Contropiede
Il contropiede è attaccare in fretta nei secondi dopo il recupero palla, prima che gli avversari riescano a riorganizzarsi.
La prima decisione dopo il recupero stabilisce se il contropiede ci sarà o no. Un passaggio in avanti nello spazio, o una conduzione nel buco, mentre gli avversari sono ancora sbilanciati in avanti, può trasformare una difesa in un'occasione in pochi secondi.
Non ogni recupero è un contropiede. Se gli avversari hanno uomini dietro, tenere palla e costruire con pazienza di solito è meglio di un passaggio della speranza che la restituisce subito.
Cosa osservare
- Lo spazio alle spalle del loro centrocampo o della loro difesa
- Un compagno già in corsa in avanti
- I numeri: attaccanti contro difensori in recupero
- Condurre palla per fissare un difensore prima di servire il compagno
L'errore tipicoScegliere il passaggio laterale sicuro quando la ripartenza c'era, o forzare un contropiede che non c'è mai stato.
Azioni commentate
16 azioni dall'archivio di allenamento di Footy Eye, con la lettura migliore e il perché.
Azione 1
- La situazione
- È un 2 contro 1 in ripartenza. L’ultimo difensore arretra senza mai uscire. Cosa fai?
- La lettura migliore
- Puntalo finché esce, poi scarica
- Perché
- In un 2 contro 1 l’unico compito di chi porta palla è costringere il difensore a scegliere. Passa troppo presto e lui legge e chiude la traccia; puntalo e, appena si butta, lo scarico è servito. La pazienza è l’arma: un difensore copre solo ciò che gli lasci vedere.
- Le altre opzioni
- Passala subito al compagno Scivola sulla linea del passaggio e lo intercetta.
- Tira presto, prima che il portiere si piazzi Il portiere blocca il tiro e il 2 contro 1 è sfumato.
- Allargati, lontano dal compagno Ti allontani dal compagno, proprio verso il loro uomo che rientra.
Azione 2
- La situazione
- Recuperi palla in difesa; il loro pressing è rimasto alto. Il tuo centrocampista si smarca nello spazio lasciato. Primo tocco?
- La lettura migliore
- Servi il centrocampista e lancia la ripartenza
- Perché
- Un pressing che si sbilancia lascia campo alle spalle, e appena recuperi palla quel campo è una pista di decollo. L’appoggio al centrocampista supera il pressing prima che si risistemi e lancia in avanti tutta la squadra. Tornare dal portiere è il tocco sicuro che restituisce loro gratis la struttura.
- Le altre opzioni
- Indietro al portiere e riorganizza Il loro pressing si risistema con calma mentre il portiere ha palla.
- Palla alta nel corridoio della punta È una palla contesa nel corridoio e il loro pressing rientra.
- Appoggio orizzontale al terzino Il terzino la riceve e i loro pressatori si girano a chiuderlo.
Azione 3
- La situazione
- Scappi via ma è 1 contro 2: i compagni sono 30 metri dietro e stanno arrivando. Cosa fai?
- La lettura migliore
- Proteggi palla e rallenta finché arrivano
- Perché
- I numeri decidono il ritmo. In un 3 contro 2 voli; in un 1 contro 2 gliela regaleresti. Proteggi palla, scala una marcia e lascia arrivare la cavalleria: una ripartenza che tieni vale più di una giocata da eroe persa. Leggi i numeri prima di leggere la corsa.
- Le altre opzioni
- Punta entrambi i difensori e vai in porta Il secondo difensore te la ruba e ripartono loro.
- Tira da lontano prima che chiudano Il tiro da lontano rotola tra le braccia del portiere.
- Allungala verso la bandierina e inseguila Il loro difensore arriva prima e i compagni sono ancora lontani.
Azione 4
- La situazione
- Ti schiacciano da dieci minuti. Recuperi palla vicino a metà campo; loro sono tutti dietro e schierati.
- La lettura migliore
- Tienila — riposa con la palla
- Perché
- Quando ti hanno tenuto schiacciato, il possesso è ossigeno. Sono tutti dietro e organizzati, quindi il contropiede non c’è: nessuno alle spalle della difesa, niente da guadagnare a forzarlo. Riposa con la palla nella loro metà campo e lascia che la squadra si ricompatti e riprenda fiato. Lanciare lungo gli regala solo un’altra ondata.
- Le altre opzioni
- Lancia lungo e alleggerisci la pressione Il loro centrale la rimanda di testa e arriva l’ondata successiva.
- Riparti subito — lancia l’unico che scatta Il passaggio sbatte sui loro quattro difensori schierati e attaccano di nuovo.
- Rallenta nel tuo terzo difensivo Tieni palla, ma loro salgono e il gioco resta nella tua metà campo.
Azione 5
- La situazione
- Sotto di un gol, sette minuti alla fine. Porti palla oltre metà campo, con la loro difesa ancora scomposta.
- La lettura migliore
- Verticalizza subito — lancia chi si inserisce
- Perché
- La gestione della gara vale nei due sensi: quando insegui, il cronometro è tuo nemico. Sotto nel finale, le scelte sicure e lente sono la trappola: ogni passaggio all’indietro è un secondo perso e un difensore di nuovo al suo posto. Leggi il risultato, non solo la palla, e vai finché il varco è aperto.
- Le altre opzioni
- Rallenta e tieni il possesso La loro difesa si sistema e l’occasione svanisce.
- Torna indietro e ricostruisci con calma La palla torna indietro e ogni difensore è al suo posto.
- Fai un tocco e aspetta i compagni Arrivano i compagni, ma anche tutta la loro difesa.
Azione 6
- La situazione
- Riparti in 3 contro 2. Il compagno col pallone conduce centralmente, a testa alta, con i due difensori che indietreggiano.
- La lettura migliore
- Tieni l’ampiezza nel corridoio lontano
- Perché
- Due difensori possono coprire due corsie; il senso del 3 contro 2 è che tu ne occupi una terza. Restare largo tiene inchiodato a te il difensore lontano, e il compagno col pallone resta in 1 contro 1 al centro. Stringendo, siete in due su un solo difensore e gli restituite la superiorità numerica.
- Le altre opzioni
- Stringi per dargli un appoggio Porti dentro il tuo marcatore e il compagno col pallone ne trova due.
- Attacca la profondità, oltre l’ultimo uomo Superi l’ultimo uomo troppo presto e l’assistente alza la bandierina.
- Vieni incontro per un passaggio orizzontale La ripartenza rallenta e i due difensori hanno tempo di sistemarsi.
Mettilo in pratica
Brevi sedute senza cronometro, con il ragionamento dopo ogni risposta.
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Idee collegate
- RiaggressioneLa riaggressione, o gegenpressing, è pressare subito dopo aver perso palla, per riconquistarla prima che gli avversari possano ripartire.
- Marcature preventiveLe marcature preventive sono i giocatori che una squadra tiene dietro la linea della palla mentre attacca, posizionati per fermare un contropiede se perde il possesso.
- Difendere un contropiedeDifendere un contropiede è rallentare e fermare un'azione già lanciata verso la tua porta con pochi difensori dietro.