Temporisation et repli
Temporiser, c’est ralentir une attaque pour laisser à tes partenaires le temps de revenir, au lieu de te jeter dans un tacle où tu peux être éliminé.
Quand un défenseur est en infériorité ou se retrouve seul, la pire chose qu’il puisse faire est de se jeter. Temporiser, rester sur ses appuis et pousser l’attaquant vers l’extérieur ou sur son mauvais pied, c’est gagner les secondes dont son équipe a besoin pour revenir en nombre.
Les joueurs qui reviennent ont leur propre lecture : se replier côté but, sur la ligne entre le ballon et le but, plutôt que courir après le ballon.
Ce qu’il faut repérer
- Si de l’aide arrive, et à quelle distance
- De quel côté pousser l’attaquant : vers l’extérieur ou sur son mauvais pied
- La ligne entre le ballon et le but quand tu te replies
- Le moment où l’attaquant fait un contrôle trop long
L’erreur classiquePlonger dans un tacle sans couverture derrière toi, si bien qu’un seul contrôle te met hors du jeu.
Actions commentées
9 actions tirées de l’entraînement Footy Eye, avec la meilleure lecture et son explication.
Action 1
- La situation
- Leur ailier fonce sur toi dans ton tiers défensif, un appel arrive à l’intérieur. Tu es le latéral, seul.
- Meilleure lecture
- Reste debout, oriente-le vers la ligne, temporise
- Pourquoi
- Au milieu de terrain, tu peux pousser un joueur vers l’intérieur ; à 20 mètres de ta surface, l’intérieur, c’est ton but. Reste grand, reste debout, oriente-le vers la ligne et gagne les deux secondes dont ton milieu a besoin pour revenir. Se jeter, c’est exactement ce qu’attend un joueur lancé.
- Les autres options
- Jette-toi avant que le soutien arrive Il efface ton tacle et lance le joueur qui arrive à l’intérieur.
- Oriente-le vers l’intérieur, vers tes centraux Il repique vers le but et trouve le joueur qui arrive.
- Coupe la passe intérieure, laisse-le courir Il file librement jusqu’à la ligne de but et remet en retrait.
Action 2
- La situation
- Tu déclenches le pressing ; d’une feinte de corps, leur défenseur central te dépasse dans sa moitié.
- Meilleure lecture
- Replie-toi par l’intérieur, coupe leur sentinelle
- Pourquoi
- Il t’a passé, mais la passe n’est pas encore faite : un presseur battu le récupère par le chemin court, pas le long. Replie-toi par l’intérieur, place-toi côté but de la sentinelle, et il n’a plus qu’à conduire vers deux milieux en place face à lui. Le poursuivre, c’est devenir spectateur derrière l’action.
- Les autres options
- Poursuis-le et repasse côté but Tu cours derrière lui, et il glisse le ballon à la sentinelle libre.
- Fais la faute avant que le bloc craque Tu prends un carton, et ils relancent tranquillement sur coup franc.
- Arrête-toi, garde le bloc intact Il continue sa course et trouve la sentinelle que tu as laissée libre.
Action 3
- La situation
- Il t’élimine au milieu et attaque ta défense en place. Ton 6 est côté but, tu as un demi-mètre de retard.
- Meilleure lecture
- Colle-le et pousse-le vers ton 6
- Pourquoi
- La faute tactique est un réflexe, pas une lecture : elle vaut quand personne ne couvre, et ici tout le monde couvre. Le jaune, c’est un avertissement et un coup franc pour eux. Colle-toi à sa hanche et la couverture fait le travail ; abandonne, et ton 6 défend seul un 1 contre 1.
- Les autres options
- Accroche-le, prends le jaune maintenant L’arbitre te donne un jaune, et ils préparent le coup franc.
- Tacle par-derrière pour sortir le ballon Tu lui accroches les talons, et l’arbitre siffle la faute.
- Abandonne la poursuite, reviens au milieu Ton 6 l’affronte seul, avec l’autre attaquant libre à l’extérieur.
Action 4
- La situation
- Ils partent à 3 contre 2, porteur axial, un appel de chaque côté. Tu es côté ballon, ton partenaire en couverture.
- Meilleure lecture
- Recule en binôme, force-le à décider tard
- Pourquoi
- Deux tiennent trois en restant deux : séparés, une passe crée un 1 contre 1 avec un homme libre. Reculer en binôme couvre les deux appels et lui impose le choix le plus dur, à 40 mètres. Sortir ou suivre un appel lui facilite la passe. Pas de faute : personne n’est passé.
- Les autres options
- Sors presser le porteur Il te contourne d’une passe : 2 contre 1 sur ton partenaire.
- Prends l’appel le plus proche, laisse le ballon Il file dans le trou que tu as laissé et attaque ton partenaire.
- Faute tactique avant que ça empire L’arbitre te donne un jaune, et ils préparent le coup franc.
Action 5
- La situation
- Ils se projettent à 3 contre 1 dans l’axe. Tu es seul derrière, à hauteur du ballon.
- Meilleure lecture
- Fais la faute tactique maintenant
- Pourquoi
- Trois attaquants lancés contre un dernier défenseur, c’est un but annoncé — coupe l’action avant qu’elle ne démarre. La faute tactique te coûte un carton jaune et un coup franc à soixante mètres, au lieu du contre qui t’aurait puni. Temporiser face à un 3 contre 1, c’est juste choisir lequel des trois marque.
- Les autres options
- Temporise, laisse revenir tes coéquipiers Tu recules, et il choisit quel coéquipier libre lancer.
- Pousse-le vers l’extérieur, loin du but Il s’écarte et centre en retrait pour l’attaquant que tu as laissé.
- Jette-toi dans un tacle engagé Il esquive ton tacle, et les trois filent vers ton but.
Action 6
- La situation
- 71e minute, on mène 1-0, tu es averti. Leur ailier te déborde le long de la touche, à quarante mètres.
- Meilleure lecture
- Reste debout, fais-le longer la ligne
- Pourquoi
- La faute tactique est un outil, pas un réflexe — averti, à quarante mètres, avec la couverture qui arrive, elle te coûte plus qu’elle ne rapporte. Il file vers la touche, alors accompagne-le et passe le relais à ton défenseur central. L’accrocher ou aller au sol, c’est un deuxième jaune et vingt minutes à dix.
- Les autres options
- Accroche-le, sacrifie-toi pour l’équipe Tu l’accroches : deuxième jaune, et vous voilà à dix.
- Tacle et récupère le ballon proprement Tu tacles, il pousse le ballon, et tu le fauches : deuxième jaune.
- Recule jusque dans ta surface Il a le temps de centrer, et leur coéquipier fonce dans ta surface.
Entraîne-toi
De courtes séances sans chrono, avec l’explication après chaque réponse.
Lancer une séance : Temporisation et repliTeste-toi
Dix actions, vingt secondes chacune, un QI foot de 60 à 140.
Passe le test de QI footApparaît dans
Idées liées
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