Footy Eye
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O homem livre

O homem livre é o jogador que o adversário não consegue marcar naquele momento, e encontrá-lo é a primeira tarefa de toda posse de bola.

Um time com a bola quase sempre tem um jogador a mais disponível do que a pressão consegue cobrir numa determinada zona. O truque é atrair um defensor, puxando-o para a bola, e então soltar o jogador que ele acabou de deixar.

Os times que defendem tentam tirar o homem livre marcando individualmente ou deslocando o bloco. Quando fazem isso, o espaço costuma aparecer em outro lugar, muitas vezes do lado oposto ou nas costas.

O que observar

  • Conte os jogadores na zona: os seus contra os deles
  • Qual defensor está tendo que cobrir dois jogadores
  • Driblar ou conduzir a bola para atrair um defensor
  • O passe que chega ao homem livre de frente para o jogo

O erro comumPassar para o companheiro mais perto em vez do que está livre, o que deixa a pressão se reorganizar.

Lances comentados

12 lances do banco de treino do Footy Eye, com a melhor leitura e o porquê.

  1. Lance 1

    A situação
    Tiro de meta. Eles marcam homem a homem no campo todo e toda opção curta está marcada.
    Melhor leitura
    Longo no pivô pra segunda bola
    Por quê
    Com marcação individual, cada passe curto é uma moeda ao ar onde você não pode perder. Ir no longo não é abrir mão da posse: é uma dividida a quarenta metros do gol em vez de uma perda na própria área, com gente pra segunda bola. Jogue curto só com um homem livre.
    As outras opções
    • Curto pra um zagueiro marcado O marcador se antecipa e rouba na entrada da sua área.
    • Chame um zagueiro ainda mais curto O marcador vai junto e ataca o passe curto.
    • Rápido e curto antes de eles se armarem Eles já estão armados e o passe rápido é interceptado.
  2. Lance 2

    A situação
    Você é o zagueiro com a bola. Os atacantes deles recuaram e ninguém vem em você. Há espaço à frente.
    Melhor leitura
    Conduza até o meio e force a saída
    Por quê
    Quando os atacantes não pressionam, a bola no seu pé é um convite: conduza e você puxa um meia, liberando o homem que ele deixa. Passar de lado devolve o convite e deixa eles se reorganizarem. Zagueiro que conduz é um meia a mais; recuse o espaço e você joga 10 contra 11.
    As outras opções
    • Seguro, de lado pro companheiro Seu companheiro tem a bola e o bloco deles se reorganiza.
    • Lançamento longo pro atacante O lançamento vira dividida lá na frente; o espaço fica sem uso.
    • Recue pro goleiro e reinicie O goleiro tem a bola e os atacantes deles sobem pra pressionar.
  3. Lance 3

    A situação
    0 a 0 aos 68. O lateral deles está fora tratando a coxa; o jogo segue. Os dez se deslocaram pra cobrir.
    Melhor leitura
    Ataque aquele lado agora, antes de ele voltar
    Por quê
    Um a menos por noventa segundos ainda é um a menos, e a linha inteira deles deslizou pra esconder isso — o espaço está naquela lateral e tem prazo de validade. Botar pra fora é pra pancada na cabeça, não pra uma coxa sendo tratada com calma fora do campo.
    As outras opções
    • Bote a bola pra fora pra ele voltar O jogo para, o lateral deles volta trotando, e o buraco fecha.
    • Fique com a bola e espere os onze O lateral deles volta, e o espaço daquele lado desaparece.
    • Inverta e ataque o lado forte deles Você ataca onde eles se amontoaram, e o lado vazio fica sem uso.
  4. Lance 4

    A situação
    O goleiro deles conduz até a entrada da área. Todos à frente estão marcados homem a homem. Você é o centroavante.
    Melhor leitura
    Pressione o goleiro, que decida cedo
    Por quê
    Quando todo o resto está emparelhado, o homem que sobra é o que te vence, e ele acabou de se colocar em cima da bola. Vá nele: é o pior passador do campo, a vinte e cinco metros do gol, com todas as opções marcadas. Recue e ele começa o ataque de cabeça erguida.
    As outras opções
    • Fique entre os dois zagueiros Ele avança sem pressão até alguém ter que largar a marcação.
    • Corte o passe pro zagueiro mais perto Você fecha um passe já coberto e ele joga por outro lado com tempo.
    • Recue, ele só vai chutar longo Ele levanta a cabeça, vê o espaço que você deu e inicia o ataque.
  5. Lance 5

    A situação
    Oitenta e cinco minutos, perdendo por um. Eles têm um tiro de meta e pressa nenhuma. Você é o centroavante.
    Melhor leitura
    Homem a homem, que te vençam no longo
    Por quê
    O que falta é tempo, e um bloco dá a eles permissão pra gastá-lo. Iguale todos, deixe o goleiro como o único homem livre, e ou você rouba lá na frente ou a bola vai longa numa dividida que você pode seguir disputando. Deixar um homem sobrando significa que eles também sempre têm um.
    As outras opções
    • Mantenha o bloco médio e siga organizado Eles fazem cera, tocam a bola e o relógio corre.
    • Suba, mas deixe um homem sobrando atrás Eles acham o homem livre, saem jogando e os minutos passam.
    • Guarde as pernas pra um último ataque Eles seguram a bola atrás e o último ataque nunca chega.
  6. Lance 6

    A situação
    É um 2x1 no contra-ataque. O último defensor recua de costas, sem se comprometer. O que faz?
    Melhor leitura
    Conduza em cima dele até sair, e solte
    Por quê
    Num 2x1 o único trabalho de quem tem a bola é obrigar o defensor a escolher. Passe cedo e ele lê e fecha a linha de passe; conduza em cima dele e, quando ele se lança, o passe está servido. A paciência é a arma: um defensor só cobre o que você deixa ver.
    As outras opções
    • Passe pro companheiro agora Ele se antecipa na linha do passe e corta.
    • Chute cedo antes de o goleiro se posicionar O goleiro segura o chute e o 2x1 acabou.
    • Abra pra fora, longe do companheiro Você se afasta do companheiro, bem no caminho do marcador que volta.

Treine

Sessões curtas sem relógio, com a explicação depois de cada resposta.

Treinar: O homem livre

Teste-se

Dez lances, vinte segundos cada, um QI de Futebol de 60 a 140.

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