Footy Eye
pt · Idioma: Português

Contra-ataques

Contra-atacar é atacar rápido nos segundos depois de recuperar a bola, antes de o adversário se reorganizar.

A primeira decisão depois da recuperação define se o contra-ataque vai acontecer. Um passe para frente no espaço, ou uma condução pelo buraco, enquanto o adversário ainda está adiantado, pode transformar defesa em chance em poucos segundos.

Nem toda recuperação é um contra-ataque. Se o adversário tem gente atrás, segurar a bola e construir com paciência costuma ser melhor do que um passe na esperança, que devolve a bola na hora.

O que observar

  • Espaço nas costas do meio-campo ou da última linha deles
  • Um companheiro já correndo para frente
  • Números: atacantes contra defensores voltando
  • Conduzir a bola para atrair um defensor antes de soltá-la

O erro comumDar um passe de lado seguro quando o contra-ataque estava aberto, ou forçar um contra-ataque que nunca existiu.

Lances comentados

16 lances do banco de treino do Footy Eye, com a melhor leitura e o porquê.

  1. Lance 1

    A situação
    É um 2x1 no contra-ataque. O último defensor recua de costas, sem se comprometer. O que faz?
    Melhor leitura
    Conduza em cima dele até sair, e solte
    Por quê
    Num 2x1 o único trabalho de quem tem a bola é obrigar o defensor a escolher. Passe cedo e ele lê e fecha a linha de passe; conduza em cima dele e, quando ele se lança, o passe está servido. A paciência é a arma: um defensor só cobre o que você deixa ver.
    As outras opções
    • Passe pro companheiro agora Ele se antecipa na linha do passe e corta.
    • Chute cedo antes de o goleiro se posicionar O goleiro segura o chute e o 2x1 acabou.
    • Abra pra fora, longe do companheiro Você se afasta do companheiro, bem no caminho do marcador que volta.
  2. Lance 2

    A situação
    Você recupera lá atrás e a pressão deles ficou adiantada. Seu meia aparece no espaço que sobrou. Primeiro toque?
    Melhor leitura
    No meia de saída e dispare o contra-ataque
    Por quê
    Uma pressão que se compromete deixa espaço às costas, e assim que você recupera, esse espaço é uma pista de decolagem. O passe de saída no meio supera a pressão antes de ela se reorganizar e lança o time inteiro. Recuar pro goleiro é o toque seguro que devolve a organização deles de graça.
    As outras opções
    • Recue pro goleiro e reinicie A pressão deles volta trotando pro lugar enquanto seu goleiro tem a bola.
    • Lançamento no corredor do atacante Vira uma bola dividida no corredor e a pressão deles volta.
    • De lado, rasteiro, pro seu lateral Seu lateral recebe e os marcadores deles viram pra fechar.
  3. Lance 3

    A situação
    Você escapa mas é 1x2 — seu apoio vem trinta metros atrás, a toda. O que faz?
    Melhor leitura
    Proteja e segure o suficiente pro apoio chegar
    Por quê
    Os números decidem o ritmo. Num 3x2 você voa; num 1x2 estaria entregando a bola de mão beijada. Proteja, tire um pouco do pé e deixe a cavalaria chegar — um contra-ataque que você conserva vale mais que um passe de herói que você perde. Leia o número antes de ler a corrida.
    As outras opções
    • Encare os dois e vá pro gol O segundo zagueiro rouba e eles puxam o contra-ataque.
    • Chute de longe antes de eles fecharem O chute de longe chega fácil nas mãos do goleiro.
    • Toque no fundo e corra atrás O zagueiro deles chega antes e seu apoio ainda está chegando.
  4. Lance 4

    A situação
    Eles te prenderam por dez minutos. Você recupera perto do meio — todo mundo deles atrás e armado.
    Melhor leitura
    Segure — descanse com a bola
    Por quê
    Quando eles te acamparam atrás, a posse é oxigênio. O time deles inteiro está atrás e organizado, então o contra-ataque não está — ninguém nas costas, nenhum prêmio por forçar. Descanse com a bola no campo deles e deixe sua forma e seu fôlego se recuperarem. O chutão só entrega mais uma onda.
    As outras opções
    • Chutão pra frente e alivie O zagueiro deles devolve de cabeça e vem a próxima onda.
    • Saia já — lance o único nas costas O passe esbarra nos quatro defensores armados e eles atacam de novo.
    • Baixe o ritmo lá no seu campo Você segura a bola, mas eles sobem e o jogo segue no seu campo.
  5. Lance 5

    A situação
    Perdendo por um, sete minutos pra acabar. Você conduz pro campo deles e a defesa ainda corre pra se armar.
    Melhor leitura
    Jogue pra frente já — lance o companheiro
    Por quê
    Gestão de jogo corta pros dois lados: o relógio é seu inimigo quando você corre atrás. Perdendo no fim, o seguro e lento é a armadilha — cada passe recuado é um segundo perdido e um defensor de volta ao lugar. Leia o placar, não só a bola, e vá enquanto há vão.
    As outras opções
    • Baixe o ritmo e mantenha a posse A defesa deles se arma e a chance vai embora.
    • Recue e reconstrua com calma A bola volta e cada defensor está no seu lugar.
    • Dê um toque e espere o apoio Seu apoio chega, mas a defesa inteira deles também.
  6. Lance 6

    A situação
    Vocês saem em três contra dois. Quem conduz vem pelo meio, cabeça erguida, e os dois zagueiros recuam.
    Melhor leitura
    Mantenha a amplitude no corredor de fora
    Por quê
    Dois zagueiros cobrem dois corredores; a graça do três contra dois é que você tem um terceiro. Ficar aberto mantém o zagueiro de fora preso em você, o que deixa quem conduz em um contra um pelo meio. Vir por dentro coloca dois em cima do mesmo zagueiro e devolve a superioridade.
    As outras opções
    • Venha por dentro e apoie pra tabela Você leva seu marcador pra dentro e quem conduz esbarra em dois.
    • Pique nas costas, além do último homem Você passa do último homem cedo demais e a bandeira sobe.
    • Volte pra pedir um passe pro lado O contra-ataque trava e os dois zagueiros têm tempo de se ajeitar.

Treine

Sessões curtas sem relógio, com a explicação depois de cada resposta.

Treinar: Contra-ataques

Teste-se

Dez lances, vinte segundos cada, um QI de Futebol de 60 a 140.

Fazer o Teste de QI de Futebol

Aparece em

Todas as ideias táticas