L'uomo libero
L'uomo libero è il giocatore che gli avversari in quel momento non riescono a marcare, e trovarlo è il primo compito di ogni possesso.
Una squadra in possesso ha quasi sempre un giocatore disponibile in più di quanti il pressing ne possa coprire in una certa zona. Il trucco è fissare un difensore, attirandolo verso la palla, e poi servire il giocatore che ha appena lasciato.
Le squadre in fase difensiva cercano di togliere l'uomo libero marcando a uomo o scivolando. Quando lo fanno, di solito lo spazio si apre altrove, spesso sul lato opposto o alle spalle.
Cosa osservare
- Conta i giocatori nella zona: i tuoi contro i loro
- Quale difensore deve coprire due giocatori
- Condurre palla per fissare un difensore
- Il passaggio che arriva all'uomo libero fronte alla porta
L'errore tipicoPassarla al compagno più vicino invece che a quello libero, e così il pressing si riorganizza.
Azioni commentate
12 azioni dall'archivio di allenamento di Footy Eye, con la lettura migliore e il perché.
Azione 1
- La situazione
- Rinvio dal fondo. Vanno a uomo a tutto campo e ogni opzione corta è marcata.
- La lettura migliore
- Lungo sulla punta, attacca la seconda palla
- Perché
- Con marcature a uomo ovunque, ogni passaggio corto è una scommessa nell’unica zona dove non puoi perderla. Andare lungo non è regalare palla: è una palla contesa a 40 metri dalla porta, non un pallone perso nella tua area, con i tuoi pronti sulla seconda palla. Gioca corto solo con un uomo davvero libero.
- Le altre opzioni
- Corto su un centrale marcato Il suo marcatore anticipa e ruba palla al limite della tua area.
- Fai abbassare un centrale in area Il suo marcatore lo segue e si avventa sul passaggio corto.
- Battilo in fretta, prima che si sistemino Sono già piazzati e il passaggio veloce viene intercettato.
Azione 2
- La situazione
- Sei il centrale in possesso. Le loro punte si sono abbassate e nessuno ti esce addosso. Hai campo davanti.
- La lettura migliore
- Conduci a centrocampo e costringili a uscire
- Perché
- Se le punte non pressano, la palla tra i tuoi piedi è un invito: conduci e tiri fuori un centrocampista, liberando l’uomo che lascia. Il passaggio orizzontale restituisce l’invito e permette loro di riorganizzarsi. Un centrale che conduce è un centrocampista in più; se rifiuti il campo libero, giochi in 10 contro 11.
- Le altre opzioni
- Vai sul sicuro, orizzontale al compagno Il compagno ha palla e il loro blocco si risistema.
- Lancio lungo sulla punta Il lancio diventa una palla contesa, e il campo davanti resta inutilizzato.
- Dietro al portiere e riparti Il portiere ha palla e le loro punte salgono a pressare.
Azione 3
- La situazione
- 0–0 al 68’. Il loro terzino è fuori campo per una botta alla coscia. Gli altri dieci scalano a coprire.
- La lettura migliore
- Attacca quel lato ora, prima che rientri
- Perché
- Un uomo in meno per novanta secondi resta un uomo in meno, e tutta la loro difesa è scivolata per nasconderlo: lo spazio è su quella fascia e ha una scadenza. Buttare fuori la palla si fa per un colpo alla testa, non per una botta alla coscia curata tranquillamente a bordo campo.
- Le altre opzioni
- Butta fuori la palla per farlo rientrare Gioco fermo, il loro terzino rientra al trotto e il buco si chiude.
- Tieni palla e aspetta che tornino in undici Il loro terzino rientra, e lo spazio su quel lato sparisce.
- Cambia gioco e attacca il loro lato forte Attacchi dove sono ammassati, e la fascia libera resta inutilizzata.
Azione 4
- La situazione
- Il loro portiere conduce fino al limite dell’area. Tutti davanti a lui sono marcati a uomo. Sei il centravanti.
- La lettura migliore
- Pressa il portiere, fallo decidere in fretta
- Perché
- Quando tutti gli altri sono accoppiati, è l’uomo libero a batterti, e adesso il pallone ce l’ha lui. Vai su di lui: è il peggior passatore in campo, a 25 metri dalla sua porta, con ogni opzione marcata. Se ti abbassi, avvia la loro azione a testa alta.
- Le altre opzioni
- Resta tra i due centrali Avanza senza pressione finché qualcuno deve lasciare il suo uomo.
- Chiudi il passaggio al centrale vicino Chiudi un passaggio già coperto e lui gioca altrove con calma.
- Abbassati, tanto lancerà lungo Alza la testa, vede lo spazio che gli hai dato e avvia l’azione.
Azione 5
- La situazione
- 85° minuto, sotto di un gol. Hanno un rinvio dal fondo e nessuna fretta di batterlo. Sei il centravanti.
- La lettura migliore
- Vai a uomo, costringili a lanciare lungo
- Perché
- Ti manca il tempo, e stare in blocco gli permette di perderne quanto vogliono. Prendili tutti a uomo, lascia il portiere come unico uomo libero: o la rubi in alto o va lunga, in un duello che puoi continuare a contendere. Se tieni un uomo in più dietro, anche loro ne avranno sempre uno.
- Le altre opzioni
- Tieni il blocco medio e resta ordinato Se la prendono comoda, fanno girare palla e il tempo scorre.
- Sali, ma tieni un uomo in più dietro Trovano l’uomo libero, escono palla al piede e i minuti passano.
- Risparmia le gambe per un ultimo attacco Tengono palla dietro e l’ultimo attacco non arriva mai.
Azione 6
- La situazione
- È un 2 contro 1 in ripartenza. L’ultimo difensore arretra senza mai uscire. Cosa fai?
- La lettura migliore
- Puntalo finché esce, poi scarica
- Perché
- In un 2 contro 1 l’unico compito di chi porta palla è costringere il difensore a scegliere. Passa troppo presto e lui legge e chiude la traccia; puntalo e, appena si butta, lo scarico è servito. La pazienza è l’arma: un difensore copre solo ciò che gli lasci vedere.
- Le altre opzioni
- Passala subito al compagno Scivola sulla linea del passaggio e lo intercetta.
- Tira presto, prima che il portiere si piazzi Il portiere blocca il tiro e il 2 contro 1 è sfumato.
- Allargati, lontano dal compagno Ti allontani dal compagno, proprio verso il loro uomo che rientra.
Mettilo in pratica
Brevi sedute senza cronometro, con il ragionamento dopo ogni risposta.
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Idee collegate
- Terzo uomo e combinazioniIl terzo uomo è quando il giocatore A passa al giocatore B, che di prima appoggia la palla al giocatore C, partito mentre viaggiava il primo passaggio.
- Cambio di giocoIl cambio di gioco è spostare rapidamente la palla da un lato all'altro del campo per attaccare dove la difesa è più scoperta.
- Mezzi spaziIl mezzo spazio è il corridoio verticale tra il centro del campo e la fascia, la zona tra un terzino e un difensore centrale.
- Andare in profonditàAndare in profondità significa attaccare lo spazio tra l'ultima linea difensiva avversaria e il portiere.
- Fissare i difensori e fare da civettaFissare è un movimento che serve a tenere fermo un difensore, o a portarlo via, perché un compagno trovi lo spazio.
- Attaccare l'areaAttaccare l'area è il modo in cui i giocatori entrano in area di rigore per arrivare su un cross o un cross arretrato, e le zone che scelgono di attaccare.
- Scardinare una difesa schierataUna difesa schierata ha avuto il tempo di organizzarsi, con tutti i giocatori dietro la linea della palla, e scardinarla richiede pazienza più che velocità.
- Ricevere sotto pressioneRicevere sotto pressione è l'insieme di decisioni prese prima che arrivi la palla: dove posizionarsi, come aprire il corpo e da che parte orientare il primo controllo.
- Superare il pressing altoSuperare la prima linea significa portare la palla oltre la linea dei primi pressatori avversari mentre si costruisce dal basso.
- Avanzare a centrocampoAvanzare a centrocampo è portare la palla dal terzo centrale all'ultimo terzo, dove nascono le occasioni.
- Creare occasioni nell'ultimo terzoCreare occasioni è trasformare il possesso vicino all'area avversaria in un tiro da una buona posizione.