Konter
Ein Konter ist ein schneller Angriff in den Sekunden nach dem Ballgewinn, bevor sich der Gegner wieder ordnen kann.
Die erste Aktion nach dem Ballgewinn entscheidet, ob der Konter überhaupt zustande kommt. Ein Pass nach vorn in den Raum oder ein Andribbeln in die Lücke, solange der Gegner noch aufgerückt ist, kann in wenigen Sekunden aus Verteidigung eine Chance machen.
Nicht jeder Ballgewinn ist ein Konter. Hat der Gegner genug Spieler hinten, ist es meist besser, den Ball zu halten und geduldig aufzubauen, als einen hoffnungsvollen Pass zu spielen, der ihn gleich wieder herschenkt.
Worauf du achten solltest
- Raum hinter ihrem Mittelfeld oder ihrer Abwehrkette
- Einen Läufer, der schon nach vorn startet
- Zahlen: Angreifer gegen zurücklaufende Verteidiger
- Den Ball andribbeln, um einen Verteidiger zu binden, bevor du abspielst
Der typische FehlerEinen sicheren Querpass spielen, obwohl der Konter möglich war, oder einen Konter erzwingen, den es nie gab.
Beispielsituationen
16 Situationen aus dem Trainingspool von Footy Eye, mit der besten Lösung und der Begründung.
Situation 1
- Die Ausgangslage
- 2-gegen-1 im Konter. Der letzte Verteidiger weicht zurück und legt sich nicht fest. Was machst du?
- Beste Lösung
- Ihn andribbeln, bis er sich festlegt, dann abspielen
- Warum
- Im 2-gegen-1 hat der Ballführende nur eine Aufgabe: den Verteidiger zur Entscheidung zwingen. Spielst du zu früh, liest er es und tritt in die Passlinie; dribbelst du auf ihn zu, ist der Pass frei, sobald er reingeht. Geduld ist die Waffe: Ein Verteidiger kann nur decken, was du ihn sehen lässt.
- Die anderen Optionen
- Sofort zum Mitspieler querlegen Er schiebt in die Passbahn und fängt den Ball ab.
- Früh abschließen, bevor der Torwart steht Der Torwart hält den frühen Schuss, das 2-gegen-1 ist verschenkt.
- Nach außen ziehen, weg vom Mitspieler Du entfernst dich vom Mitspieler, genau in den Weg ihres Verfolgers.
Situation 2
- Die Ausgangslage
- Ballgewinn tief, ihr Pressing hängt weit vorn. Dein Mittelfeldspieler löst sich in den Raum dahinter. Erster Kontakt?
- Beste Lösung
- Anspiel ins Mittelfeld, Konter einleiten
- Warum
- Ein Pressing, das sich festlegt, lässt Rasen hinter sich, und im Moment des Ballgewinns ist dieser Rasen eine Startbahn. Das Anspiel ins Mittelfeld überspielt das Pressing, bevor es sich neu ordnet, und schickt das ganze Team nach vorn. Der Rückpass zum Torwart ist der sichere Kontakt, der ihnen ihre Ordnung umsonst zurückgibt.
- Die anderen Optionen
- Zum Torwart zurück und neu ordnen Ihr Pressing trabt in die Ordnung zurück, während dein Torwart den Ball hat.
- Lang in den Kanal des Stürmers chippen Es wird ein 50:50-Ball im Kanal, und ihr Pressing kommt zurück.
- Quer zum Außenverteidiger spielen Dein Außenverteidiger bekommt ihn, und ihre Presser drehen sich zu ihm.
Situation 3
- Die Ausgangslage
- Du bist durch, aber es ist ein 1-gegen-2; deine Mitspieler sprinten 25 Meter hinter dir heran. Was machst du?
- Beste Lösung
- Ball abschirmen, Tempo raus, bis Hilfe kommt
- Warum
- Die Zahlen bestimmen das Tempo. Im 3-gegen-2 fliegst du; im 1-gegen-2 servierst du ihnen den Ball. Schirm ihn ab, nimm einen Gang raus und lass die Kavallerie ankommen: Ein Konter, den du behältst, schlägt einen Heldenball, den du verlierst. Lies die Zahlen, bevor du den Lauf liest.
- Die anderen Optionen
- Beide Verteidiger angehen und aufs Tor ziehen Der zweite Verteidiger spitzelt ihn weg, und sie kontern.
- Aus der Distanz schießen, bevor sie zumachen Der Distanzschuss trudelt dem Torwart in die Arme.
- Lang in die Ecke legen und nachsetzen Ihr Verteidiger ist zuerst dran, deine Mitspieler sind noch unterwegs.
Situation 4
- Die Ausgangslage
- Seit zehn Minuten schnüren sie euch ein. Du eroberst den Ball nahe der Mittellinie; sie stehen alle geordnet hinten.
- Beste Lösung
- Sichere den Ball – erhol dich im Ballbesitz
- Warum
- Wenn sie euch lange eingeschnürt haben, ist Ballbesitz Sauerstoff. Ihr ganzes Team steht geordnet hinten, der Konter ist also nicht drin – niemand in der Tiefe, Erzwingen bringt nichts. Erhol dich im Ballbesitz in ihrer Hälfte und lass Struktur und Puste zurückkommen. Der lange Ball bringt ihnen nur die nächste Welle.
- Die anderen Optionen
- Hau ihn lang raus zur Befreiung Ihr Innenverteidiger köpft ihn zurück, und die nächste Welle rollt an.
- Schalt sofort um – schick den einzigen Läufer Der Pass landet bei ihrer geordneten Viererkette, und sie greifen wieder an.
- Nimm im eigenen Drittel das Tempo raus Du hältst den Ball, doch sie rücken auf, das Spiel bleibt in eurer Hälfte.
Situation 5
- Die Ausgangslage
- Ein Tor hinten, noch sieben Minuten. Du treibst den Ball in ihre Hälfte, ihre Kette sortiert sich noch hektisch.
- Beste Lösung
- Spiel sofort nach vorn – schick den Läufer
- Warum
- Spielsteuerung wirkt in beide Richtungen: Liegst du hinten, ist die Uhr dein Gegner. Spät im Rückstand sind die sicheren, langsamen Lösungen die Falle – jeder Rückpass kostet eine Sekunde und bringt einen Verteidiger zurück auf seinen Platz. Lies den Spielstand, nicht nur den Ball, und geh, solange die Lücke offen ist.
- Die anderen Optionen
- Nimm Tempo raus und halt den Ball Ihre Kette sortiert sich, und die Chance ist weg.
- Spiel zurück und bau geduldig neu auf Der Ball geht zurück, und jeder Verteidiger steht wieder auf seinem Platz.
- Nimm einen Kontakt und warte auf Unterstützung Deine Unterstützung kommt, aber ihre ganze Kette auch.
Situation 6
- Die Ausgangslage
- Konter im 3-gegen-2. Dein Ballführer dribbelt durch die Mitte, Kopf oben, beide Verteidiger weichen zurück.
- Beste Lösung
- Halt die Breite im ballfernen Kanal
- Warum
- Zwei Verteidiger können zwei Bahnen abdecken; der Sinn eines 3-gegen-2 ist, dass dir eine dritte gehört. Bleibst du breit, bindest du den ballfernen Verteidiger, und dein Ballführer hat in der Mitte ein 1-gegen-1. Ziehst du nach innen, stehen zwei von euch gegen einen Verteidiger, und sie haben ihre Überzahl zurück.
- Die anderen Optionen
- Zieh rein und unterstütz ihn für die Ablage Du ziehst deinen Gegenspieler mit rein, dein Ballführer hat zwei vor sich.
- Sprint in die Tiefe, hinter den letzten Mann Du bist zu früh hinter dem letzten Mann, die Fahne geht hoch.
- Komm zurück für einen Querpass Der Konter stockt, und beide Verteidiger haben Zeit, sich zu sortieren.
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