Déclencheurs de pressing
Un déclencheur de pressing, c’est un signal qui dit à l’équipe qui défend que le moment de presser est venu.
Presser tout le temps épuise et se contourne facilement. Les équipes pressent plutôt sur des signaux : une passe en retrait, un premier contrôle trop long, un receveur dos au jeu, un ballon sur le mauvais pied d’un joueur, ou une passe lente qui rebondit.
Quand le déclencheur arrive, tout le monde doit partir ensemble. Le lire une seconde trop tard, c’est laisser l’adversaire lever la tête et trouver l’homme libre.
Ce qu’il faut repérer
- Un premier contrôle trop long ou mal maîtrisé
- Une passe en retrait, qui permet à toute ta ligne de monter
- Un receveur tourné vers son propre but
- Une passe lente ou rebondissante qui met du temps à arriver
L’erreur classiquePresser un joueur face au jeu qui a du temps, ce qui lui permet simplement de jouer autour de toi.
Actions commentées
15 actions tirées de l’entraînement Footy Eye, avec la meilleure lecture et son explication.
Action 1
- La situation
- Leur milieu décroche et reçoit face à son propre but. Tu es le plus proche pour presser.
- Meilleure lecture
- Presse-le tout de suite, dans son angle mort
- Pourquoi
- Dos au jeu, il ne voit pas la passe vers l’avant et son premier contrôle est déjà engagé. Attaque son angle mort avant qu’il trouve ses appuis : au pire, il s’en sort par une passe en retrait précipitée. Reste à distance et tu lui offres un demi-tour tranquille vers ta moitié.
- Les autres options
- Reste à distance, laisse-le se retourner Il se retourne librement et file balle au pied vers ta moitié.
- Glisse sur leur sentinelle Sans pression, il se retourne à moitié et joue vers l’avant.
- Recule dans l’espace derrière toi Il se retourne tranquillement et trouve leur attaquant dans ta moitié.
Action 2
- La situation
- Leur gardien, entre ses deux défenseurs centraux, en sert un. Vous êtes deux devant : tu es le plus proche.
- Meilleure lecture
- Presse le central, coupe le retour au gardien
- Pourquoi
- La passe du gardien est le déclencheur : presse pendant qu’elle roule pour arriver au moment du contrôle. Ferme le retour et sa seule sortie est un ballon précipité le long de la ligne. Laisse le retour ouvert et le ballon revient ; fonce sur le gardien et le pressing meurt.
- Les autres options
- Fonce sur le gardien avant sa passe Le ballon est déjà parti ; le central relance tranquillement, sans pression.
- Reste en retrait, laisse-les relancer Ils se font des passes derrière à leur rythme.
- Presse le central, laisse le retour au gardien Il remet au gardien et le pressing repart de zéro.
Action 3
- La situation
- Pris au piège côté ballon, ils renversent le jeu sur un latéral libre. Tu es l’ailier côté opposé.
- Meilleure lecture
- Sors et presse-le tout de suite
- Pourquoi
- Un renversement ressemble à une échappatoire, mais un ballon qui traverse tout le terrain est lent : il donne du temps au presseur, pas au receveur. Sors pour que son premier contrôle se fasse déjà sous pression, face à son but. Attends son contrôle et tu offres à un homme libre l’espace pour se retourner.
- Les autres options
- Rentre dans le bloc, reste compact Le latéral contrôle tranquillement et remonte balle au pied vers le milieu.
- Attends son contrôle, puis presse Il contrôle proprement, se retourne et s’en va avant ton arrivée.
- Resserre et coupe la passe intérieure Le latéral se retourne librement et remonte le long de la ligne.
Action 4
- La situation
- Ton dégagement roule dans leur camp. Tu fais la course avec leur central : il arrivera un demi-mètre avant toi.
- Meilleure lecture
- Colle-le, presse son premier contrôle
- Pourquoi
- Un demi-mètre de retard, c’est un ballon sous pression, pas perdu. Colle-toi à sa hanche : il ne peut que dégager dans l’urgence ou jouer en retrait avec toi sur le dos, et ton équipe récupère 40 mètres plus haut. Le tacle glissé, c’est faute et carton ; renoncer leur offre une relance propre.
- Les autres options
- Tacle glissé pour sortir le ballon Tu touches sa cheville, et l’arbitre te donne un jaune.
- Renonce et replace-toi dans le bloc Il contrôle proprement, se retourne et relance avec du temps.
- Coupe vers l’intérieur, ferme la passe au latéral Il contrôle tranquille et remet à son gardien.
Action 5
- La situation
- 80e minute, menés d’un but. Six mètres joué court sur un central, dans sa surface. Tu es en bloc médian.
- Meilleure lecture
- Déclenche maintenant, pressing collectif dans leur surface
- Pourquoi
- Menés, le risque change de valeur. Un ballon dans les pieds d’un central dans sa surface, c’est le piège le plus haut du terrain, et le récupérer là, c’est une occasion toute faite. Le bloc médian était le bon choix à 0-0, plus maintenant — chaque minute tranquille est perdue pour de bon.
- Les autres options
- Tiens le bloc, attends le long ballon Ils relancent tranquillement, et encore une minute s’envole.
- Recule encore et laisse-les venir Ils remontent jusqu’à la ligne médiane, et le temps file.
- Fais faute sur le receveur, casse la relance Tu arrives en retard, fais faute, et prends un carton pour rien.
Action 6
- La situation
- Tu perds le ballon dans leur dernier tiers. Celui qui l’a récupéré contrôle trop long, tête baissée. Réagis.
- Meilleure lecture
- Contre-pressing : étouffe-le avant qu’il lève la tête
- Pourquoi
- Les six secondes après la perte sont ta meilleure chance de récupérer : il a la tête baissée, ses coéquipiers ne sont pas placés. Te replier leur offre un contre gratuit, et la faute est inutile : rien n’est encore lancé dans ton dos. Le contre-pressing transforme ta perte en occasion dans leur surface.
- Les autres options
- Replie-toi vite et reforme ton bloc Il relève la tête et lance la contre-attaque dans l’espace.
- Faute tactique pour casser la contre-attaque L’arbitre te donne un jaune, et ils jouent vite le coup franc.
- Recule et ferme la passe intérieure Il maîtrise son contrôle, lève la tête et joue sur le côté.
Entraîne-toi
De courtes séances sans chrono, avec l’explication après chaque réponse.
Lancer une séance : Déclencheurs de pressingTeste-toi
Dix actions, vingt secondes chacune, un QI foot de 60 à 140.
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Idées liées
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- Ombres de couvertureL’ombre de couverture, c’est la ligne de passe qu’un défenseur bloque avec son corps pendant qu’il presse : un seul joueur presse le ballon et couvre une passe en même temps.
- Compacité et ligne défensiveLa compacité, c’est garder les distances entre les défenseurs, et entre les lignes, assez courtes pour qu’il n’y ait aucun espace où jouer.
- Temporisation et repliTemporiser, c’est ralentir une attaque pour laisser à tes partenaires le temps de revenir, au lieu de te jeter dans un tacle où tu peux être éliminé.
- Défendre la surfaceDéfendre la surface, c’est empêcher le but quand le ballon est dans ta surface de réparation ou tout près : centres, centres en retrait, rebonds et coups de pied arrêtés.
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