Contra-ataques
Contra-atacar é atacar rápido nos segundos depois de recuperar a bola, antes de o adversário se reorganizar.
A primeira decisão depois da recuperação define se o contra-ataque vai acontecer. Um passe para frente no espaço, ou uma condução pelo buraco, enquanto o adversário ainda está adiantado, pode transformar defesa em chance em poucos segundos.
Nem toda recuperação é um contra-ataque. Se o adversário tem gente atrás, segurar a bola e construir com paciência costuma ser melhor do que um passe na esperança, que devolve a bola na hora.
O que observar
- Espaço nas costas do meio-campo ou da última linha deles
- Um companheiro já correndo para frente
- Números: atacantes contra defensores voltando
- Conduzir a bola para atrair um defensor antes de soltá-la
O erro comumDar um passe de lado seguro quando o contra-ataque estava aberto, ou forçar um contra-ataque que nunca existiu.
Lances comentados
16 lances do banco de treino do Footy Eye, com a melhor leitura e o porquê.
Lance 1
- A situação
- É um 2x1 no contra-ataque. O último defensor recua de costas, sem se comprometer. O que faz?
- Melhor leitura
- Conduza em cima dele até sair, e solte
- Por quê
- Num 2x1 o único trabalho de quem tem a bola é obrigar o defensor a escolher. Passe cedo e ele lê e fecha a linha de passe; conduza em cima dele e, quando ele se lança, o passe está servido. A paciência é a arma: um defensor só cobre o que você deixa ver.
- As outras opções
- Passe pro companheiro agora Ele se antecipa na linha do passe e corta.
- Chute cedo antes de o goleiro se posicionar O goleiro segura o chute e o 2x1 acabou.
- Abra pra fora, longe do companheiro Você se afasta do companheiro, bem no caminho do marcador que volta.
Lance 2
- A situação
- Você recupera lá atrás e a pressão deles ficou adiantada. Seu meia aparece no espaço que sobrou. Primeiro toque?
- Melhor leitura
- No meia de saída e dispare o contra-ataque
- Por quê
- Uma pressão que se compromete deixa espaço às costas, e assim que você recupera, esse espaço é uma pista de decolagem. O passe de saída no meio supera a pressão antes de ela se reorganizar e lança o time inteiro. Recuar pro goleiro é o toque seguro que devolve a organização deles de graça.
- As outras opções
- Recue pro goleiro e reinicie A pressão deles volta trotando pro lugar enquanto seu goleiro tem a bola.
- Lançamento no corredor do atacante Vira uma bola dividida no corredor e a pressão deles volta.
- De lado, rasteiro, pro seu lateral Seu lateral recebe e os marcadores deles viram pra fechar.
Lance 3
- A situação
- Você escapa mas é 1x2 — seu apoio vem trinta metros atrás, a toda. O que faz?
- Melhor leitura
- Proteja e segure o suficiente pro apoio chegar
- Por quê
- Os números decidem o ritmo. Num 3x2 você voa; num 1x2 estaria entregando a bola de mão beijada. Proteja, tire um pouco do pé e deixe a cavalaria chegar — um contra-ataque que você conserva vale mais que um passe de herói que você perde. Leia o número antes de ler a corrida.
- As outras opções
- Encare os dois e vá pro gol O segundo zagueiro rouba e eles puxam o contra-ataque.
- Chute de longe antes de eles fecharem O chute de longe chega fácil nas mãos do goleiro.
- Toque no fundo e corra atrás O zagueiro deles chega antes e seu apoio ainda está chegando.
Lance 4
- A situação
- Eles te prenderam por dez minutos. Você recupera perto do meio — todo mundo deles atrás e armado.
- Melhor leitura
- Segure — descanse com a bola
- Por quê
- Quando eles te acamparam atrás, a posse é oxigênio. O time deles inteiro está atrás e organizado, então o contra-ataque não está — ninguém nas costas, nenhum prêmio por forçar. Descanse com a bola no campo deles e deixe sua forma e seu fôlego se recuperarem. O chutão só entrega mais uma onda.
- As outras opções
- Chutão pra frente e alivie O zagueiro deles devolve de cabeça e vem a próxima onda.
- Saia já — lance o único nas costas O passe esbarra nos quatro defensores armados e eles atacam de novo.
- Baixe o ritmo lá no seu campo Você segura a bola, mas eles sobem e o jogo segue no seu campo.
Lance 5
- A situação
- Perdendo por um, sete minutos pra acabar. Você conduz pro campo deles e a defesa ainda corre pra se armar.
- Melhor leitura
- Jogue pra frente já — lance o companheiro
- Por quê
- Gestão de jogo corta pros dois lados: o relógio é seu inimigo quando você corre atrás. Perdendo no fim, o seguro e lento é a armadilha — cada passe recuado é um segundo perdido e um defensor de volta ao lugar. Leia o placar, não só a bola, e vá enquanto há vão.
- As outras opções
- Baixe o ritmo e mantenha a posse A defesa deles se arma e a chance vai embora.
- Recue e reconstrua com calma A bola volta e cada defensor está no seu lugar.
- Dê um toque e espere o apoio Seu apoio chega, mas a defesa inteira deles também.
Lance 6
- A situação
- Vocês saem em três contra dois. Quem conduz vem pelo meio, cabeça erguida, e os dois zagueiros recuam.
- Melhor leitura
- Mantenha a amplitude no corredor de fora
- Por quê
- Dois zagueiros cobrem dois corredores; a graça do três contra dois é que você tem um terceiro. Ficar aberto mantém o zagueiro de fora preso em você, o que deixa quem conduz em um contra um pelo meio. Vir por dentro coloca dois em cima do mesmo zagueiro e devolve a superioridade.
- As outras opções
- Venha por dentro e apoie pra tabela Você leva seu marcador pra dentro e quem conduz esbarra em dois.
- Pique nas costas, além do último homem Você passa do último homem cedo demais e a bandeira sobe.
- Volte pra pedir um passe pro lado O contra-ataque trava e os dois zagueiros têm tempo de se ajeitar.
Treine
Sessões curtas sem relógio, com a explicação depois de cada resposta.
Treinar: Contra-ataquesTeste-se
Dez lances, vinte segundos cada, um QI de Futebol de 60 a 140.
Fazer o Teste de QI de FutebolAparece em
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