Les idées derrière chaque bonne lecture
Le QI foot, c’est reconnaître la situation devant toi et savoir quelle décision elle demande. Ces pages expliquent les idées sur lesquelles reposent les situations de Footy Eye, chacune avec des actions commentées à étudier, puis à travailler à l’entraînement.
Les cinq catégories
Chaque situation du test appartient à l’une d’elles, et chaque test en tire deux par catégorie.
- RelanceRelancer depuis l’arrière : trouver l’homme libre et passer la première ligne.
- TransitionLes secondes qui suivent le changement de possession : contrer, temporiser ou récupérer.
- PressingQuand sortir, comment rester compact et comment tendre un piège de pressing.
- DéplacementsLes courses sans ballon : attaquer la surface et prendre la profondeur.
- Gestion du matchLe score, le chrono, les fautes, les cartons et les phases arrêtées.
Les idées par phase de jeu
Avec ballon
- L’homme libreL’homme libre, c’est le joueur que l’adversaire ne peut pas marquer à cet instant, et le trouver est la première tâche de chaque possession.
- Troisième homme et combinaisonsUn appel de troisième homme, c’est quand un joueur A passe à B, qui remet en une touche à C, lancé pendant que la première passe voyageait.
- Changement d’aileChanger d’aile, c’est faire passer vite le ballon d’un côté du terrain à l’autre pour attaquer là où la défense est dégarnie.
- Demi-espacesLe demi-espace, c’est le couloir vertical entre l’axe du terrain et l’aile, entre le latéral et le défenseur central.
- Jouer dans le dos de la défenseJouer dans le dos de la défense, c’est attaquer l’espace entre la dernière ligne adverse et son gardien.
- Fixation et appels leurresFixer, c’est se déplacer pour retenir un défenseur sur place, ou l’emmener ailleurs, afin qu’un partenaire ait l’espace.
- Attaquer la surfaceAttaquer la surface, c’est la façon dont les joueurs entrent dans la surface de réparation pour reprendre un centre ou un centre en retrait, et les zones qu’ils choisissent d’attaquer.
- Percer un bloc en placeUn bloc en place, c’est une défense qui a eu le temps de s’organiser, tous les joueurs derrière le ballon, et le percer demande de la patience plus que de la vitesse.
- Recevoir sous pressionRecevoir sous pression, c’est l’ensemble des décisions prises avant que le ballon arrive : où se placer, comment ouvrir le corps et de quel côté orienter son premier contrôle.
- Sortir d’un pressing hautPasser la première ligne, c’est faire passer le ballon au-delà de la ligne de presseurs adverses pendant la relance depuis l’arrière.
- Progresser au milieuProgresser au milieu, c’est faire passer le ballon du tiers central au dernier tiers, là où se créent les occasions.
- Se créer des occasions dans le dernier tiersSe créer des occasions, c’est transformer la possession près de la surface adverse en une frappe depuis une bonne position.
Sans ballon
- Déclencheurs de pressingUn déclencheur de pressing, c’est un signal qui dit à l’équipe qui défend que le moment de presser est venu.
- Pièges de pressingUn piège de pressing est une invitation délibérée : l’équipe qui défend laisse une passe ouverte exprès, puis referme dès que le ballon y va.
- Ombres de couvertureL’ombre de couverture, c’est la ligne de passe qu’un défenseur bloque avec son corps pendant qu’il presse : un seul joueur presse le ballon et couvre une passe en même temps.
- Compacité et ligne défensiveLa compacité, c’est garder les distances entre les défenseurs, et entre les lignes, assez courtes pour qu’il n’y ait aucun espace où jouer.
- Temporisation et repliTemporiser, c’est ralentir une attaque pour laisser à tes partenaires le temps de revenir, au lieu de te jeter dans un tacle où tu peux être éliminé.
- Défendre la surfaceDéfendre la surface, c’est empêcher le but quand le ballon est dans ta surface de réparation ou tout près : centres, centres en retrait, rebonds et coups de pied arrêtés.
- Presser hautPresser haut, c’est défendre près du but adverse pour récupérer le ballon pendant que l’adversaire relance depuis l’arrière.
Transitions
- Contre-attaquesLa contre-attaque, c’est attaquer vite dans les secondes qui suivent la récupération, avant que l’adversaire puisse se réorganiser.
- Contre-pressingLe contre-pressing, ou gegenpressing, c’est presser tout de suite après la perte du ballon, pour le récupérer avant que l’adversaire lance sa contre-attaque.
- Équilibre défensifL’équilibre défensif, ce sont les joueurs qu’une équipe garde derrière le ballon quand elle attaque, placés pour stopper une contre-attaque en cas de perte.
- Défendre une contre-attaqueDéfendre une contre-attaque, c’est ralentir puis stopper une attaque déjà lancée vers ton but avec peu de défenseurs derrière.
Phases arrêtées et situations de match
- Seconds ballonsUn second ballon, c’est le ballon libre qui retombe après une tête, une déviation ou un dégagement, et l’équipe qui lit où il va tomber le gagne en général.
- Phases arrêtéesLes phases arrêtées, ce sont les moments où le jeu reprend après un arrêt : touches, coups francs, six mètres, corners et relances du gardien.
- Le score et le chronoL’état du match, c’est le score et le temps qui reste, et la même décision peut être bonne ou mauvaise selon les deux.
- Fautes et cartonsLes fautes et les cartons font partie des décisions du jeu : quand stopper une attaque vaut un coup franc, et comment un avertissement change ce qu’un joueur peut risquer.
Par poste
Des situations où ton poste décide de la lecture.