Creare occasioni nell'ultimo terzo
Creare occasioni è trasformare il possesso vicino all'area avversaria in un tiro da una buona posizione.
L'ultimo terzo è dove le difese sono più compatte e le decisioni più affrettate. I giocatori che creano di più scelgono bene tra ultimo passaggio, cross arretrato, dribbling e tiro, spesso in meno di un secondo.
Le buone occasioni nascono di solito costringendo un difensore a scegliere: un movimento che si porta via un centrale, un cross arretrato alle spalle dei difensori che corrono verso la propria porta, o un passaggio nello spazio che un compagno sta già attaccando.
Cosa osservare
- Un compagno già in corsa nello spazio alle spalle
- Il cross arretrato alle spalle dei difensori che rientrano
- Quando il tiro è meglio di un altro passaggio
- Un compagno in posizione migliore della tua
L'errore tipicoTirare da un angolo difficile quando un semplice passaggio avrebbe creato un'occasione facile.
Azioni commentate
14 azioni dall'archivio di allenamento di Footy Eye, con la lettura migliore e il perché.
Azione 1
- La situazione
- Ala in trequarti: il loro terzino apre le anche e ti manda fuori. Il tuo terzino sovrappone, la mezzala taglia dentro.
- La lettura migliore
- Filtra per la mezzala nel varco interno
- Perché
- Il suo corpo ti dice dove vuole la palla, e la sovrapposizione esterna va lì: nella corsia che copre ancora, col loro centrale che scala sul cross. La mezzala corre dove le sue anche non girano e arriva alle spalle della difesa, e da lì un cross arretrato batte sempre un cross dal fondo.
- Le altre opzioni
- Servi la sovrapposizione esterna per il cross Il terzino crossa, e il loro centrale, già scalato, respinge.
- Punta il terzino sull’esterno Ti accompagna lungo la linea e ti blocca il cross.
- Rientra e cerca il tiro Rientri addosso a lui e il tiro viene respinto.
Azione 2
- La situazione
- Testa alta a centrocampo, palla al piede. La tua punta è partita presto: un passo in fuorigioco e continua ad allontanarsi.
- La lettura migliore
- Tienila un attimo, che torni in linea
- Perché
- La corsa è giusta, i tempi no, e solo i tempi si possono correggere: un attimo di attesa gli permette di rientrare e ripartire da dietro la loro linea, e lo stesso passaggio diventa un’occasione invece di una punizione contro. Giocarla subito regala palla per regolamento, per quanto bene la calci.
- Le altre opzioni
- Giocala subito e fidati del guardalinee Il guardalinee alza la bandierina: fuorigioco, punizione per loro.
- Lascia perdere la corsa, dalla all’ala L’ala ha palla al sicuro, ma la corsa in profondità è persa.
- Controllo avanti e punta il centrocampo Il loro centrocampista si stringe e te la ruba mentre conduci.
Azione 3
- La situazione
- 0–0 al 68’. Il loro terzino è fuori campo per una botta alla coscia. Gli altri dieci scalano a coprire.
- La lettura migliore
- Attacca quel lato ora, prima che rientri
- Perché
- Un uomo in meno per novanta secondi resta un uomo in meno, e tutta la loro difesa è scivolata per nasconderlo: lo spazio è su quella fascia e ha una scadenza. Buttare fuori la palla si fa per un colpo alla testa, non per una botta alla coscia curata tranquillamente a bordo campo.
- Le altre opzioni
- Butta fuori la palla per farlo rientrare Gioco fermo, il loro terzino rientra al trotto e il buco si chiude.
- Tieni palla e aspetta che tornino in undici Il loro terzino rientra, e lo spazio su quel lato sparisce.
- Cambia gioco e attacca il loro lato forte Attacchi dove sono ammassati, e la fascia libera resta inutilizzata.
Azione 4
- La situazione
- Sta arrivando un passaggio e il loro centrale ti è incollato alla schiena. Come te lo togli di dosso?
- La lettura migliore
- Vieni corto, poi scatta alle sue spalle
- Perché
- Venire corto non è il movimento: è l’esca. Trascinalo verso il pallone chiedendola forte sui piedi, poi girati sul suo piede avanzato nello spazio che ha appena lasciato. Se resti sulla sua spalla, non gli dai nulla a cui reagire: un movimento inganna perché il successivo possa segnare.
- Le altre opzioni
- Resta sulla spalla dell’ultimo difensore Resta incollato alla tua spalla e il passaggio non ha sbocchi.
- Vieni incontro e proteggi palla La ricevi con lui addosso e devi giocarla indietro.
- Allargati nel corridoio esterno Ti segue sull’esterno e ricevi rivolto verso la linea laterale.
Azione 5
- La situazione
- Il tuo mediano serve la punta sui piedi e la loro linea sale. Arrivi a rimorchio da centrocampo.
- La lettura migliore
- Inserisciti da terzo uomo nello spazio
- Perché
- Il triangolo batte il blocco: un tocco e sei dentro. Il compito della punta è appoggiare; il tuo è essere già in corsa quando scarica, nello spazio alle spalle della linea. L’inserimento del terzo uomo è immarcabile perché nessuno segue chi non ha toccato il pallone.
- Le altre opzioni
- Chiedila indietro sui piedi Te la rimette sui piedi e la loro linea sale davanti a te.
- Frena e tieni la posizione La punta non ha nessuno da servire e il loro centrale la ruba.
- Apriti per allargare il gioco Ti allarghi e la punta resta sola a proteggere palla.
Azione 6
- La situazione
- Entri in area palla al piede. La tua punta è oltre l’ultimo uomo; un centrocampista arriva a rimorchio, dietro la palla.
- La lettura migliore
- Temporeggia, poi servi l’inserimento a rimorchio
- Perché
- Il passaggio che vogliono tutti è fuorigioco: la punta è oltre l’ultimo uomo prima che la palla parta. Chi arriva a rimorchio è dietro la palla, quindi non può essere in fuorigioco, e nessuno lo segue: entrambi i difensori guardano la punta. Tirare presto su due corpi è la stessa fretta con percentuali peggiori.
- Le altre opzioni
- Filtrante per la punta La bandierina si alza quando la punta arriva sul pallone.
- Tira subito, incrociando Il tiro sbatte sul difensore più vicino e viene respinto.
- Punta l’ultimo difensore I due difensori ti chiudono e l’occasione sfuma.
Mettilo in pratica
Brevi sedute senza cronometro, con il ragionamento dopo ogni risposta.
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Idee collegate
- L'uomo liberoL'uomo libero è il giocatore che gli avversari in quel momento non riescono a marcare, e trovarlo è il primo compito di ogni possesso.
- Terzo uomo e combinazioniIl terzo uomo è quando il giocatore A passa al giocatore B, che di prima appoggia la palla al giocatore C, partito mentre viaggiava il primo passaggio.
- Cambio di giocoIl cambio di gioco è spostare rapidamente la palla da un lato all'altro del campo per attaccare dove la difesa è più scoperta.
- Mezzi spaziIl mezzo spazio è il corridoio verticale tra il centro del campo e la fascia, la zona tra un terzino e un difensore centrale.
- Andare in profonditàAndare in profondità significa attaccare lo spazio tra l'ultima linea difensiva avversaria e il portiere.
- Fissare i difensori e fare da civettaFissare è un movimento che serve a tenere fermo un difensore, o a portarlo via, perché un compagno trovi lo spazio.
- Attaccare l'areaAttaccare l'area è il modo in cui i giocatori entrano in area di rigore per arrivare su un cross o un cross arretrato, e le zone che scelgono di attaccare.
- Scardinare una difesa schierataUna difesa schierata ha avuto il tempo di organizzarsi, con tutti i giocatori dietro la linea della palla, e scardinarla richiede pazienza più che velocità.
- Ricevere sotto pressioneRicevere sotto pressione è l'insieme di decisioni prese prima che arrivi la palla: dove posizionarsi, come aprire il corpo e da che parte orientare il primo controllo.
- Superare il pressing altoSuperare la prima linea significa portare la palla oltre la linea dei primi pressatori avversari mentre si costruisce dal basso.
- Avanzare a centrocampoAvanzare a centrocampo è portare la palla dal terzo centrale all'ultimo terzo, dove nascono le occasioni.