Attaccare l'area
Attaccare l'area è il modo in cui i giocatori entrano in area di rigore per arrivare su un cross o un cross arretrato, e le zone che scelgono di attaccare.
La maggior parte dei gol dalle fasce arriva da poche zone: il primo palo, il secondo palo e la zona del dischetto, dove cadono i cross arretrati. I buoni attaccanti si distribuiscono su queste zone invece di correre tutti nello stesso punto.
I tempi contano quanto la posizione. Un movimento che arriva in anticipo viene marcato; uno che arriva insieme alla palla è difficile da fermare. Per chi crossa, la lettura è quale di queste zone è libera, e se un cross arretrato è meglio di un cross.
Cosa osservare
- Un compagno che attacca il primo palo per attirare i difensori
- Lo spazio sul secondo palo alle spalle della linea difensiva
- La zona del cross arretrato al limite dell'area piccola
- Arrivare in ritardo, mentre entra la palla, non prima
L'errore tipicoTutti a correre sul primo palo, così il cross che lo supera non trova nessuno.
Azioni commentate
12 azioni dall'archivio di allenamento di Footy Eye, con la lettura migliore e il perché.
Azione 1
- La situazione
- Arriva un cross lungo dalla fascia opposta. Sei sul secondo palo, in linea con l’ultimo difensore.
- La lettura migliore
- Aspetta, poi attacca tardi il secondo palo
- Perché
- Il secondo palo è dove i cross muoiono per i difensori e vivono per gli attaccanti. Resta mezzo metro in gioco, lascia che il pallone superi la mischia sul primo palo, poi attaccalo in ritardo: chi arriva batte chi aspetta. Se parti presto, la bandierina ti condanna.
- Le altre opzioni
- Taglia subito per anticiparlo Lo superi troppo presto e la bandierina si alza.
- Attacca il primo palo nella mischia Finisci nella mischia sul primo palo e loro spazzano.
- Scendi al limite dell’area Il cross cade sul secondo palo e il loro difensore la respinge di testa.
Azione 2
- La situazione
- Stanno preparando il cross. Il tuo marcatore è lato porta, incollato, e guarda te, non la palla.
- La lettura migliore
- Vai verso il primo palo, poi torna indietro
- Perché
- Un marcatore che guarda te va dove vai tu, quindi un taglio dritto se lo porta dietro. Spostalo prima: due passi decisi verso il primo palo gli caricano il peso, e il ritorno ti regala il metro per il colpo di testa. Se aspetti sul secondo palo, gli permetti di piazzarsi e saltare con te.
- Le altre opzioni
- Scatta dritto sul primo palo Corre con te passo dopo passo e la respinge di testa.
- Resta sul secondo palo e aspetta Si piazza accanto a te e vince il colpo di testa.
- Appoggiati su di lui e tienilo dietro Tiene la posizione lato porta e la prende di testa per primo.
Azione 3
- La situazione
- Entri in area palla al piede. La tua punta è oltre l’ultimo uomo; un centrocampista arriva a rimorchio, dietro la palla.
- La lettura migliore
- Temporeggia, poi servi l’inserimento a rimorchio
- Perché
- Il passaggio che vogliono tutti è fuorigioco: la punta è oltre l’ultimo uomo prima che la palla parta. Chi arriva a rimorchio è dietro la palla, quindi non può essere in fuorigioco, e nessuno lo segue: entrambi i difensori guardano la punta. Tirare presto su due corpi è la stessa fretta con percentuali peggiori.
- Le altre opzioni
- Filtrante per la punta La bandierina si alza quando la punta arriva sul pallone.
- Tira subito, incrociando Il tiro sbatte sul difensore più vicino e viene respinto.
- Punta l’ultimo difensore I due difensori ti chiudono e l’occasione sfuma.
Azione 4
- La situazione
- Attacchi il corridoio. La punta è in linea con l’ultimo uomo, i centrali corrono verso la porta, il terzino ti chiude.
- La lettura migliore
- Di prima, tesa davanti alla porta
- Perché
- Chi corre verso la propria porta non può guardare palla e attaccante, e qualsiasi pallone teso davanti a lui è ingiocabile: quella finestra dura un secondo. Di prima batte una posizione del corpo migliore due tocchi dopo. Il controllo dentro e il rientro sono lo stesso ritardo, e intanto sono tutti lato porta.
- Le altre opzioni
- Controllo dentro e scegli il cross I centrali si piazzano lato porta e il terzino ti mura il cross.
- Rientra sull’altro piede e aspetta Quando alzi la testa, sono tutti rientrati lato porta.
- Arriva sul fondo, poi alza la testa Il terzino ti raggiunge vicino al fondo e ti mura il cross.
Azione 5
- La situazione
- Sotto di un gol, dieci minuti alla fine. Sei il centrale: la squadra assedia la loro metà campo, possesso al sicuro.
- La lettura migliore
- Sali al limite per il cross arretrato
- Perché
- Sotto di uno e col possesso sicuro in alto, un uomo in più vale il rischio, ma al limite, non in profondità: arriva dove cadono cross arretrati e seconde palle, non nella mischia dell’area piccola. Il mediano scala al tuo posto: aggiungi un uomo senza concedere il contropiede.
- Le altre opzioni
- Resta basso e tieni le marcature preventive Il cross arriva per una sola punta contro tre difensori.
- Scatta dentro l’area piccola Finisci nella mischia dell’area piccola e il limite resta vuoto.
- Sovrapponiti esterno e arriva sul fondo Finisci accanto alla tua ala e in area manca ancora gente.
Azione 6
- La situazione
- 90’+5, sotto di un gol, cinque di recupero. Ti arriva al limite: un avversario in chiusura, un compagno marcato di fianco.
- La lettura migliore
- Calcia di prima, nello specchio
- Perché
- Quando non c’è un’azione successiva, il tiro che fai batte quello che prepari: nello specchio può sfuggire al portiere, essere deviato o ribadito in rete, e anche un tiro murato ti vale un corner. Appoggiarla di lato mette la palla su un uomo marcato davanti a una difesa schierata, e il momento è passato.
- Le altre opzioni
- Appoggiala al compagno in mezzo Il loro difensore anticipa il tuo compagno e spazza.
- Aggiustatela con un tocco, poi calcia Il tuo tocco gli dà il tempo di chiudere, e ti mura il tiro.
- Allarga per un ultimo cross Il cross arriva su una difesa schierata, e l’arbitro fischia la fine.
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Brevi sedute senza cronometro, con il ragionamento dopo ogni risposta.
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Idee collegate
- L'uomo liberoL'uomo libero è il giocatore che gli avversari in quel momento non riescono a marcare, e trovarlo è il primo compito di ogni possesso.
- Terzo uomo e combinazioniIl terzo uomo è quando il giocatore A passa al giocatore B, che di prima appoggia la palla al giocatore C, partito mentre viaggiava il primo passaggio.
- Cambio di giocoIl cambio di gioco è spostare rapidamente la palla da un lato all'altro del campo per attaccare dove la difesa è più scoperta.
- Mezzi spaziIl mezzo spazio è il corridoio verticale tra il centro del campo e la fascia, la zona tra un terzino e un difensore centrale.
- Andare in profonditàAndare in profondità significa attaccare lo spazio tra l'ultima linea difensiva avversaria e il portiere.
- Fissare i difensori e fare da civettaFissare è un movimento che serve a tenere fermo un difensore, o a portarlo via, perché un compagno trovi lo spazio.
- Scardinare una difesa schierataUna difesa schierata ha avuto il tempo di organizzarsi, con tutti i giocatori dietro la linea della palla, e scardinarla richiede pazienza più che velocità.
- Ricevere sotto pressioneRicevere sotto pressione è l'insieme di decisioni prese prima che arrivi la palla: dove posizionarsi, come aprire il corpo e da che parte orientare il primo controllo.
- Superare il pressing altoSuperare la prima linea significa portare la palla oltre la linea dei primi pressatori avversari mentre si costruisce dal basso.
- Avanzare a centrocampoAvanzare a centrocampo è portare la palla dal terzo centrale all'ultimo terzo, dove nascono le occasioni.
- Creare occasioni nell'ultimo terzoCreare occasioni è trasformare il possesso vicino all'area avversaria in un tiro da una buona posizione.