So funktioniert Footy Eye
Footy Eye ist ein kostenloses Spiel, in dem du Fußballentscheidungen triffst. Jede Situation ist eine Spielszene auf einer Taktiktafel; du wählst die beste von vier Lösungen, und nach jeder Antwort siehst du die Begründung. Diese Seite erklärt, wie die Situationen entstehen, wie die Punktzahl funktioniert und was sie misst und was nicht.
So entstehen die Situationen
- Jede Situation wird von Hand als Szene auf einer 2D-Taktiktafel geschrieben: die Spieler, der Ball und wie sie sich in den Sekunden vor der Entscheidung bewegen.
- Jede hat eine beste Antwort und drei Alternativen, abgestuft von gut bis schlecht, mit der Begründung, warum die beste die beste ist, und wozu jede andere Option führen würde.
- Jede ist markiert mit ihrer Kategorie, dem taktischen Problem, das die beste Antwort löst, den Mustern, um die es geht, und dem Moment im Spiel; danach gruppieren das Training und die Taktikseiten sie.
- Situationen werden anhand eines schriftlichen Autorenbriefings und eines automatischen Validators geprüft, bevor sie online gehen. Situationen für jüngere Formate (7-gegen-7 und 9-gegen-9) prüfen Trainer, bevor sie ausgespielt werden.
So wird der Test gewertet
- Jeder Test zieht 10 Situationen zufällig aus einem Pool von 160, 2 aus jeder der 5 Kategorien.
- Jede Situation läuft ab, die Frage ist dabei eingeblendet; dann hast du 20 Sekunden für deine Wahl.
- Du startest bei 100. Eine richtige Antwort innerhalb von 10 Sekunden bringt 4, eine langsamere richtige 3, eine falsche kostet 2, und wenn die Zeit abläuft, verlierst du 4. Die Punktzahl bleibt zwischen 60 und 140.
- Die Punktzahl wird auf dem Server aus deinen Antworten berechnet, daher lässt sich eine veröffentlichte Punktzahl nicht bearbeiten.
- Deine Stufe ergibt sich aus deiner Punktzahl, dein Spielertyp aus den Kategorien, die du am besten liest.
Was gemessen wird
Wie gut du kurze Spielsituationen liest: ob du das Bild erkennst und die Entscheidung wählst, die deinem Team die beste Chance gibt, und wie schnell. Eine höhere Punktzahl heißt mehr gute Lösungen, schneller.
Was nicht gemessen wird
- Technik, Fitness oder irgendetwas, das du in einem echten Spiel mit dem Ball machst.
- Entscheidungen unter dem echten Druck eines Spiels oder dein Scannen in drei Dimensionen.
- Allgemeine Intelligenz: Der Fußball-IQ ist eine Punktzahl im Spiel, kein psychometrischer IQ-Test.
- Wie du im Vergleich zu anderen Spielern abschneidest: Die Stufen beschreiben die Punktzahl selbst. Die Skala wurde nicht an Leistungen im echten Spiel validiert.
Deine Daten
Du kannst ohne Konto spielen. Was ein Durchgang speichert und warum, steht in den Datenschutzhinweisen.