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Temporeggiare e recuperare

Temporeggiare è rallentare un'azione d'attacco perché i compagni abbiano il tempo di rientrare, invece di buttarsi in un contrasto in cui potresti essere saltato.

Quando un difensore è in inferiorità numerica o resta da solo, la cosa peggiore che può fare è buttarsi. Accompagnare l'avversario, restando in piedi e indirizzandolo verso l'esterno o sul piede debole, fa guadagnare i secondi che servono alla squadra per far rientrare uomini.

Chi rientra ha la sua lettura: correre all'indietro lato porta, sulla linea tra la palla e la porta, invece di inseguire la palla.

Cosa osservare

  • Se sta arrivando un aiuto, e quanto è lontano
  • Da che parte indirizzare l'attaccante: verso l'esterno o sul piede debole
  • La linea tra la palla e la porta quando rientri
  • Il momento in cui l'attaccante si allunga la palla

L'errore tipicoButtarsi in un contrasto senza copertura alle spalle, così basta un tocco per tagliarti fuori.

Azioni commentate

9 azioni dall'archivio di allenamento di Footy Eye, con la lettura migliore e il perché.

  1. Azione 1

    La situazione
    La loro ala ti punta nel tuo terzo difensivo, con un compagno che si inserisce all’interno. Sei il terzino, da solo.
    La lettura migliore
    Resta in piedi, portalo lungolinea, temporeggia
    Perché
    Nel terzo centrale puoi spingere un uomo verso dentro; a 20 metri dalla tua area, dentro c’è la tua porta. Fatti grande, resta in piedi, indirizzalo verso la linea laterale e compra i due secondi che servono al tuo centrocampista per rientrare. Entrare in tackle è proprio ciò che vuole un uomo lanciato.
    Le altre opzioni
    • Entra prima che arrivi il suo compagno Salta il tuo intervento e lancia il compagno che arriva dentro.
    • Mandalo dentro, verso i tuoi centrali Si accentra verso la porta e trova il compagno che arriva.
    • Chiudi il passaggio interno, lascialo correre Corre libero fino al fondo e la mette indietro per chi arriva.
  2. Azione 2

    La situazione
    Fai scattare il pressing; il loro centrale ti salta con una finta di corpo, nella sua metà campo.
    La lettura migliore
    Rientra per dentro e chiudi il mediano
    Perché
    Il pallone è andato, ma il passaggio no: chi viene saltato in pressing recupera correndo sulla linea corta, non su quella lunga. Rientra per dentro, mettiti lato porta rispetto al mediano e al centrale resta solo condurre contro due centrocampisti piazzati e rivolti verso di lui. Se lo insegui, diventi solo uno spettatore dietro l’azione.
    Le altre opzioni
    • Inseguilo e rimettiti lato porta Gli corri dietro e lui la passa al mediano libero.
    • Fai fallo prima che si rompa l’assetto Vieni ammonito e loro ripartono con calma su punizione.
    • Fermati di colpo, tieni l’assetto intatto Continua a condurre e trova il mediano che hai lasciato libero.
  3. Azione 3

    La situazione
    Ti salta a centrocampo e punta la vostra difesa schierata. Il tuo mediano è lato porta; tu sei mezzo metro dietro.
    La lettura migliore
    Seguilo e indirizzalo verso il tuo mediano
    Perché
    Il fallo tattico è un riflesso, non una lettura: serve quando dietro non hai nessuno, e qui hai tutti. Il fallo ti costa il giallo e gli regala un piazzato. Restagli attaccato al fianco e la copertura fa il lavoro; se molli, il tuo mediano difende da solo un 1 contro 1.
    Le altre opzioni
    • Trattienilo e prenditi subito il giallo L’arbitro ti ammonisce e loro preparano la punizione.
    • Entragli da dietro e toccala via Gli prendi i talloni e l’arbitro fischia la punizione.
    • Molla e rientra nella linea di centrocampo Il tuo mediano lo affronta da solo, con l’altro libero fuori.
  4. Azione 4

    La situazione
    Ripartono 3 contro 2 sulla tua linea: palla al centro, un uomo per lato. Sei lato palla, il compagno lato porta.
    La lettura migliore
    Arretrate in coppia, costringilo a decidere tardi
    Perché
    Due battono tre se restano due: appena vi separate, un passaggio fa 1 contro 1 con un uomo libero. Arretrare in coppia copre entrambi gli inserimenti e gli lascia la scelta più difficile, a 40 metri dalla porta. Uscire o inseguire un uomo gli facilita il passaggio; il fallo non serve: nessuno è lanciato.
    Le altre opzioni
    • Esci e pressa chi porta palla Ti supera con un passaggio ed è 2 contro 1 sul tuo compagno.
    • Prendi l’uomo più vicino, lascia la palla Entra nel buco che hai lasciato e punta il tuo compagno.
    • Fallo tattico prima che peggiori L’arbitro ti ammonisce e loro preparano la punizione.
  5. Azione 5

    La situazione
    Ripartono in 3 contro 1 per vie centrali. Sei l’unico rimasto dietro, all’altezza della palla.
    La lettura migliore
    Fai subito fallo tattico
    Perché
    Tre uomini lanciati contro l’ultimo difensore sono un gol annunciato: ferma l’azione sul nascere. Il fallo tattico scambia un giallo e una punizione a sessanta metri con il contropiede che ti avrebbe punito. Temporeggiare in un 3 contro 1 decide solo chi dei tre segna.
    Le altre opzioni
    • Temporeggia — dai tempo ai rientri Arretri e lui sceglie quale compagno libero lanciare.
    • Portalo largo, lontano dalla porta Si allarga e la mette in mezzo per l’uomo che hai lasciato.
    • Buttati dentro con un tackle deciso Salta il tuo tackle e tutti e tre vanno verso la porta.
  6. Azione 6

    La situazione
    71° minuto, in vantaggio 1–0, sei ammonito. L’ala avversaria ti supera allungandosi la palla sulla fascia, a 40 metri dalla porta.
    La lettura migliore
    Resta in piedi, accompagnalo lungo la linea
    Perché
    Il fallo tattico è uno strumento, non un riflesso: per un ammonito a 40 metri dalla porta, con la copertura in arrivo, costa più di quanto rende. Lui punta la linea laterale, quindi accompagnalo lì e consegnalo al tuo centrale. Stenderlo o entrare in scivolata vuol dire secondo giallo e venti minuti in dieci.
    Le altre opzioni
    • Stendilo: sacrificati per la squadra Lo stendi: secondo giallo e restate in dieci.
    • Entra in scivolata e recuperala pulita Entri in scivolata, lui la sposta e lo stendi: secondo giallo.
    • Arretra fino alla tua area Ha tempo per crossare e il suo compagno attacca la tua area.

Mettilo in pratica

Brevi sedute senza cronometro, con il ragionamento dopo ogni risposta.

Allenati: Temporeggiare e recuperare

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Dieci azioni, venti secondi ciascuna, un QI calcistico da 60 a 140.

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