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Atacar el área

Atacar el área es cómo los jugadores entran al área para llegar a un centro o a un pase atrás, y las zonas que eligen atacar.

La mayoría de los goles desde la banda salen de unas pocas zonas: el primer palo, el segundo palo y la zona del punto de penal, donde caen los pases atrás. Los buenos atacantes se reparten por esas zonas en lugar de correr todos al mismo lugar.

El momento importa tanto como la posición. Una carrera que llega antes de tiempo queda marcada; una que llega a la vez que el balón es difícil de frenar. Para el que centra, la lectura es cuál de esas zonas está libre y si un pase atrás es mejor que un centro.

Qué observar

  • Un compañero que ataca el primer palo para arrastrar defensores
  • Espacio en el segundo palo, detrás de la línea de defensores
  • La zona del pase atrás, en el borde del área chica
  • Llegar tarde, cuando entra el balón, no antes

El error comúnTodos corren al primer palo, así que el centro que lo pasa no encuentra a nadie.

Jugadas resueltas

12 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.

  1. Jugada 1

    La situación
    Viene un centro profundo desde el lado lejano. Estás en el segundo palo, a la par del último defensa.
    Mejor lectura
    Retén y ataca tarde el segundo palo
    Por qué
    El segundo palo es donde los centros mueren para el defensa y viven para el delantero. Quédate medio metro habilitado, deja que el balón pase el tumulto del primer palo y atácalo tarde — llegar le gana a esperar. Sal antes y la bandera te mata.
    Las otras opciones
    • Cruza ya para ganarle la posición Lo pasas demasiado pronto y se levanta la bandera.
    • Ataca el primer palo entre el tumulto Te metes en el tumulto del primer palo y la despejan.
    • Cae al borde del área El centro cae en el segundo palo y su defensa lo despeja.
  2. Jugada 2

    La situación
    Preparan el centro. Tu marcador está entre tú y el arco, pegado, y te mira a ti, no al balón.
    Mejor lectura
    Amaga al primer palo y vuelve al punto
    Por qué
    Un marcador que te mira va a donde vayas, y una carrera recta solo lo lleva contigo. Muévelo primero: dos pasos fuertes al primer palo cargan su peso, y el corte de vuelta te compra el metro que necesita el cabezazo. Esperar en el segundo palo le deja asentar los pies y saltar contigo.
    Las otras opciones
    • Pica derecho al primer palo Corre contigo paso a paso y la despeja de cabeza.
    • Espera en el segundo palo Asienta los pies a tu lado y gana el cabezazo.
    • Métete de espaldas y aguántalo Aguanta su posición entre tú y el arco y cabecea primero.
  3. Jugada 3

    La situación
    Entras conduciendo en su área. Tu delantero ya pasó al último hombre; un mediocampista llega desde atrás, por detrás del balón.
    Mejor lectura
    Aguanta un instante y déjasela al que llega
    Por qué
    El pase que todos quieren es fuera de juego — pasó al último defensa antes de que salga el balón. El que llega de segunda línea viene por detrás, no puede estar adelantado, y nadie lo sigue: ambos defensas miran al corredor. Rematar pronto entre dos cuerpos es la misma impaciencia con peor porcentaje.
    Las otras opciones
    • Fíltrale el pase al delantero a la espalda Levantan la bandera cuando tu delantero llega al balón.
    • Remata pronto cruzado al arquero Tu remate pega en el defensa más cercano y sale rebotado.
    • Encara al último defensa Los dos defensas te cierran y la ocasión se ahoga.
  4. Jugada 4

    La situación
    Sales por el carril. Tu delantero está en línea con el último, los centrales corren a su arco, su lateral te cierra.
    Mejor lectura
    Métela de primera por delante del arco
    Por qué
    Un defensa corriendo a su arco no puede mirar el balón y al delantero, y todo lo que cruce por delante es indefendible — esa ventana dura un segundo. De primera gana al cuerpo bien colocado dos toques después. El toque hacia dentro y el recorte son la misma demora; para entonces todos ya cubren.
    Las otras opciones
    • Toque hacia dentro y elige el centro Sus centrales ganan la posición y el lateral te bloquea el centro.
    • Recórtate a tu otro pie y espera Cuando levantas la cabeza, todos están ya del lado del arco.
    • Llega al fondo y luego levanta la cabeza El lateral te alcanza cerca del fondo y bloquea el centro.
  5. Jugada 5

    La situación
    Abajo por un gol, diez por jugar. Eres el central, acampado en su campo con el balón seguro.
    Mejor lectura
    Sube al borde para el pase atrás
    Por qué
    Abajo por uno con el balón seguro arriba, tu cuerpo de más vale el riesgo — pero altura, no profundidad. Llega al borde del área, donde caen los pases atrás y los segundos balones, no al tumulto del área chica. Tu pivote ocupa tu asiento y sumaste un hombre sin abrir la contra.
    Las otras opciones
    • Quédate atrás y sostén el equilibrio El centro llega a un solo delantero contra tres defensas.
    • Métete al área chica Te sumas al tumulto del área chica y el borde queda vacío.
    • Desdóblate por fuera hasta el fondo Terminas al lado de tu extremo y el área sigue corta de gente.
  6. Jugada 6

    La situación
    90+5, abajo por un gol, ya mostraron cinco. Te cae al borde del área: un rival encima, un compañero al costado, marcado.
    Mejor lectura
    Pégale de primera, al arco
    Por qué
    Cuando no hay ataque siguiente, el remate que tomas le gana al que preparas — al arco lo pueden escupir, desviar o empujar dentro, y hasta un bloqueo te da el córner. Tocarla en horizontal mete el balón en un hombre marcado frente a una defensa armada, y el momento se fue.
    Las otras opciones
    • Tócala en horizontal al del centro Su defensor se cruza delante de tu compañero y despeja.
    • Da un toque para acomodarte y pégale Tu toque le da tiempo a cerrarte y bloquea el remate.
    • Ábrela a la banda para otro centro El centro llega a una defensa armada y suena el pitazo final.

Entrénalo

Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.

Entrenar: Atacar el área

Ponte a prueba

Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.

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