Las ideas detrás de cada buena lectura
El IQ futbolístico es reconocer la imagen que tienes delante y saber qué decisión pide. Estas páginas explican las ideas sobre las que se construyen las jugadas de Footy Eye, cada una con jugadas resueltas que puedes estudiar y después entrenar.
Las cinco categorías
Cada jugada del Test pertenece a una de ellas, y cada Test sortea dos de cada una.
- SalidaSalir jugando desde atrás: encontrar al hombre libre y superar la primera línea.
- TransiciónLos segundos después de que cambia la posesión: contraatacar, temporizar o recuperar.
- PresiónCuándo saltar, cómo mantenerse compactos y cómo armar una trampa de presión.
- DesmarqueMovimientos sin balón: atacar el área y romper a la espalda.
- Gestión del partidoEl marcador, el reloj, las faltas, las tarjetas y el balón parado.
Ideas por fase del juego
Con balón
- El hombre libreEl hombre libre es el jugador que el rival no puede marcar en ese momento, y encontrarlo es la primera tarea de cada posesión.
- Tercer hombre y paredesUn desmarque de tercer hombre es cuando el jugador A le pasa al jugador B, que de primera se la deja al jugador C, que ya se movía mientras viajaba el primer pase.
- Cambio de frenteCambiar de frente es mover el balón rápido de un lado del campo al otro para atacar donde la defensa tiene menos gente.
- Medios espaciosEl medio espacio es la franja vertical entre el carril central y la banda: el pasillo entre un lateral y un central.
- Romper a la espaldaRomper a la espalda es atacar el espacio entre la última línea de defensores rival y su arquero.
- Fijar y arrastrar marcasFijar es un movimiento cuyo trabajo es mantener a un defensor en su sitio, o arrastrarlo, para que un compañero tenga el espacio.
- Atacar el áreaAtacar el área es cómo los jugadores entran al área para llegar a un centro o a un pase atrás, y las zonas que eligen atacar.
- Romper un bloque armadoUn bloque armado es una defensa que tuvo tiempo de ordenarse, con todos los jugadores detrás del balón, y romperlo pide paciencia más que velocidad.
- Recibir bajo presiónRecibir bajo presión es el conjunto de decisiones que se toman antes de que llegue el balón: dónde ubicarse, cómo abrir el cuerpo y hacia dónde orientar el primer control.
- Superar la presión altaSuperar la primera línea es hacer llegar el balón más allá de la primera línea de presionadores rival mientras sales jugando desde atrás.
- Progresar por el mediocampoProgresar por el mediocampo es llevar el balón del tercio medio al último tercio, donde se crean las ocasiones.
- Crear ocasiones en el último tercioCrear ocasiones es convertir la posesión cerca del área rival en un remate desde una buena posición.
Sin balón
- Gatillos de presiónUn gatillo de presión es una señal que le indica al equipo que defiende que llegó el momento de presionar.
- Trampas de presiónUna trampa de presión es una invitación deliberada: el equipo que defiende deja un pase libre a propósito y cierra cuando el balón va ahí.
- Sombra de coberturaLa sombra de cobertura es la línea de pase que un defensor tapa con su cuerpo mientras presiona, así un solo jugador puede presionar el balón y marcar un pase a la vez.
- Bloque compacto y línea defensivaSer compacto es mantener las distancias entre defensores, y entre líneas, lo bastante cortas para que no haya espacio por donde jugar.
- Temporizar y recuperarTemporizar es frenar un ataque para que tus compañeros tengan tiempo de recuperar posición, en lugar de tirarte a una entrada que te pueden superar.
- Defender el áreaDefender el área es evitar el gol cuando el balón está en tu área o cerca de ella: centros, pases atrás, rebotes y jugadas a balón parado.
- Presión altaPresionar arriba es defender cerca del arco rival, intentando ganar el balón mientras el rival sale jugando desde atrás.
Transiciones
- ContraataquesUn contraataque es atacar rápido en los segundos después de recuperar el balón, antes de que el rival pueda reorganizarse.
- Presión tras pérdidaLa presión tras pérdida, o gegenpressing, es presionar justo después de perder el balón para recuperarlo antes de que el rival pueda armar su contra.
- Equilibrio defensivoEl equilibrio defensivo son los jugadores que un equipo deja detrás del balón mientras ataca, ubicados para frenar una contra si pierde la posesión.
- Defender un contraataqueDefender un contraataque es frenar y detener un ataque que ya corre hacia tu arco con pocos defensores atrás.
Balón parado y situaciones de partido
- Segundos balonesUn segundo balón es el balón suelto que cae después de un cabezazo, una peinada o un despeje, y el equipo que lee dónde va a caer suele ganarlo.
- Balón parado y reanudacionesLas reanudaciones son los momentos en que el juego vuelve a empezar tras detenerse: saques de banda, tiros libres, saques de arco, córners y el saque del arquero.
- El marcador y el relojEl estado del partido es el marcador y el tiempo que queda, y la misma decisión puede ser correcta o un error según ambos.
- Faltas y tarjetasLas faltas y las tarjetas son parte de las decisiones del juego: cuándo frenar un ataque vale un tiro libre, y cómo una amonestación cambia lo que un jugador puede arriesgar.
Por posición
Jugadas donde tu posición decide la lectura.