Temporeggiare e recuperare
Temporeggiare è rallentare un'azione d'attacco perché i compagni abbiano il tempo di rientrare, invece di buttarsi in un contrasto in cui potresti essere saltato.
Quando un difensore è in inferiorità numerica o resta da solo, la cosa peggiore che può fare è buttarsi. Accompagnare l'avversario, restando in piedi e indirizzandolo verso l'esterno o sul piede debole, fa guadagnare i secondi che servono alla squadra per far rientrare uomini.
Chi rientra ha la sua lettura: correre all'indietro lato porta, sulla linea tra la palla e la porta, invece di inseguire la palla.
Cosa osservare
- Se sta arrivando un aiuto, e quanto è lontano
- Da che parte indirizzare l'attaccante: verso l'esterno o sul piede debole
- La linea tra la palla e la porta quando rientri
- Il momento in cui l'attaccante si allunga la palla
L'errore tipicoButtarsi in un contrasto senza copertura alle spalle, così basta un tocco per tagliarti fuori.
Azioni commentate
9 azioni dall'archivio di allenamento di Footy Eye, con la lettura migliore e il perché.
Azione 1
- La situazione
- La loro ala ti punta nel tuo terzo difensivo, con un compagno che si inserisce all’interno. Sei il terzino, da solo.
- La lettura migliore
- Resta in piedi, portalo lungolinea, temporeggia
- Perché
- Nel terzo centrale puoi spingere un uomo verso dentro; a 20 metri dalla tua area, dentro c’è la tua porta. Fatti grande, resta in piedi, indirizzalo verso la linea laterale e compra i due secondi che servono al tuo centrocampista per rientrare. Entrare in tackle è proprio ciò che vuole un uomo lanciato.
- Le altre opzioni
- Entra prima che arrivi il suo compagno Salta il tuo intervento e lancia il compagno che arriva dentro.
- Mandalo dentro, verso i tuoi centrali Si accentra verso la porta e trova il compagno che arriva.
- Chiudi il passaggio interno, lascialo correre Corre libero fino al fondo e la mette indietro per chi arriva.
Azione 2
- La situazione
- Fai scattare il pressing; il loro centrale ti salta con una finta di corpo, nella sua metà campo.
- La lettura migliore
- Rientra per dentro e chiudi il mediano
- Perché
- Il pallone è andato, ma il passaggio no: chi viene saltato in pressing recupera correndo sulla linea corta, non su quella lunga. Rientra per dentro, mettiti lato porta rispetto al mediano e al centrale resta solo condurre contro due centrocampisti piazzati e rivolti verso di lui. Se lo insegui, diventi solo uno spettatore dietro l’azione.
- Le altre opzioni
- Inseguilo e rimettiti lato porta Gli corri dietro e lui la passa al mediano libero.
- Fai fallo prima che si rompa l’assetto Vieni ammonito e loro ripartono con calma su punizione.
- Fermati di colpo, tieni l’assetto intatto Continua a condurre e trova il mediano che hai lasciato libero.
Azione 3
- La situazione
- Ti salta a centrocampo e punta la vostra difesa schierata. Il tuo mediano è lato porta; tu sei mezzo metro dietro.
- La lettura migliore
- Seguilo e indirizzalo verso il tuo mediano
- Perché
- Il fallo tattico è un riflesso, non una lettura: serve quando dietro non hai nessuno, e qui hai tutti. Il fallo ti costa il giallo e gli regala un piazzato. Restagli attaccato al fianco e la copertura fa il lavoro; se molli, il tuo mediano difende da solo un 1 contro 1.
- Le altre opzioni
- Trattienilo e prenditi subito il giallo L’arbitro ti ammonisce e loro preparano la punizione.
- Entragli da dietro e toccala via Gli prendi i talloni e l’arbitro fischia la punizione.
- Molla e rientra nella linea di centrocampo Il tuo mediano lo affronta da solo, con l’altro libero fuori.
Azione 4
- La situazione
- Ripartono 3 contro 2 sulla tua linea: palla al centro, un uomo per lato. Sei lato palla, il compagno lato porta.
- La lettura migliore
- Arretrate in coppia, costringilo a decidere tardi
- Perché
- Due battono tre se restano due: appena vi separate, un passaggio fa 1 contro 1 con un uomo libero. Arretrare in coppia copre entrambi gli inserimenti e gli lascia la scelta più difficile, a 40 metri dalla porta. Uscire o inseguire un uomo gli facilita il passaggio; il fallo non serve: nessuno è lanciato.
- Le altre opzioni
- Esci e pressa chi porta palla Ti supera con un passaggio ed è 2 contro 1 sul tuo compagno.
- Prendi l’uomo più vicino, lascia la palla Entra nel buco che hai lasciato e punta il tuo compagno.
- Fallo tattico prima che peggiori L’arbitro ti ammonisce e loro preparano la punizione.
Azione 5
- La situazione
- Ripartono in 3 contro 1 per vie centrali. Sei l’unico rimasto dietro, all’altezza della palla.
- La lettura migliore
- Fai subito fallo tattico
- Perché
- Tre uomini lanciati contro l’ultimo difensore sono un gol annunciato: ferma l’azione sul nascere. Il fallo tattico scambia un giallo e una punizione a sessanta metri con il contropiede che ti avrebbe punito. Temporeggiare in un 3 contro 1 decide solo chi dei tre segna.
- Le altre opzioni
- Temporeggia — dai tempo ai rientri Arretri e lui sceglie quale compagno libero lanciare.
- Portalo largo, lontano dalla porta Si allarga e la mette in mezzo per l’uomo che hai lasciato.
- Buttati dentro con un tackle deciso Salta il tuo tackle e tutti e tre vanno verso la porta.
Azione 6
- La situazione
- 71° minuto, in vantaggio 1–0, sei ammonito. L’ala avversaria ti supera allungandosi la palla sulla fascia, a 40 metri dalla porta.
- La lettura migliore
- Resta in piedi, accompagnalo lungo la linea
- Perché
- Il fallo tattico è uno strumento, non un riflesso: per un ammonito a 40 metri dalla porta, con la copertura in arrivo, costa più di quanto rende. Lui punta la linea laterale, quindi accompagnalo lì e consegnalo al tuo centrale. Stenderlo o entrare in scivolata vuol dire secondo giallo e venti minuti in dieci.
- Le altre opzioni
- Stendilo: sacrificati per la squadra Lo stendi: secondo giallo e restate in dieci.
- Entra in scivolata e recuperala pulita Entri in scivolata, lui la sposta e lo stendi: secondo giallo.
- Arretra fino alla tua area Ha tempo per crossare e il suo compagno attacca la tua area.
Mettilo in pratica
Brevi sedute senza cronometro, con il ragionamento dopo ogni risposta.
Allenati: Temporeggiare e recuperareMettiti alla prova
Dieci azioni, venti secondi ciascuna, un QI calcistico da 60 a 140.
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Idee collegate
- Segnali di pressioneUn segnale di pressione è un indizio che dice alla squadra in fase difensiva che è arrivato il momento di pressare.
- Trappole di pressingUna trappola di pressing è un invito deliberato: la squadra in fase difensiva lascia apposta un passaggio libero, poi chiude non appena la palla arriva lì.
- Coni d'ombraIl cono d'ombra è la linea di passaggio che un difensore chiude con il corpo mentre pressa, così un solo giocatore pressa la palla e marca un passaggio nello stesso momento.
- Compattezza e linea difensivaLa compattezza è tenere le distanze tra i difensori, e tra i reparti, abbastanza strette da non lasciare spazio per giocarci in mezzo.
- Difendere l'areaDifendere l'area è tenere la palla lontana dalla porta quando è dentro o vicino alla tua area di rigore: cross, cross arretrati, ribattute e palle inattive.
- Pressing altoFare pressing alto è difendere vicino alla porta avversaria, cercando di recuperare la palla mentre loro costruiscono dal basso.