Privacy
Ultimo aggiornamento: 26 settembre 2026
Puoi giocare a tutto Footy Eye senza un account e senza fornire il tuo vero nome. Accedere è facoltativo. Questo non significa che non venga conservato nulla, quindi questa pagina indica esattamente cosa viene conservato, e perché.
Cosa viene conservato di un tentativo
Quando completi un test, il server conserva il risultato, così il punteggio può essere ricontrollato e condiviso:
- il tuo punteggio, i punti per categoria e l’archetipo
- quale opzione hai scelto in ogni situazione, e quanti millisecondi ha richiesto ogni risposta
- la lingua in cui hai giocato, e quando hai giocato
- l’identificativo casuale del cookie “fiq_device”, che è ciò che collega un tentativo al dispositivo su cui è stato giocato
- il tuo ID utente Clerk, se il tentativo appartiene a un account (vedi “Se accedi”)
- se pubblichi il risultato in classifica, il nickname e il paese che inserisci, e quando l’hai pubblicato
- un hash SHA-256 del tuo indirizzo IP — l’indirizzo in sé non viene conservato
L’hash dell’IP serve a contare le richieste per applicare i limiti di frequenza. È un hash, non un token anonimo: per uno stesso indirizzo resta sempre uguale, quindi consideralo uno pseudonimo, non una forma di anonimato.
Sfide
Quando crei una sfida vengono conservati il nome dello sfidante che inserisci, l’identificativo del dispositivo che l’ha creata e un hash SHA-256 dell’indirizzo IP di quel dispositivo.
Se accedi
Accedere è facoltativo: il Test e l’Allenamento funzionano allo stesso modo anche senza. Un account tiene insieme i tuoi risultati, su qualsiasi dispositivo.
Gli account sono gestiti da Clerk (clerk.com). Clerk conserva il tuo indirizzo email e il nome utente che scegli, oltre al servizio di accesso, come Google o Apple, se ne usi uno, e gestisce ogni passaggio dell’accesso; Footy Eye non vede mai una password.
Footy Eye conserva solo il tuo ID utente Clerk, sui tentativi che completi dopo aver effettuato l’accesso e, se imposti la tua squadra, insieme alla tua squadra (formato, il tuo ruolo, modulo e piano di gioco, e quando è stata salvata la prima volta e modificata l’ultima volta) per ricordarla su ogni dispositivo in cui accedi. Ogni volta che accedi su un dispositivo, anche i tentativi che quel dispositivo ha completato come ospite e che non sono ancora in nessun account passano al tuo, chiunque li abbia giocati. Uscire li lascia nell’account. Per la tua squadra le cose vanno un po’ diversamente. Se ne hai impostata una su questo dispositivo prima di accedere, passa al tuo account se l’account non ne ha ancora una; altrimenti la squadra dell’account la sostituisce qui. Da lì in poi, le modifiche che fai dopo l’accesso, compreso “Elimina la mia squadra”, vengono salvate nell’account e arrivano sugli altri tuoi dispositivi la prossima volta che apri Footy Eye o ci torni su di essi; se due dispositivi la modificano, resta l’ultima modifica. Uscire toglie la squadra da questo dispositivo, a meno che una modifica non abbia ancora raggiunto l’account (vedi “Cosa resta sul tuo dispositivo”); in ogni caso, la squadra resta nell’account.
Lo script di Clerk viene caricato dai server di Clerk su ogni pagina, quindi Clerk riceve i dati consueti di qualsiasi richiesta web, come il tuo indirizzo IP e il browser. Imposta cookie il cui nome inizia con “__client_uat”, “__session”, “__refresh” o “__clerk”, per mantenere l’accesso e proteggerlo. “__client_uat” viene impostato per ogni visitatore e contiene solo un orario (0 quando non hai effettuato l’accesso).
Nulla del tuo account, nemmeno il tuo nome utente, viene mostrato pubblicamente: la classifica continua a mostrare solo il nickname che inserisci.
Cosa è pubblico, e solo se lo scegli tu
Non viene pubblicato nulla se non lo chiedi tu. Sono tre le azioni che pubblicano:
- Pubblicare in classifica aggiunge il nickname e il paese che inserisci, accanto al tuo punteggio. Scegli il nickname che preferisci — non viene verificato rispetto a un’identità reale.
- Condividere un risultato crea un link. Chiunque abbia quel link può vedere la pagina di quel risultato, quindi consideralo pubblico.
- Anche creare una sfida crea un link, e il nome dello sfidante che inserisci viene mostrato a chiunque lo apra.
Statistiche ed errori
Vercel Analytics e Vercel Speed Insights registrano le visualizzazioni di pagina, le prestazioni delle pagine e un piccolo insieme di eventi del prodotto: un test iniziato o completato, una seduta di allenamento iniziata o completata, e un punteggio pubblicato o condiviso.
I valori inviati con questi eventi sono il tuo punteggio, l’archetipo, la categoria, il tema, il problema tattico, il formato giovanile o il formato e il ruolo della tua squadra nell’allenamento con il numero di risposte giuste sul totale, la tua posizione in classifica, e se una condivisione è avvenuta tramite il menu di condivisione del sistema o tramite gli appunti. Vengono conteggiati in forma aggregata e non sono collegati a un nome.
Se il monitoraggio degli errori è attivo su un deployment, Sentry riceve dati diagnostici quando qualcosa non funziona — l’errore e i dettagli tecnici della pagina o della richiesta in cui si è verificato. Per circa un caricamento di pagina o una richiesta su dieci, riceve anche misurazioni delle prestazioni. In entrambi i casi può ricevere l’indirizzo della pagina e quello della pagina da cui arrivi, gli indirizzi di ciò che la pagina carica, il tuo browser e sistema operativo, la tua lingua e il fuso orario, il tipo di connessione, e la memoria e il numero di processori del tuo dispositivo. I tuoi cookie non vengono mai inviati a Sentry.
Cosa resta sul tuo dispositivo
L’Allenamento conserva un breve elenco degli scenari visti di recente nella memoria locale del tuo browser, sotto “fiq_train_seen”, così l’allenamento non si ripete. L’elenco non lascia mai il tuo browser e non viene mai inviato al server. Cancellando i dati del sito lo elimini. Se imposti la tua squadra nella pagina Allenamento, formato, ruolo, modulo e piano di gioco vengono conservati lì, sotto “fiq_team”, per scegliere le situazioni adatte. Quando ti alleni per la tua squadra, formato e ruolo vengono inviati con gli eventi statistici dell’allenamento (vedi “Statistiche ed errori”). Dopo l’accesso, la squadra viene salvata anche nel tuo account, e “fiq_team_sync” conserva il tuo ID utente Clerk, la squadra come questo browser l’ha salvata o ricevuta l’ultima volta, quando è stata fatta quella modifica e se il tuo account ce l’ha già, così questo browser sa quale copia è la più recente. Uscire li cancella entrambi da questo browser, a meno che una modifica non abbia ancora raggiunto il tuo account: allora restano entrambi, per inviare la modifica al tuo prossimo accesso qui, purché la squadra non venga cambiata e nessun altro acceda qui prima. Anche i tuoi risultati di allenamento (per situazione, quante volte hai trovato la lettura migliore e colto l’indizio chiave) vengono conservati lì, sotto “fiq_train_results”, per mostrarti i progressi per problema. Dopo che pubblichi un punteggio, il nickname pubblicato, il punteggio, la posizione e la scheda della classifica vengono conservati per la durata della sessione nella memoria di sessione del tuo browser, sotto “fiq_last_post”, così la classifica può evidenziare la tua riga; solo la sua marca temporale viene aggiunta alla tua richiesta successiva della classifica, per evitare una copia in cache. Nickname, punteggio e posizione non vengono mai ritrasmessi a partire da questa nota, che scompare quando la scheda del browser viene chiusa. Dopo l’accesso, “fiq_adopted” nella memoria di sessione conserva il tuo ID utente Clerk per quella scheda, così i tentativi giocati come ospite su questo dispositivo vengono aggiunti al tuo account una sola volta. “fe_seen_intro” nella memoria di sessione registra solo che l’animazione iniziale è già stata mostrata in questa scheda, così non viene ripetuta. Se scegli un tema (scuro, chiaro o automatico), “fiq_theme” nella memoria locale conserva la tua scelta, così ogni pagina si apre con quel tema. Non lascia mai il tuo browser.
Cosa Footy Eye non fa mai
- nessuna password né indirizzo email conservati da Footy Eye — gli account li gestisce Clerk
- niente pubblicità e nessuna rete pubblicitaria
- nessuna vendita o condivisione di dati con data broker
- nessun tracciamento della tua navigazione su altri siti web
- nessun dato di pagamento — qui non c’è niente a pagamento
Per quanto tempo viene conservato
I tentativi e le sfide vengono conservati a tempo indeterminato, perché la classifica e i link di condivisione dipendono da essi. I dati sulle serie consecutive della Lettura del giorno, ormai dismessa, sono ancora conservati, e non vengono più letti né aggiornati; saranno eliminati in una futura pulizia. Cancellare il cookie “fiq_device” assegna al tuo browser un nuovo identificativo: non rimuove ciò che è già conservato, ma nulla di nuovo viene collegato a quello vecchio. Eliminare il tuo account cancella presso Clerk la tua email, il tuo nome utente e i tuoi dati di accesso; i tuoi tentativi restano, con l’ID dell’account e ciò che ogni tentativo conserva (vedi “Cosa viene conservato di un tentativo”), ma nient’altro del tuo account. Anche la squadra salvata resta, con quell’ID. Per eliminarla, scegli “Elimina la mia squadra” nella pagina Allenamento con l’accesso effettuato, prima di eliminare l’account: la squadra viene cancellata e restano solo quell’ID e i momenti in cui è stata salvata la prima volta ed eliminata, così una copia più vecchia su un altro dispositivo non può riportarla indietro.
Minori
Footy Eye è un quiz calcistico per un pubblico generale e non è rivolto a bambini di età inferiore ai 13 anni. Giocare non richiede mai il tuo vero nome, un’email o l’età, e accedere è facoltativo — ma conserva gli identificativi descritti sopra, quindi non è corretto definirlo privo di dati.
Modifiche
Se cambia ciò che viene raccolto, questa pagina cambia di conseguenza, e la data in alto viene aggiornata.