Segnali di pressione
Un segnale di pressione è un indizio che dice alla squadra in fase difensiva che è arrivato il momento di pressare.
Pressare sempre è sfiancante e facile da superare. Le squadre pressano invece su segnali precisi: un passaggio all'indietro verso la propria porta, un primo controllo lungo, un giocatore che riceve spalle al gioco, una palla sul piede debole o un passaggio lento che rimbalza.
Quando arriva il segnale, tutti devono partire insieme. Leggerlo con un secondo di ritardo significa che l'avversario ha già alzato la testa e trovato l'uomo libero.
Cosa osservare
- Un primo controllo lungo o impreciso
- Un passaggio all'indietro, che permette a tutta la linea di salire
- Un giocatore che riceve rivolto verso la propria porta
- Un passaggio lento o che rimbalza e impiega tempo ad arrivare
L'errore tipicoPressare un giocatore rivolto in avanti e con tempo per giocare, che così ti aggira con un passaggio.
Azioni commentate
15 azioni dall'archivio di allenamento di Footy Eye, con la lettura migliore e il perché.
Azione 1
- La situazione
- Il loro centrocampista viene incontro e riceve rivolto verso la propria porta. Sei il più vicino per pressarlo.
- La lettura migliore
- Pressalo subito dal lato cieco
- Perché
- Chi riceve rivolto verso la propria porta non vede il passaggio in avanti, e il suo primo controllo è già deciso. Attacca il lato cieco prima che sistemi i piedi: il massimo che trova è un passaggio affrettato all’indietro. Se resti a distanza, gli regali una mezza girata libera verso la tua metà campo.
- Le altre opzioni
- Resta a distanza e lascialo girare Si gira libero e porta palla verso la tua metà campo.
- Scivola sul loro mediano Senza pressione, fa mezza girata e gioca in avanti nella tua metà.
- Abbassati nello spazio alle tue spalle Si gira con calma e trova la loro punta nella tua metà.
Azione 2
- La situazione
- Il loro portiere, tra i centrali, la appoggia a uno dei due. Sei la punta più vicina, in un attacco a due.
- La lettura migliore
- Pressa il centrale e chiudi il retropassaggio
- Perché
- L’appoggio del portiere è il segnale: pressa mentre la palla viaggia, così arrivi mentre lui controlla. Chiudi il retropassaggio e l’unica uscita è un lancio affrettato lungolinea. Se lasci libero il retropassaggio, la palla torna semplicemente indietro; se aggredisci il portiere, il pressing muore.
- Le altre opzioni
- Aggredisci il portiere prima che la passi Il pallone è già partito: il centrale esce palla al piede indisturbato.
- Resta lì e lasciali impostare Si passano la palla dietro con tutta calma.
- Pressa il centrale, lascia libero il retropassaggio La ridà al portiere e il pressing riparte da capo.
Azione 3
- La situazione
- Li hai intrappolati sul lato forte, così cambiano gioco su un terzino libero. Sei l’ala sul lato debole.
- La lettura migliore
- Esci forte e pressalo subito
- Perché
- Un cambio di gioco sembra una via di fuga, ma un pallone che attraversa tutto il campo è lento: dà tempo a chi pressa, non a chi riceve. Esci subito, così il suo primo controllo arriva già sotto pressione, rivolto verso la sua porta. Se aspetti il controllo, regali all’uomo libero lo spazio per girarsi.
- Le altre opzioni
- Rientra nel blocco e resta compatto Il terzino controlla libero e porta palla verso il centro.
- Aspetta il suo controllo, poi pressa Controlla pulito, si gira e se ne va prima che arrivi.
- Stringi e chiudi il passaggio interno Il terzino si gira libero e risale palla al piede lungolinea.
Azione 4
- La situazione
- Il tuo rinvio scorre libero nella loro metà. Sfidi in corsa il loro centrale: arriverà prima lui, di mezzo metro.
- La lettura migliore
- Restagli addosso, mettigli fretta sul controllo
- Perché
- Mezzo metro dietro è una palla da pressare, non una palla persa. Stagli attaccato al fianco e può solo spazzare di fretta o giocare indietro con te addosso: la tua squadra la recupera 40 metri più avanti. Entrare in scivolata è fallo e ammonizione; mollare gli regala un’uscita pulita.
- Le altre opzioni
- Entra in scivolata e toccala via Gli prendi la caviglia e l’arbitro ti ammonisce.
- Lascia perdere e rientra in posizione Controlla pulito, si gira e imposta con calma.
- Stringi dentro e chiudi il passaggio al terzino Controlla indisturbato e la appoggia al suo portiere.
Azione 5
- La situazione
- 80° minuto, sotto di un gol. Il loro rinvio dal fondo va corto a un centrale in area; sei in blocco medio.
- La lettura migliore
- Esci ora: tutti in pressione nella loro area
- Perché
- Se insegui il gol, il rischio cambia valore. Una palla tra i piedi di un centrale nella sua area è la trappola più alta del campo, e recuperarla lì è un’occasione senza bisogno di costruire. Il blocco medio era giusto sullo 0–0 e ora è sbagliato: ogni minuto passato in ordine non lo recuperi più.
- Le altre opzioni
- Tieni il blocco, aspetta il lancio lungo Escono palla al piede con calma, e se ne va un altro minuto.
- Abbassati ancora e lasciali venire Salgono tranquilli fino a metà campo, e il cronometro corre.
- Fai fallo su chi riceve, ferma la costruzione Arrivi in ritardo, lo stendi e ti prendi un giallo per niente.
Azione 6
- La situazione
- Perdi palla nella loro trequarti: chi l’ha recuperata ha un controllo lungo, a testa bassa. Reagisci.
- La lettura migliore
- Riaggressione: soffocalo prima che alzi la testa
- Perché
- I sei secondi dopo la palla persa sono la tua occasione migliore per riprenderla: ha la testa bassa e i compagni non sono sistemati. Tornare di corsa gli regala una ripartenza libera, e il fallo non serve: nessuno ti ha ancora superato. La riaggressione trasforma la palla persa in un’occasione nella loro area.
- Le altre opzioni
- Corri indietro e ricomponi la struttura difensiva Alza la testa e lancia il contropiede nello spazio libero.
- Fallo tattico per fermare il contropiede L’arbitro ti ammonisce e loro battono subito la punizione.
- Arretra e scherma il passaggio interno Sistema il controllo, alza la testa e la apre sull’esterno.
Mettilo in pratica
Brevi sedute senza cronometro, con il ragionamento dopo ogni risposta.
Allenati: Segnali di pressioneMettiti alla prova
Dieci azioni, venti secondi ciascuna, un QI calcistico da 60 a 140.
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Idee collegate
- Trappole di pressingUna trappola di pressing è un invito deliberato: la squadra in fase difensiva lascia apposta un passaggio libero, poi chiude non appena la palla arriva lì.
- Coni d'ombraIl cono d'ombra è la linea di passaggio che un difensore chiude con il corpo mentre pressa, così un solo giocatore pressa la palla e marca un passaggio nello stesso momento.
- Compattezza e linea difensivaLa compattezza è tenere le distanze tra i difensori, e tra i reparti, abbastanza strette da non lasciare spazio per giocarci in mezzo.
- Temporeggiare e recuperareTemporeggiare è rallentare un'azione d'attacco perché i compagni abbiano il tempo di rientrare, invece di buttarsi in un contrasto in cui potresti essere saltato.
- Difendere l'areaDifendere l'area è tenere la palla lontana dalla porta quando è dentro o vicino alla tua area di rigore: cross, cross arretrati, ribattute e palle inattive.
- Pressing altoFare pressing alto è difendere vicino alla porta avversaria, cercando di recuperare la palla mentre loro costruiscono dal basso.