Le idee dietro ogni buona lettura
Il QI calcistico è riconoscere la situazione che hai davanti e sapere quale decisione richiede. Queste pagine spiegano le idee su cui si basano le situazioni di Footy Eye, ciascuna con azioni commentate da studiare e poi allenare.
Le cinque categorie
Ogni azione del Test appartiene a una di queste, e ogni Test ne estrae due per categoria.
- CostruzioneUscire dal basso: trovare l'uomo libero e superare la prima linea di pressione.
- TransizioneI secondi dopo il cambio di possesso: ripartire, temporeggiare o riaggredire.
- PressingQuando uscire, come restare compatti e come preparare una trappola di pressing.
- MovimentiMovimenti senza palla: attaccare l'area e andare in profondità.
- Gestione della garaRisultato, cronometro, falli, cartellini e palle inattive.
Le idee per fase di gioco
Fase di possesso
- L'uomo liberoL'uomo libero è il giocatore che gli avversari in quel momento non riescono a marcare, e trovarlo è il primo compito di ogni possesso.
- Terzo uomo e combinazioniIl terzo uomo è quando il giocatore A passa al giocatore B, che di prima appoggia la palla al giocatore C, partito mentre viaggiava il primo passaggio.
- Cambio di giocoIl cambio di gioco è spostare rapidamente la palla da un lato all'altro del campo per attaccare dove la difesa è più scoperta.
- Mezzi spaziIl mezzo spazio è il corridoio verticale tra il centro del campo e la fascia, la zona tra un terzino e un difensore centrale.
- Andare in profonditàAndare in profondità significa attaccare lo spazio tra l'ultima linea difensiva avversaria e il portiere.
- Fissare i difensori e fare da civettaFissare è un movimento che serve a tenere fermo un difensore, o a portarlo via, perché un compagno trovi lo spazio.
- Attaccare l'areaAttaccare l'area è il modo in cui i giocatori entrano in area di rigore per arrivare su un cross o un cross arretrato, e le zone che scelgono di attaccare.
- Scardinare una difesa schierataUna difesa schierata ha avuto il tempo di organizzarsi, con tutti i giocatori dietro la linea della palla, e scardinarla richiede pazienza più che velocità.
- Ricevere sotto pressioneRicevere sotto pressione è l'insieme di decisioni prese prima che arrivi la palla: dove posizionarsi, come aprire il corpo e da che parte orientare il primo controllo.
- Superare il pressing altoSuperare la prima linea significa portare la palla oltre la linea dei primi pressatori avversari mentre si costruisce dal basso.
- Avanzare a centrocampoAvanzare a centrocampo è portare la palla dal terzo centrale all'ultimo terzo, dove nascono le occasioni.
- Creare occasioni nell'ultimo terzoCreare occasioni è trasformare il possesso vicino all'area avversaria in un tiro da una buona posizione.
Fase di non possesso
- Segnali di pressioneUn segnale di pressione è un indizio che dice alla squadra in fase difensiva che è arrivato il momento di pressare.
- Trappole di pressingUna trappola di pressing è un invito deliberato: la squadra in fase difensiva lascia apposta un passaggio libero, poi chiude non appena la palla arriva lì.
- Coni d'ombraIl cono d'ombra è la linea di passaggio che un difensore chiude con il corpo mentre pressa, così un solo giocatore pressa la palla e marca un passaggio nello stesso momento.
- Compattezza e linea difensivaLa compattezza è tenere le distanze tra i difensori, e tra i reparti, abbastanza strette da non lasciare spazio per giocarci in mezzo.
- Temporeggiare e recuperareTemporeggiare è rallentare un'azione d'attacco perché i compagni abbiano il tempo di rientrare, invece di buttarsi in un contrasto in cui potresti essere saltato.
- Difendere l'areaDifendere l'area è tenere la palla lontana dalla porta quando è dentro o vicino alla tua area di rigore: cross, cross arretrati, ribattute e palle inattive.
- Pressing altoFare pressing alto è difendere vicino alla porta avversaria, cercando di recuperare la palla mentre loro costruiscono dal basso.
Transizioni
- ContropiedeIl contropiede è attaccare in fretta nei secondi dopo il recupero palla, prima che gli avversari riescano a riorganizzarsi.
- RiaggressioneLa riaggressione, o gegenpressing, è pressare subito dopo aver perso palla, per riconquistarla prima che gli avversari possano ripartire.
- Marcature preventiveLe marcature preventive sono i giocatori che una squadra tiene dietro la linea della palla mentre attacca, posizionati per fermare un contropiede se perde il possesso.
- Difendere un contropiedeDifendere un contropiede è rallentare e fermare un'azione già lanciata verso la tua porta con pochi difensori dietro.
Palle inattive e situazioni di gara
- Seconde palleLa seconda palla è la palla vagante che cade dopo un colpo di testa, una spizzata o un rinvio, e la squadra che legge dove atterrerà di solito la conquista.
- Palle inattive e riprese del giocoLe riprese del gioco sono i momenti in cui si ricomincia dopo un'interruzione: rimesse laterali, punizioni, rinvii dal fondo, calci d'angolo e il rilancio del portiere.
- Risultato e cronometroLa situazione di gara è il risultato più il tempo rimasto, e la stessa decisione può essere giusta o sbagliata a seconda di entrambi.
- Falli e cartelliniFalli e cartellini fanno parte delle decisioni di gioco: quando fermare un'azione vale una punizione, e come un'ammonizione cambia quello che un giocatore può rischiare.
Per ruolo
Azioni in cui è il tuo ruolo a decidere la lettura.