“ oder „__clerk“ beginnen, um dich angemeldet zu halten und die Anmeldung zu schützen. „__client_uat“ wird für alle Besucher gesetzt und enthält nur einen Zeitstempel (0, wenn du nicht angemeldet bist).

Nichts aus deinem Konto, auch nicht dein Benutzername, wird öffentlich gezeigt: Die Rangliste zeigt weiterhin nur den Spielernamen, den du eingibst.

Was öffentlich ist – und nur, wenn du dich dafür entscheidest

Nichts wird veröffentlicht, ohne dass du es veranlasst. Drei Aktionen veröffentlichen etwas:

  • Beim Eintragen in die Rangliste werden der Spielername und das Land, die du eingibst, neben deiner Punktzahl hinzugefügt. Wähle einen beliebigen Spielernamen – er wird nicht mit einer echten Identität abgeglichen.
  • Beim Teilen eines Ergebnisses wird ein Link erzeugt. Jeder, der diesen Link hat, kann die Ergebnisseite sehen – betrachte sie also als öffentlich.
  • Auch beim Erstellen eines Duells wird ein Link erzeugt, und der Name, den du als Herausforderer eingibst, wird allen angezeigt, die ihn öffnen.

Analyse und Fehler

Vercel Analytics und Vercel Speed Insights erfassen Seitenaufrufe, die Seitenleistung und eine kleine Auswahl an Produktereignissen: ein gestarteter oder beendeter Test, eine gestartete oder beendete Trainingseinheit und eine eingetragene oder geteilte Punktzahl.

Die mit diesen Ereignissen gesendeten Werte sind deine Punktzahl, dein Spielertyp, die Trainingskategorie, das Trainingsmuster, das taktische Problem, das Jugendformat oder Format und Position deines Teams mit der Zahl richtiger Antworten und der Gesamtzahl, dein Platz in der Rangliste und ob beim Teilen das Teilen-Menü des Systems oder die Zwischenablage verwendet wurde. Sie werden aggregiert gezählt und sind nicht mit einem Namen verknüpft.

Ist für ein Deployment die Fehlerüberwachung eingeschaltet, erhält Sentry Diagnosedaten, wenn etwas schiefgeht – den Fehler und technische Details zu der Seite oder Anfrage, bei der er auftrat. Bei etwa einem von zehn Seitenaufrufen oder Anfragen erhält es außerdem Leistungsmessungen. In beiden Fällen können dazugehören: die Adresse der Seite und die der Seite, von der du kommst, die Adressen dessen, was die Seite lädt, dein Browser und Betriebssystem, deine Sprache und Zeitzone, deine Verbindungsart sowie Arbeitsspeicher und Prozessoranzahl deines Geräts. Deine Cookies werden nie an Sentry gesendet.

Was auf deinem Gerät bleibt

Das Training speichert eine kurze Liste zuletzt gesehener Szenarien im lokalen Speicher deines Browsers unter „fiq_train_seen“, damit sich das Training nicht wiederholt. Diese Liste verlässt nie deinen Browser und wird nie an den Server gesendet. Wenn du die Websitedaten löschst, wird sie entfernt. Wenn du auf der Trainingsseite dein Team einrichtest, werden Format, Position, Grundordnung und Spielplan dort ebenfalls unter „fiq_team“ gespeichert, um passende Situationen auszuwählen. Wenn du für dein Team trainierst, werden Format und Position mit den Analyse-Ereignissen des Trainings gesendet (siehe „Analyse und Fehler“). Wenn du angemeldet bist, wird das Team auch in deinem Konto gespeichert, und „fiq_team_sync“ hält deine Clerk-Nutzerkennung fest, das Team, wie dieser Browser es zuletzt gespeichert oder erhalten hat, wann diese Änderung gemacht wurde und ob dein Konto sie schon hat, damit dieser Browser weiß, welche Kopie neuer ist. Beim Abmelden wird beides aus diesem Browser gelöscht, es sei denn, eine Änderung hat dein Konto noch nicht erreicht: Dann bleibt beides, damit die Änderung bei deiner nächsten Anmeldung hier gesendet wird, sofern das Team bis dahin nicht geändert wird und sich niemand anderes hier anmeldet. Deine Trainingsergebnisse (pro Situation, wie oft du die beste Lösung gefunden und den Schlüsselhinweis erkannt hast) werden dort ebenfalls unter „fiq_train_results“ gespeichert, um deinen Fortschritt pro Problem zu zeigen. Nachdem du eine Punktzahl eingetragen hast, werden dein eingetragener Spielername, deine Punktzahl, dein Platz und der Ranglisten-Tab für die Dauer der Sitzung im Sitzungsspeicher deines Browsers unter „fiq_last_post“ abgelegt, damit die Rangliste deine Zeile hervorheben kann; nur der Zeitstempel dieses Eintrags wird deiner nächsten Anfrage an die Rangliste hinzugefügt, um eine zwischengespeicherte Kopie zu umgehen. Spielername, Punktzahl und Platz werden aus diesem Eintrag nie erneut übertragen, und er verschwindet, wenn der Tab geschlossen wird. Nach der Anmeldung hält „fiq_adopted“ im Sitzungsspeicher deine Clerk-Nutzerkennung für diesen Tab fest, damit die Durchgänge, die dieses Gerät als Gast gespielt hat, nur einmal deinem Konto hinzugefügt werden. „fe_seen_intro“ im Sitzungsspeicher hält nur fest, dass die Startanimation in diesem Tab schon gelaufen ist, damit sie nicht erneut erscheint. Wenn du ein Design wählst (dunkel, hell oder automatisch), hält „fiq_theme“ im lokalen Speicher deine Wahl fest, damit sich jede Seite darin öffnet. Es verlässt nie deinen Browser.

Was Footy Eye nie tut

  • keine Passwörter oder E-Mail-Adressen bei Footy Eye – Konten verwaltet Clerk
  • keine Werbung und keine Werbenetzwerke
  • kein Verkauf und keine Weitergabe von Daten an Datenhändler
  • kein Tracking deiner Aktivitäten auf anderen Websites
  • keine Zahlungsdaten – hier kostet nichts Geld

Speicherdauer

Durchgänge und Duelle werden unbegrenzt aufbewahrt, weil die Rangliste und die geteilten Links davon abhängen. Streak-Einträge aus der eingestellten „Situation des Tages“ sind weiterhin gespeichert und werden nicht mehr gelesen oder aktualisiert; sie werden bei einer künftigen Bereinigung gelöscht. Wenn du das Cookie „fiq_device“ löschst, erhält dein Browser eine neue Kennung: Bereits Gespeichertes wird dadurch nicht entfernt, aber nichts Neues wird mit der alten Kennung verknüpft. Wenn du dein Konto löschst, entfernt Clerk deine E-Mail-Adresse, deinen Benutzernamen und deine Anmeldedaten; deine Durchgänge bleiben, mit der Kennung des Kontos und dem, was jeder Durchgang speichert (siehe „Was bei einem Durchgang gespeichert wird“), aber sonst nichts aus deinem Konto. Auch dein gespeichertes Team bleibt unter dieser Kennung. Um es zu löschen, wähle angemeldet auf der Trainingsseite „Mein Team löschen“, bevor du das Konto löschst: Das Team wird gelöscht, und nur diese Kennung und die Zeitpunkte, zu denen es zuerst gespeichert und gelöscht wurde, bleiben, damit eine ältere Kopie auf einem anderen Gerät es nicht zurückbringen kann.

Kinder

Footy Eye ist ein Fußballquiz für ein allgemeines Publikum und richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren. Zum Spielen wird nie nach deinem echten Namen, einer E-Mail-Adresse oder einem Alter gefragt, und die Anmeldung ist optional – gespeichert werden aber die oben beschriebenen Kennungen. Es als datenfrei zu bezeichnen, wäre daher nicht zutreffend.

Änderungen

Wenn sich ändert, was erfasst wird, ändert sich diese Seite entsprechend, und das Datum oben wird aktualisiert.