Compacité et ligne défensive
La compacité, c’est garder les distances entre les défenseurs, et entre les lignes, assez courtes pour qu’il n’y ait aucun espace où jouer.
Une équipe compacte défend une petite zone : la ligne défensive et le milieu restent proches, et tout le bloc coulisse vers le ballon. L’adversaire doit alors jouer autour plutôt qu’à travers.
La ligne bouge ensemble. Elle monte quand le ballon repart vers l’arrière ou que personne ne peut jouer par-dessus, recule quand un passeur a le temps, et comble le trou quand un partenaire est sorti de sa position.
Ce qu’il faut repérer
- L’écart entre ta ligne défensive et ton milieu
- Une passe en retrait, qui permet à toute la ligne de monter
- Un passeur qui a le temps : la ligne doit reculer
- Le trou que laisse un partenaire quand il sort presser
L’erreur classiqueUn défenseur monte pendant que les autres reculent, ce qui ouvre un trou entre eux.
Actions commentées
11 actions tirées de l’entraînement Footy Eye, avec la meilleure lecture et son explication.
Action 1
- La situation
- 66e minute, on mène 1-0 à dix. Tu es seul devant, leur sentinelle décroche pour relancer à 3 contre 1.
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- Redescends et masque leur sentinelle
- Pourquoi
- Un homme seul ne peut pas presser trois joueurs, et un pressing solitaire contourné leur ouvre tout le terrain jusqu’à ton bloc de neuf. Redescends sur leur sentinelle et ton équipe défend avec deux vraies lignes. Rester haut pour les dégagements paraît rassurant, mais personne dans un bloc bas ne peut te trouver.
- Les autres options
- Presse le porteur — force l’erreur Ils te contournent jusqu’à leur sentinelle, qui attaque ton milieu.
- Reste haut dans l’axe pour les dégagements Leur sentinelle se retourne librement, et personne ne peut te trouver devant.
- Coulisse et suis le central opposé Leur sentinelle reçoit dans ton dos et se retourne.
Action 2
- La situation
- Le pressing a sauté. Tu es isolé et ils ont trois hommes libres devant. Que fais-tu ?
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- Replie-toi, resserre et reforme le bloc
- Pourquoi
- Un pressing ne marche qu’en chaîne ; un joueur seul qui chasse une équipe installée ouvre la porte qu’il devait fermer. Quand le bloc a sauté, le sprint héroïque est l’erreur : replie-toi, resserre, oblige-les à battre un bloc plutôt qu’un trou. Parfois, le meilleur pressing, c’est de ne pas presser.
- Les autres options
- Sors presser le ballon tout seul Il remet à ton arrivée : trois contre ton dernier défenseur.
- Jette-toi pour le récupérer tout de suite Il évite ton tacle et ils foncent sur un seul défenseur.
- Prends le joueur le plus proche en individuel Il file dans l’espace que tu as laissé, deux joueurs toujours libres.
Action 3
- La situation
- Ton équipe presse haut. Ton avant-centre sort presser leur défenseur central. Tu es le milieu axial juste derrière lui.
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- Monte derrière lui et coupe la sentinelle
- Pourquoi
- Un joueur qui presse seul, c’est un joueur qui court. La sortie de ton 9 ne devient un pressing que si la ligne derrière suit : monte, coupe la sentinelle, et le central n’a plus que le jeu long. Doubler sur le central laisse la sentinelle libre dans l’espace que tu as refusé de fermer.
- Les autres options
- Tiens ta position, le bloc ne bouge pas Une-deux avec la sentinelle, et le pressing de ton 9 est effacé.
- Dépasse-le et double sur le central Il trouve la sentinelle libre, qui se retourne vers ta moitié.
- Recule et protège l’espace dans ton dos La sentinelle reçoit dans l’espace devant toi et se retourne.
Action 4
- La situation
- Ton pressing force leur défenseur central à remettre au gardien. Tu es défenseur central, sur la ligne médiane.
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- Remonte pendant que le ballon revient
- Pourquoi
- Une passe en retrait, c’est dix mètres gratuits : prends-les pendant que le ballon voyage. Remonte et le gardien dégage sur un bloc compact, son avant-centre largement hors-jeu ; le pressing devant ne marche que si la ligne derrière suit. Reste bas et tu ouvres un espace pour le ballon piqué.
- Les autres options
- Reste bas, au cas où il joue long Le gardien pique le ballon dans l’espace derrière ton milieu.
- Recule encore, prépare-toi au second ballon Leur avant-centre décroche dans l’espace et le gardien le trouve.
- Suis leur avant-centre, reste au contact Ta ligne se désorganise et le gardien pique le ballon dans le trou.
Action 5
- La situation
- Leur avant-centre décroche dans l’intervalle et ton défenseur central sort avec lui. Tu es le milieu défensif.
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- Descends dans l’espace laissé par ton central
- Pourquoi
- Un défenseur central qui sort n’est un pressing que si quelqu’un comble la ligne derrière lui. Descends et la déviation en une touche n’a nulle part où tomber ; ton autre central a déjà glissé sur l’appel, alors le suivre aussi vide l’axe. Doubler sur l’avant-centre, c’est laisser la ligne sans personne.
- Les autres options
- Suis l’avant-centre et double sur lui Il dévie derrière vous deux, dans le trou de ta ligne.
- Suis le joueur qui part en profondeur Vous êtes deux sur l’appel ; la déviation tombe dans un axe vide.
- Presse le ballon à son arrivée Il dévie en une touche à côté de toi, dans le trou derrière.
Action 6
- La situation
- Ton contre-pressing est battu. Le porteur est dans ton camp, tu as 10 mètres de retard, deux appels devant lui.
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- Recule et fais écran devant ta défense
- Pourquoi
- Un contre-pressing expire dès que le ballon passe ta première ligne : courir après, c’est agrandir le trou derrière toi. Prends le chemin le plus court vers l’espace devant tes centraux et leur 3 contre 2 devient 3 contre 3. La faute par-derrière arrive en retard, et c’est rouge aussi souvent que jaune.
- Les autres options
- Poursuis-le, mets le pied par-derrière Tu ne le rattrapes jamais, et il fonce sur tes deux centraux.
- Fais faute dès que tu es proche Tu le fauches par-derrière, et l’arbitre porte la main à sa poche.
- Suis l’appel de ton côté jusqu’en défense Tu suis ton coureur, mais le porteur file seul dans l’axe.
Entraîne-toi
De courtes séances sans chrono, avec l’explication après chaque réponse.
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Dix actions, vingt secondes chacune, un QI foot de 60 à 140.
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Idées liées
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