Gatilhos de pressão
Um gatilho de pressão é um sinal que diz ao time que defende que chegou a hora de pressionar.
Pressionar o tempo todo cansa e é fácil de superar. Por isso os times pressionam em sinais: um passe para trás em direção ao próprio gol, um primeiro toque ruim, um jogador recebendo de costas, uma bola no pé mais fraco de alguém ou um passe lento, quicando.
Quando o gatilho acontece, todo mundo precisa ir junto. Ler um segundo atrasado significa que o adversário já levantou a cabeça e achou o homem livre.
O que observar
- Um primeiro toque longo ou solto
- Um recuo, que deixa toda a sua linha subir
- Um jogador recebendo de frente para o próprio gol
- Um passe lento ou quicando, que demora a chegar
O erro comumPressionar um jogador que está de frente para o jogo e com tempo, o que só deixa ele tocar a bola por você.
Lances comentados
15 lances do banco de treino do Footy Eye, com a melhor leitura e o porquê.
Lance 1
- A situação
- O meia deles se oferece e recebe de frente pro próprio gol. Você é quem pressiona mais perto.
- Melhor leitura
- Pressione pelo lado cego dele já
- Por quê
- Um homem de frente pro próprio gol não vê o passe pra frente e o primeiro toque já está comprometido. Ataque o lado cego antes de ele firmar os pés e o pior que ele acha é uma bola apressada pra trás. Espere e você dá de presente meia-volta livre pro seu campo.
- As outras opções
- Espere e deixe ele girar Ele gira livre e conduz pro seu campo.
- Desloque pro volante deles Sem pressão, ele dá meia-volta e joga pra frente no seu campo.
- Recue pro espaço atrás de você Ele gira com tempo e acha o atacante deles no seu campo.
Lance 2
- A situação
- O goleiro deles, entre os zagueiros, rola pra um deles. Você é o atacante mais perto na dupla.
- Melhor leitura
- Pressione o zagueiro e corte a volta
- Por quê
- O passe é o gatilho: pressione enquanto a bola viaja pra chegar no instante do domínio. Bloqueie a volta ao goleiro e a única saída dele é uma bola apressada pela linha. Deixe a volta aberta e a bola só volta; vá no goleiro e a pressão morre.
- As outras opções
- Vá no goleiro antes de ele soltar A bola já saiu; o zagueiro sai conduzindo sem pressão.
- Fique parado e deixe eles saírem Eles trocam passes atrás no ritmo deles.
- Pressione o zagueiro, deixe a volta aberta Ele devolve pro goleiro e a pressão recomeça do zero.
Lance 3
- A situação
- Você os prendeu no lado da bola, então eles invertem pra um lateral livre. Você é o ponta do outro lado.
- Melhor leitura
- Saia e pressione ele já
- Por quê
- A inversão parece uma fuga, mas uma bola que cruza o campo todo é lenta: dá tempo a quem pressiona, não a quem recebe. Saia pra que o primeiro toque já esteja sob pressão, de frente pro próprio gol. Espere o domínio e você dá a um homem livre o espaço pra girar.
- As outras opções
- Recue pro bloco e fique compacto O lateral domina livre e conduz pro meio.
- Espere o domínio, depois pressione Ele domina limpo, gira e sai antes de você chegar.
- Feche por dentro e trave o passe O lateral gira livre e sobe com a bola pela linha.
Lance 4
- A situação
- Seu afastamento corre solto pro campo deles. Você disputa a corrida com o zagueiro — ele chega meio metro antes.
- Melhor leitura
- Fique colado e force um domínio apressado
- Por quê
- Meio metro atrás não é bola perdida, é bola pressionada. Cole no corpo dele e só sobra um afastamento apressado ou um recuo com você em cima — os seus ganham a bola quarenta metros à frente. O carrinho é falta e cartão; desistir entrega a eles uma saída limpa.
- As outras opções
- Dê o carrinho e tente tirar a bola Você acerta o tornozelo dele e o juiz te dá amarelo.
- Desista da corrida e volte pra posição Ele domina limpo, gira e sai jogando com tempo.
- Corte por dentro, feche o passe pro lateral Ele domina livre e toca pro goleiro.
Lance 5
- A situação
- Minuto 80, perdendo por um. O goleiro deles toca curto pro zagueiro na área; seu time está em bloco médio.
- Melhor leitura
- Suba agora — pressione na área deles, todos
- Por quê
- Correr atrás do placar muda o que um risco vale. Uma bola no pé de um zagueiro dentro da própria área é a armadilha mais alta do campo, e roubar ali é chance sem construção. O bloco médio era certo a 0 a 0 e é errado agora — cada minuto arrumadinho não volta.
- As outras opções
- Segure o bloco — espere o lançamento Eles saem jogando com calma, e mais um minuto se vai.
- Recue mais e deixe eles virem Eles levam a bola tranquilos até o meio, e o relógio corre.
- Faça falta em quem recebe Você chega atrasado, faz a falta e leva amarelo à toa.
Lance 6
- A situação
- Você perde no campo deles — quem recuperou deu um domínio ruim, cabeça baixa. Reaja.
- Melhor leitura
- Pressão pós-perda: cerque antes de ele olhar
- Por quê
- Os seis segundos após perder a bola são sua melhor chance de recuperá-la: ele está de cabeça baixa e os companheiros não se armaram. Correr pra trás entrega um contra-ataque de graça, e a falta não cabe porque não há nada às suas costas. A pressão pós-perda transforma sua perda numa chance na área deles.
- As outras opções
- Corra atrás e recomponha a defesa Ele levanta a cabeça e lança o contra-ataque no espaço vazio.
- Falta tática pra matar o contra-ataque O juiz te dá amarelo e eles cobram a falta rápido.
- Recue e feche o passe por dentro Ele domina, levanta a cabeça e abre o jogo pelo lado.
Treine
Sessões curtas sem relógio, com a explicação depois de cada resposta.
Treinar: Gatilhos de pressãoTeste-se
Dez lances, vinte segundos cada, um QI de Futebol de 60 a 140.
Fazer o Teste de QI de FutebolAparece em
Ideias relacionadas
- Armadilhas de pressãoUma armadilha de pressão é um convite proposital: o time que defende deixa um passe aberto de propósito e fecha o cerco quando a bola vai para lá.
- Sombras de coberturaA sombra de cobertura é a linha de passe que um defensor bloqueia com o corpo enquanto pressiona, para que um único jogador pressione a bola e marque um passe ao mesmo tempo.
- Bloco compacto e linha defensivaCompactação é manter as distâncias entre os defensores, e entre as linhas, pequenas o bastante para não haver espaço para jogar por dentro.
- Temporizar e recomporTemporizar é atrasar um ataque para que os companheiros tenham tempo de voltar, em vez de dar um bote que pode ser driblado.
- Defender a áreaDefender a área é manter a bola longe do gol quando ela está dentro ou perto da sua grande área: cruzamentos, bolas atrasadas, rebotes e bolas paradas.
- Pressão altaPressionar alto é defender perto do gol adversário, tentando roubar a bola enquanto eles saem jogando de trás.