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Umschalten

Umschalten ist der Moment, in dem der Ball den Besitzer wechselt: Beide Teams sind ungeordnet, und die erste Entscheidung zählt meist am meisten.

Nach einem Ballgewinn ist die Frage, ob der Konter möglich ist: wie viele Angreifer gegen wie viele zurücklaufende Verteidiger und wie viel Raum vor dir liegt. Nach einem Ballverlust ist die Frage, ob ihr sofort presst oder euch zurückzieht und ordnet.

Teams, die Umschaltmomente gut lesen, schießen bei gleich viel Ballbesitz mehr Tore und kassieren weniger. Die Entscheidungen fallen schnell und müssen stehen, bevor sich der Gegner sortiert hat.

Worauf du achten solltest

  • Zahlen: wie viele von euch gegen wie viele von ihnen
  • Raum hinter der gegnerischen Abwehrkette
  • Ob der Spieler, der den Ball gerade verloren hat, ihn sofort zurückgewinnen kann
  • Wer hinter dem Ball bleibt, um einen Konter zu stoppen

Der typische FehlerEinen Konter verlangsamen, der möglich war, oder in einen Konter nach vorn sprinten, obwohl hinten niemand mehr steht.

Beispielsituationen

30 Situationen aus dem Trainingspool von Footy Eye, mit der besten Lösung und der Begründung.

  1. Situation 1

    Die Ausgangslage
    Ballverlust in ihrem Drittel. Der Balleroberer nimmt den Ball zu weit mit, Kopf unten. Deine Reaktion?
    Beste Lösung
    Gegenpressing: ihn umzingeln, bevor er aufschaut
    Warum
    Die sechs Sekunden nach dem Ballverlust sind deine beste Chance auf die Rückeroberung: Sein Kopf ist unten, seine Mitspieler sind nicht sortiert. Zurücksprinten schenkt ihnen einen freien Konter, und das Foul ist unnötig, weil noch niemand an dir vorbei ist. Gegenpressing macht aus deinem Ballverlust direkt eine Chance in ihrem Strafraum.
    Die anderen Optionen
    • Zurücksprinten und die Ordnung wiederherstellen Er hebt den Kopf und spielt den Konter in den freien Raum.
    • Taktisches Foul, um den Konter zu stoppen Der Schiedsrichter zeigt dir Gelb, und sie führen den Freistoß schnell aus.
    • Abfallen und den Pass nach innen abschirmen Er fängt den Ball wieder ein, schaut auf und spielt nach außen.
  2. Situation 2

    Die Ausgangslage
    2-gegen-1 im Konter. Der letzte Verteidiger weicht zurück und legt sich nicht fest. Was machst du?
    Beste Lösung
    Ihn andribbeln, bis er sich festlegt, dann abspielen
    Warum
    Im 2-gegen-1 hat der Ballführende nur eine Aufgabe: den Verteidiger zur Entscheidung zwingen. Spielst du zu früh, liest er es und tritt in die Passlinie; dribbelst du auf ihn zu, ist der Pass frei, sobald er reingeht. Geduld ist die Waffe: Ein Verteidiger kann nur decken, was du ihn sehen lässt.
    Die anderen Optionen
    • Sofort zum Mitspieler querlegen Er schiebt in die Passbahn und fängt den Ball ab.
    • Früh abschließen, bevor der Torwart steht Der Torwart hält den frühen Schuss, das 2-gegen-1 ist verschenkt.
    • Nach außen ziehen, weg vom Mitspieler Du entfernst dich vom Mitspieler, genau in den Weg ihres Verfolgers.
  3. Situation 3

    Die Ausgangslage
    Ihr Flügelspieler bricht über deine Seite durch, ein Stürmer lauert im Rückraum. Du läufst zurück: welcher Laufweg?
    Beste Lösung
    Torseitig laufen, Passweg in den Rückraum schließen
    Warum
    Ein Laufduell, das du von hinten beginnst, gewinnst du nicht, und dein Mitspieler ist schon am Ballführenden. Lauf den Winkel, der den Pass in den Rückraum tötet: Der Ball Richtung Elfmeterpunkt ist der Pass, der Tore bringt. Arbeite dich torseitig zum gefährlichsten Mann zurück, nicht Richtung Ball.
    Die anderen Optionen
    • Dem Ballführenden bis zur Grundlinie nachjagen Du kommst hinter deinem Mitspieler an, der Rückpass findet ihren Stürmer frei.
    • Zum kurzen Pfosten, den Schuss blocken Er spielt an dir vorbei zum Stürmer am Elfmeterpunkt.
    • Den Läufer am langen Pfosten verfolgen Du verfolgst den Läufer am langen Pfosten, der Rückpass findet den Stürmer.
  4. Situation 4

    Die Ausgangslage
    Ballgewinn tief, ihr Pressing hängt weit vorn. Dein Mittelfeldspieler löst sich in den Raum dahinter. Erster Kontakt?
    Beste Lösung
    Anspiel ins Mittelfeld, Konter einleiten
    Warum
    Ein Pressing, das sich festlegt, lässt Rasen hinter sich, und im Moment des Ballgewinns ist dieser Rasen eine Startbahn. Das Anspiel ins Mittelfeld überspielt das Pressing, bevor es sich neu ordnet, und schickt das ganze Team nach vorn. Der Rückpass zum Torwart ist der sichere Kontakt, der ihnen ihre Ordnung umsonst zurückgibt.
    Die anderen Optionen
    • Zum Torwart zurück und neu ordnen Ihr Pressing trabt in die Ordnung zurück, während dein Torwart den Ball hat.
    • Lang in den Kanal des Stürmers chippen Es wird ein 50:50-Ball im Kanal, und ihr Pressing kommt zurück.
    • Quer zum Außenverteidiger spielen Dein Außenverteidiger bekommt ihn, und ihre Presser drehen sich zu ihm.
  5. Situation 5

    Die Ausgangslage
    Du bist durch, aber es ist ein 1-gegen-2; deine Mitspieler sprinten 25 Meter hinter dir heran. Was machst du?
    Beste Lösung
    Ball abschirmen, Tempo raus, bis Hilfe kommt
    Warum
    Die Zahlen bestimmen das Tempo. Im 3-gegen-2 fliegst du; im 1-gegen-2 servierst du ihnen den Ball. Schirm ihn ab, nimm einen Gang raus und lass die Kavallerie ankommen: Ein Konter, den du behältst, schlägt einen Heldenball, den du verlierst. Lies die Zahlen, bevor du den Lauf liest.
    Die anderen Optionen
    • Beide Verteidiger angehen und aufs Tor ziehen Der zweite Verteidiger spitzelt ihn weg, und sie kontern.
    • Aus der Distanz schießen, bevor sie zumachen Der Distanzschuss trudelt dem Torwart in die Arme.
    • Lang in die Ecke legen und nachsetzen Ihr Verteidiger ist zuerst dran, deine Mitspieler sind noch unterwegs.
  6. Situation 6

    Die Ausgangslage
    Ihr Konter ist ein 2-gegen-1 an deiner letzten Linie: Du bist allein hinten, deine Absicherung hängt vorn fest. Deine Entscheidung?
    Beste Lösung
    Jetzt unterbinden: taktisches Foul ziehen
    Warum
    Verzögern funktioniert nur, wenn Hilfe zurückkommt; hier kommt keine, und ein 2-gegen-1 vor deinem Torwart ist ein Tor. Begleitest du ihn, spielt er quer; gehst du rein, geht er vorbei. Das taktische Foul tauscht ein sicheres Gegentor gegen eine Karte: Zieh es, solange eine Karte alles ist, was es kostet.
    Die anderen Optionen
    • Zurückweichen und ihn Richtung Seitenlinie begleiten Er legt quer, und der Läufer ist allein vor deinem Torwart.
    • Reingrätschen und den Ball sauber gewinnen Er lässt dich ins Leere grätschen, 2-gegen-1 gegen deinen Torwart.
    • Schnell abfallen, den Raum dahinter schützen Er dribbelt bis zum Strafraum und schickt den Läufer durch.

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Kurze Einheiten ohne Zeitlimit, mit der Erklärung nach jeder Antwort.

Training: Umschalten

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