Temporizar e recompor
Temporizar é atrasar um ataque para que os companheiros tenham tempo de voltar, em vez de dar um bote que pode ser driblado.
Quando um defensor está em inferioridade ou sozinho, a pior coisa que ele pode fazer é se jogar. Acompanhar o atacante de pé, levando-o para o lado ou para o pé mais fraco, ganha os segundos de que o time precisa para recompor.
Quem está voltando tem a sua própria leitura: correr de volta pelo lado do gol, na linha entre a bola e o gol, em vez de perseguir a bola.
O que observar
- Se vem ajuda, e a que distância
- Para que lado levar o atacante: para fora ou para o pé fraco
- A linha entre a bola e o gol na hora de voltar
- O momento em que o atacante dá um toque longo
O erro comumDar o bote sem cobertura atrás e ser tirado do lance com um toque.
Lances comentados
9 lances do banco de treino do Footy Eye, com a melhor leitura e o porquê.
Lance 1
- A situação
- O ponta deles te encara na sua defesa, com um companheiro chegando por dentro. Você é o lateral, sozinho.
- Melhor leitura
- De pé, mostre a linha e atrase
- Por quê
- No meio-campo você pode obrigar o cara a ir por dentro; a vinte metros da sua área, por dentro é o seu gol. Fique grande, fique de pé, oriente ele pra linha e compre os dois segundos que seu meia precisa pra voltar. Dar o bote é exatamente o que quer quem vem lançado.
- As outras opções
- Dê o bote antes da ajuda chegar Ele passa pelo seu bote e deixa livre quem chega por dentro.
- Mostre o lado de dentro, pros zagueiros Ele corta pra dentro, rumo ao gol, e acha quem chega.
- Tape o passe por dentro, deixe ele conduzir Ele corre livre até a linha de fundo e rola pra quem chega.
Lance 2
- A situação
- Você salta na pressão; o zagueiro deles finta com o ombro e leva pro outro lado, no campo dele.
- Melhor leitura
- Recupere por dentro e feche o volante deles
- Por quê
- A bola foi, mas o passe não: o pressionador vencido recupera correndo a linha curta, não a longa. Recupere por dentro dele, fique na frente do volante e ele sobra conduzindo contra dois meias armados e de frente. Perseguir só faz de você um espectador atrás da jogada.
- As outras opções
- Persiga ele e volte pra frente da bola Você corre atrás dele e ele toca pro volante livre.
- Faça a falta antes de a forma quebrar Você leva amarelo e eles recomeçam com calma na falta.
- Pare na hora, forma intacta Ele segue conduzindo e acha o volante que você deixou livre.
Lance 3
- A situação
- Ele te passa e encara sua linha, já armada. Seu volante cobre do lado do gol; você está meio metro atrás.
- Melhor leitura
- No ombro dele, leve-o pro seu volante
- Por quê
- A falta tática é reflexo, não leitura: serve pra quando não há nada às suas costas, e aqui há tudo. O amarelo custa um cartão e entrega uma bola parada. Cole no quadril dele e a cobertura faz o serviço — se desistir, seu volante defende um 1x1 sozinho.
- As outras opções
- Segure ele e leve o amarelo agora O juiz te dá amarelo e eles preparam a cobrança de falta.
- Bote por trás e tire a bola Você acerta o calcanhar dele e o juiz marca falta.
- Desista da corrida e volte pro meio Seu volante encara ele sozinho, com o outro livre por fora.
Lance 4
- A situação
- Contra-ataque 3x2: quem conduz vem pelo meio, um corredor de cada lado. Você do lado da bola; seu companheiro cobre atrás.
- Melhor leitura
- Recue em dupla e obrigue-o a decidir tarde
- Por quê
- Dois vencem três continuando dois — assim que se separam, um passe vira 1x1 com um homem livre. Recuar em dupla mantém os dois corredores cobertos e deixa pra ele a decisão mais difícil, a quarenta metros. Sair ou correr atrás de um corredor facilita o passe, e a falta não cabe: ninguém está livre.
- As outras opções
- Saia pra pressionar quem conduz Ele passa a bola por você e fica 2x1 contra seu companheiro.
- Pegue o corredor próximo e deixe a bola Ele conduz pelo buraco que você deixou e encara seu companheiro.
- Faça a falta tática antes que piore O juiz te dá amarelo e eles preparam a cobrança de falta.
Lance 5
- A situação
- Eles saem num 3x1 pelo meio. Você é o único atrás, na linha da bola.
- Melhor leitura
- Cometa a falta tática já
- Por quê
- Três homens correndo contra o seu último defensor é gol na certa — encerre antes de começar. Uma falta cínica troca um amarelo e uma falta a sessenta metros pelo contra-ataque que ia te castigar. Atrasar um 3x1 só escolhe qual deles marca.
- As outras opções
- Atrase ele — dê tempo pros companheiros voltarem Você recua e ele escolhe qual companheiro livre vai lançar.
- Empurre ele pra fora, longe do gol Ele abre e rola pro companheiro que você deixou livre.
- Vá pro carrinho decidido pra roubar limpo Ele tira a bola do seu carrinho e os três saem livres.
Lance 6
- A situação
- Minuto 71, 1 a 0, e você está pendurado. O ponta deles passa por você na linha lateral, a quarenta metros.
- Melhor leitura
- Fique de pé, mande ele pela linha
- Por quê
- A falta tática é uma ferramenta, não um reflexo — pra um pendurado a quarenta metros com a cobertura chegando, ela custa mais do que rende. Ele vai pra linha lateral, então leve ele pra lá e entregue pro seu zagueiro. Derrubar ele ou entrar no carrinho é segundo amarelo e vinte minutos com dez.
- As outras opções
- Derrube ele — pague o preço pelo time Você derruba ele: segundo amarelo e vocês ficam com dez.
- Entre no carrinho e recupere limpo Você vai no carrinho, ele toca antes e você derruba ele: segundo amarelo.
- Recue até dentro da sua área Ele tem tempo pra cruzar e o companheiro dele ataca sua área.
Treine
Sessões curtas sem relógio, com a explicação depois de cada resposta.
Treinar: Temporizar e recomporTeste-se
Dez lances, vinte segundos cada, um QI de Futebol de 60 a 140.
Fazer o Teste de QI de FutebolAparece em
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