Der freie Mann
Der freie Mann ist der Spieler, den der Gegner in diesem Moment nicht decken kann, und ihn zu finden ist die erste Aufgabe in jedem Ballbesitz.
Eine Mannschaft am Ball hat in einer Zone fast immer einen Spieler mehr zur Verfügung, als das Pressing abdecken kann. Der Trick: einen Verteidiger binden, ihn zum Ball ziehen und dann den Spieler anspielen, den er gerade verlassen hat.
Die verteidigende Mannschaft versucht, den freien Mann wegzunehmen, mit Manndeckung oder durch Verschieben. Dann entsteht der Raum meist woanders, oft auf der ballfernen Seite oder in der Tiefe.
Worauf du achten solltest
- Zähl die Spieler in der Zone: deine gegen ihre
- Welcher Verteidiger zwei Spieler decken soll
- Dribbeln oder Andribbeln, um einen Verteidiger zu binden
- Den Pass, der den freien Mann mit Blick nach vorn erreicht
Der typische FehlerZum nächststehenden statt zum freien Mitspieler passen, sodass sich das Pressing neu ordnen kann.
Beispielsituationen
12 Situationen aus dem Trainingspool von Footy Eye, mit der besten Lösung und der Begründung.
Situation 1
- Die Ausgangslage
- Abstoß. Sie decken auf dem ganzen Platz Mann gegen Mann, jede kurze Option ist zugestellt.
- Beste Lösung
- Lang auf den Zielspieler, zweiten Ball sichern
- Warum
- Mann gegen Mann überall macht jeden kurzen Pass zum Münzwurf, genau dort, wo du den Ball nie verlieren darfst. Lang schlagen ist kein Ballgeschenk: ein 50/50 rund 40 Meter von deinem Tor weg statt eines Ballverlusts im eigenen Strafraum, mit Leuten für den zweiten Ball. Kurz spielst du nur, wenn wirklich einer frei ist.
- Die anderen Optionen
- Kurz auf einen gedeckten Innenverteidiger Sein Gegenspieler geht dazwischen und erobert den Ball an deiner Strafraumkante.
- Einen Innenverteidiger kürzer in den Strafraum winken Sein Gegenspieler geht mit und stürzt sich auf den kurzen Pass.
- Schnell ausführen, bevor sie sortiert sind Sie stehen schon, und der schnelle Pass wird abgefangen.
Situation 2
- Die Ausgangslage
- Du bist Innenverteidiger am Ball. Ihre Stürmer haben sich zurückgezogen, keiner läuft dich an. Vor dir ist Platz.
- Beste Lösung
- Ins Mittelfeld andribbeln, sie zum Herausrücken zwingen
- Warum
- Laufen die Stürmer nicht an, ist der Ball am Fuß eine Einladung: Dribbelst du an, lockst du einen Mittelfeldspieler heraus und befreist den Mann, den er zurücklässt. Der Querpass gibt die Einladung zurück, sie sortieren sich neu. Ein andribbelnder Innenverteidiger ist ein zusätzlicher Mittelfeldspieler; nimmst du den Raum nicht an, spielst du 10 gegen 11.
- Die anderen Optionen
- Auf Nummer sicher: quer zum Nebenmann Dein Nebenmann hat den Ball, ihr Block sortiert sich neu.
- Lang auf den Stürmer schlagen Der lange Ball wird ein 50/50 vorn, der Platz vor dir bleibt ungenutzt.
- Zurück zum Torwart und neu ansetzen Der Torwart hat den Ball, und ihre Stürmer rücken zum Pressing auf.
Situation 3
- Die Ausgangslage
- 0:0 in der 68. Minute. Ihr Außenverteidiger wird draußen wegen eines Pferdekusses behandelt. Die übrigen zehn haben die Lücke zugeschoben.
- Beste Lösung
- Greif jetzt diese Seite an, bevor er zurückkommt
- Warum
- Auch 90 Sekunden Unterzahl sind Unterzahl, und ihre ganze Kette hat verschoben, um das zu kaschieren – der Raum liegt auf seiner Seite und hat ein Ablaufdatum. Ins Aus spielst du den Ball bei einer Kopfverletzung, nicht bei einem Pferdekuss, der sicher neben dem Platz behandelt wird.
- Die anderen Optionen
- Spiel den Ball ins Aus, damit er zurückkommt Das Spiel ruht, ihr Außenverteidiger trabt zurück, und die Lücke schließt sich.
- Halt den Ball, warte, bis sie elf sind Ihr Außenverteidiger kehrt zurück, und der Raum auf der Seite ist weg.
- Verlagere und greif ihre starke Seite an Du greifst an, wo sie sich ballen, und die leere Seite bleibt ungenutzt.
Situation 4
- Die Ausgangslage
- Ihr Torwart dribbelt bis an die Strafraumgrenze. Vor ihm ist jeder in Manndeckung. Du bist der Mittelstürmer.
- Beste Lösung
- Lauf den Torwart an, er muss früh entscheiden
- Warum
- Wenn alle anderen gedeckt sind, ist der freie Mann dein Problem, und der hat gerade den Ball am Fuß. Geh auf ihn: Er ist der schlechteste Passspieler auf dem Platz, gut 20 Meter vor dem eigenen Tor, jede Anspielstation gedeckt. Lässt du dich fallen, leitet er ihren Angriff mit erhobenem Kopf ein.
- Die anderen Optionen
- Bleib zwischen den beiden Innenverteidigern Er läuft ungestört an, bis einer seinen Gegenspieler loslassen muss.
- Stell den Pass zum nahen Innenverteidiger zu Du stellst einen gedeckten Pass zu, und er spielt in Ruhe woanders hin.
- Lass dich fallen, er schlägt eh lang Er hebt den Kopf, sieht den Raum und leitet ihren Angriff ein.
Situation 5
- Die Ausgangslage
- 85. Minute, ein Tor zurück. Sie haben Abstoß und lassen sich Zeit. Du bist der Mittelstürmer.
- Beste Lösung
- Mann gegen Mann, zwing sie zum langen Ball
- Warum
- Dir läuft die Zeit davon, und ein Block erlaubt ihnen, sie zu verbrauchen. Stell alle zu, lass den Torwart ihren einzigen freien Mann sein: Entweder gewinnst du den Ball hoch, oder er kommt lang in ein Duell, um das du weiter kämpfen kannst. Lässt du hinten einen freien Mann, haben sie auch immer einen.
- Die anderen Optionen
- Halt den mittleren Block, bleib organisiert Sie lassen sich Zeit, spielen hinten herum, und die Uhr läuft ab.
- Schieb hoch, lass hinten einen freien Mann Sie finden ihren freien Mann, spielen heraus, und die Minuten verrinnen.
- Spar dir die Kräfte für einen letzten Angriff Sie halten den Ball hinten, und der letzte Angriff kommt nie.
Situation 6
- Die Ausgangslage
- 2-gegen-1 im Konter. Der letzte Verteidiger weicht zurück und legt sich nicht fest. Was machst du?
- Beste Lösung
- Ihn andribbeln, bis er sich festlegt, dann abspielen
- Warum
- Im 2-gegen-1 hat der Ballführende nur eine Aufgabe: den Verteidiger zur Entscheidung zwingen. Spielst du zu früh, liest er es und tritt in die Passlinie; dribbelst du auf ihn zu, ist der Pass frei, sobald er reingeht. Geduld ist die Waffe: Ein Verteidiger kann nur decken, was du ihn sehen lässt.
- Die anderen Optionen
- Sofort zum Mitspieler querlegen Er schiebt in die Passbahn und fängt den Ball ab.
- Früh abschließen, bevor der Torwart steht Der Torwart hält den frühen Schuss, das 2-gegen-1 ist verschenkt.
- Nach außen ziehen, weg vom Mitspieler Du entfernst dich vom Mitspieler, genau in den Weg ihres Verfolgers.
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