Wie hoch ist dein Fußball-IQ?
Zehn echte Spielsituationen. Je zwanzig Sekunden. Ein Fußball-IQ von 60 bis 140. Kostenlos.
Kostenlos · Läuft auf jedem Handy
- 🇮🇹 stephen128
- 🇹🇿 Jon135
- 🇦🇷 Space115
Zwei Spielmodi
Footy Eye ist ein kostenloses Fußballquiz darüber, wie du das Spiel liest: Jede Situation läuft auf einer Taktiktafel ab, du wählst die beste von vier Entscheidungen, und der Test macht aus zehn davon einen Fußball-IQ von 60 bis 140.
Drei Minuten. Eine Zahl. Verstecken gilt nicht.
- 1
Verfolge den Spielzug
Jede Situation läuft auf einer Taktiktafel ab. Bewertet wird, wie du das Spiel liest – nicht die Pixel.
- 2
Entscheide in 20 Sekunden
Vier Optionen, eine beste Lösung. Die Uhr gehört zum Test.
- 3
Hol dir deinen Fußball-IQ
Treffsicherheit und Tempo ergeben eine Punktzahl von 60–140, aufgeschlüsselt nach Kategorie, dazu dein Spielertyp.
Fünf Kategorien
- SpielaufbauAufbau von hinten: den freien Mann finden und die erste Pressinglinie überspielen.
- UmschaltenDie Sekunden nach dem Ballbesitzwechsel: kontern, verzögern oder sofort zurückerobern.
- PressingWann du anläufst, wie ihr kompakt bleibt und wie ihr eine Pressingfalle stellt.
- LaufwegeLaufwege ohne Ball: den Strafraum attackieren und in die Tiefe gehen.
- SpielsteuerungSpielstand, Spielzeit, Fouls, Karten und Standards.
Mit welchem Kopf spielst du?
Ab 125 bist du ein Totaler Fußballer. Darunter entscheiden deine stärksten Kategorien, welcher der anderen drei du bist.
- Alle fünf KategorienIQ 125+
Der Totale Fußballer
Liest alles, überall. Denkt wie Cruyff – sieht den dritten Pass vor dem ersten.
Markenzeichen: mindestens 8 von 10 Situationen richtig
- Spielaufbau · SpielsteuerungIQ < 125
Der Taktgeber
Bestimmt das Tempo aus der Tiefe. Nie gehetzt, nie in der Falle – der Pass raus aus dem Pressing ist immer da.
Markenzeichen: Lösungen im Aufbau unter Druck
- LaufwegeIQ < 125
Der Knipser
Denkt in Halbräumen und im Rücken der Abwehr. Ist da, wo der Ball hinkommt – einen Tick vor allen anderen.
Markenzeichen: Timing ohne Ball
- Pressing · UmschaltenIQ < 125
Der Abräumer
Wittert Gefahr früh. Schirmt ab, verzögert, schnappt beim perfekten Auslöser zu – hier endet jeder Konter.
Markenzeichen: Umschalten nach Ballverlust
Klettere in der Tabelle
Top 8 aller Zeiten · live
| # | Spieler | Fußball-IQ |
|---|---|---|
| 1 | 🇮🇳Reyansh | 140 |
| 2 | 🇬🇧Yorkie | 140 |
| 3 | 🇹🇿Jon | 139 |
| 4 | 🇮🇳Arfus | 139 |
| 5 | 🇮🇹Stephen | 138 |
| 6 | 🇹🇿Jon | 137 |
| 7 | 🇮🇹Stephen | 137 |
| 8 | 🇦🇷esh | 137 |
Kurz beantwortet
Ist das kostenlos?
Ja. Kostenlos, und du kannst den Test bis zu 30-mal innerhalb von 24 Stunden machen.
Wie wird die Punktzahl berechnet?
Du startest bei 100. Eine richtige Antwort innerhalb von 10 Sekunden bringt 4, eine langsamere richtige 3, eine falsche kostet 2 und abgelaufene Zeit kostet 4. Die Punktzahl bleibt immer zwischen 60 und 140.
Warum eine Taktiktafel statt Spielszenen?
Die Tafel blendet alles Störende aus – Trikots, Kamerawinkel, Namen – und lässt nur die Entscheidung übrig. Genau so wird Fußball gelehrt.
Muss ich selbst gespielt haben?
Nein. Der Test misst, wie du das Spiel liest, nicht wie du es spielst.
Wie verbessere ich meine Punktzahl?
Wiederhol den Test und nutz das Training. Zu jeder Situation gibt es eine Erklärung der richtigen Lösung.
Was ist ein guter Fußball-IQ?
Alle starten bei 100. Unter 90 ist Kreisliga, 90–104 Nachwuchstalent, 105–119 Erste Mannschaft, 120–129 Internationale Klasse und ab 130 Weltklasse. Diese Stufen sind die eigene Skala von Footy Eye, kein Vergleich mit anderen Spielern.
Wie wird mein Spielertyp bestimmt?
Ab 125 bist du ein Totaler Fußballer. Darunter entscheiden deine stärksten Kategorien, welcher der anderen drei du bist: Taktgeber (Spielaufbau und Spielsteuerung), Knipser (Laufwege) oder Abräumer (Pressing und Umschalten).
Was prüft der Test?
Fünf Kategorien: Spielaufbau, Umschalten, Pressing, Laufwege und Spielsteuerung. Jeder Durchgang lost zwei Situationen pro Kategorie aus.
Kann ich Freunde herausfordern?
Ja. Tipp nach dem Test auf „Freunde herausfordern“ und schick den Link. Dein Freund spielt dieselben Situationen, je 20 Sekunden, und sieht danach beide Durchgänge Situation für Situation im Vergleich.
Brauche ich ein Konto?
Nein. Test, Training und Rangliste funktionieren ohne Konto. Anmelden ist optional: Ein Konto hält deine Ergebnisse auf jedem Gerät zusammen.
Du meinst, du kannst das Spiel lesen? Beweis es.
Kostenlos. Drei Minuten. Eine Zahl.
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