El hombre libre
El hombre libre es el jugador que el rival no puede marcar en ese momento, y encontrarlo es la primera tarea de cada posesión.
Un equipo con el balón casi siempre tiene un jugador más disponible de los que la presión puede cubrir en una zona determinada. El truco es fijar a un defensor, atrayéndolo hacia el balón, y luego darle el pase al jugador que acaba de dejar.
Los equipos que defienden intentan quitar al hombre libre marcando hombre a hombre o basculando. Cuando lo hacen, el espacio suele aparecer en otro lado, muchas veces en el lado contrario o a la espalda.
Qué observar
- Cuenta los jugadores en la zona: los tuyos contra los suyos
- Qué defensor tiene que cubrir a dos jugadores
- Conducir o encarar para fijar a un defensor
- El pase que le llega al hombre libre de cara al juego
El error comúnPasarla al compañero más cercano en vez de al libre, lo que deja que la presión se reorganice.
Jugadas resueltas
12 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.
Jugada 1
- La situación
- Saque de arco. Te marcan hombre a hombre por toda la cancha y toda opción corta está marcada.
- Mejor lectura
- Largo al referente para el segundo balón
- Por qué
- Con marca personal en toda la cancha, cada pase corto es una moneda al aire donde no puedes perderlo. Ir largo no es regalar la posesión: es un 50/50 a cuarenta metros del arco en vez de una pérdida en tu área, con gente para el segundo balón. Juega corto solo con un hombre libre.
- Las otras opciones
- Corto a un central marcado Su marcador se anticipa y la gana en la puerta de tu área.
- Pide a un central aún más corto Su marcador lo sigue adentro y se lanza sobre el pase corto.
- Rápido y corto antes de que se acomoden Ya están acomodados y el pase rápido es interceptado.
Jugada 2
- La situación
- Eres el central con el balón. Sus delanteros se replegaron y nadie sale a ti. Hay campo por delante.
- Mejor lectura
- Condúcelo al mediocampo y oblígalos a salir
- Por qué
- Cuando los delanteros no presionan, el balón en tus pies es una invitación: condúcelo y sacas a un mediocampista, liberando al hombre que deja. Pasar en horizontal devuelve la invitación y les deja reacomodarse. Un central que conduce es un mediocampista de más; rechaza el campo libre y juegas 10 contra 11.
- Las otras opciones
- Seguro, en horizontal a tu compañero Tu compañero la tiene y su bloque se reacomoda.
- Largo al delantero El balón largo es un 50/50 arriba; el campo libre queda sin usar.
- Atrás al arquero y reinicia El arquero la tiene y sus delanteros suben a presionar.
Jugada 3
- La situación
- 0–0 al minuto 68. Su lateral está fuera atendiéndose el muslo; el juego sigue. Sus diez se corrieron a tapar.
- Mejor lectura
- Ataca ese lado ya, antes de que vuelva
- Por qué
- Un hombre menos durante noventa segundos sigue siendo un hombre menos, y su línea entera se ha corrido para taparlo — el espacio está en esa banda y tiene fecha de caducidad. Mandarla fuera es para un golpe en la cabeza, no para un muslo que se atiende tranquilo fuera del campo.
- Las otras opciones
- Manda el balón fuera para que vuelva El juego se para, su lateral vuelve trotando y el hueco se cierra.
- Guarda el balón y espera a los once Su lateral regresa y el espacio por esa banda desaparece.
- Cambia de lado y ataca su lado fuerte Atacas donde se amontonaron y la banda vacía queda sin usar.
Jugada 4
- La situación
- Su arquero conduce hasta el borde de su área. Todos por delante están marcados hombre a hombre. Eres el delantero centro.
- Mejor lectura
- Presiona al arquero, que decida pronto
- Por qué
- Cuando todos los demás están emparejados, el hombre libre es el que te gana, y acaba de meterse él solo sobre el balón. Sal sobre él: es el peor pasador del campo, a veinticinco metros de su arco, con todas sus opciones marcadas. Repliega y arranca el ataque con la cabeza levantada.
- Las otras opciones
- Colócate entre los dos centrales Avanza sin presión hasta que alguien tiene que soltar a su marca.
- Corta el pase al central cercano Tapas un pase ya cubierto y él juega por otro lado con tiempo.
- Repliega, solo la va a mandar larga Levanta la cabeza, ve el espacio que le diste y arranca el ataque.
Jugada 5
- La situación
- Minuto ochenta y cinco, abajo por uno. Tienen saque de arco y ninguna prisa. Eres el delantero centro.
- Mejor lectura
- Ve al hombre, oblígalos a superarte en largo
- Por qué
- Te falta tiempo, y un bloque les da permiso para gastarlo. Iguala a todos, deja al arquero como su único hombre libre, y o se la robas arriba o la mandan larga a un duelo que puedes seguir disputando. Dejar un hombre libre atrás significa que ellos también tienen siempre uno.
- Las otras opciones
- Mantén tu bloque medio y sigue ordenado Se toman su tiempo, la tocan atrás y el reloj se consume.
- Sube, pero deja un hombre libre atrás Encuentran a su hombre libre, salen jugando y los minutos se van.
- Guarda las piernas para un último ataque Guardan el balón atrás y el último ataque nunca llega.
Jugada 6
- La situación
- Es un 2v1 a la contra. El último defensa retrocede, sin comprometerse. ¿Qué haces?
- Mejor lectura
- Encáralo de frente hasta que salga, y suéltala
- Por qué
- En un 2v1 el único trabajo del que lleva el balón es obligar a elegir al defensa. Pasa pronto y lo lee y cruza el carril; encáralo y cuando se lanza, el pase queda servido. La paciencia es el arma — un defensa solo cubre lo que le dejas ver.
- Las otras opciones
- Dásela a tu compañero ya Se cruza en la línea del pase y lo corta.
- Remata antes de que el arquero se pare El arquero ataja el remate y el 2v1 se esfuma.
- Ábrete lejos de tu compañero Te alejas de tu compañero, justo hacia el rival que viene persiguiendo.
Entrénalo
Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.
Entrenar: El hombre librePonte a prueba
Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.
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