Se créer des occasions dans le dernier tiers
Se créer des occasions, c’est transformer la possession près de la surface adverse en une frappe depuis une bonne position.
Le dernier tiers est l’endroit où les défenses sont les plus compactes et les décisions les plus pressées. Les joueurs qui créent le plus choisissent bien entre la dernière passe, le centre en retrait, le dribble et la frappe, souvent en moins d’une seconde.
Les bonnes occasions viennent en général du fait d’obliger un défenseur à choisir : un appel qui emmène un défenseur central, un centre en retrait derrière des défenseurs qui courent vers leur but, ou une passe dans l’espace qu’un partenaire attaque déjà.
Ce qu’il faut repérer
- Un coureur déjà lancé dans l’espace dans le dos
- Le centre en retrait derrière des défenseurs qui reculent
- Quand la frappe vaut mieux qu’une passe de plus
- Un partenaire mieux placé que toi
L’erreur classiqueFrapper dans un angle fermé alors qu’une passe simple aurait offert une occasion facile.
Actions commentées
14 actions tirées de l’entraînement Footy Eye, avec la meilleure lecture et son explication.
Action 1
- La situation
- Ailier face au latéral dans le dernier tiers. Hanches ouvertes, il t’offre la ligne. Ton latéral dédouble, ton 8 attaque l’intérieur.
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- Glisse pour l’appel intérieur, dans l’intervalle
- Pourquoi
- Son corps te dit où il veut le ballon, et le dédoublement y va : dans le couloir qu’il couvre encore, face à leur central qui coulisse. L’appel intérieur part là où ses hanches ne tournent pas et arrive derrière la défense : de là, le centre en retrait bat toujours celui du dédoublement.
- Les autres options
- Lance le dédoublement pour le centre Ton latéral centre, et leur central, déjà décalé, dégage.
- Élimine le latéral par l’extérieur Il t’accompagne le long de la ligne et contre ton centre.
- Repique dans l’axe et cherche la frappe Tu repiques dans son corps et ta frappe est contrée.
Action 2
- La situation
- Tête levée au milieu, ballon au pied. Ton avant-centre est parti trop tôt : hors-jeu d’un pas, et il continue.
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- Attends une seconde, qu’il revienne en jeu
- Pourquoi
- L’appel est bon, le timing mauvais, et seul le timing peut se corriger : un temps d’arrêt lui permet de revenir et de repartir derrière leur ligne, et la même passe devient une occasion plutôt qu’un coup franc. Jouer maintenant, c’est rendre le ballon sur hors-jeu, même avec une passe parfaite.
- Les autres options
- Joue maintenant, fais confiance à l’assistant Le drapeau se lève, hors-jeu, et coup franc pour eux.
- Oublie l’appel, donne à l’ailier L’ailier a le ballon, mais l’appel en profondeur est perdu.
- Pousse ton ballon et attaque leur milieu Leur milieu s’interpose et te chipe le ballon dans ta conduite.
Action 3
- La situation
- 0-0 à la 68e. Leur latéral est soigné hors du terrain pour une béquille. Les dix autres ont coulissé pour couvrir.
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- Attaque ce côté maintenant, avant son retour
- Pourquoi
- Un joueur de moins pendant quatre-vingt-dix secondes, c’est toujours un joueur de moins, et toute leur défense a coulissé pour le cacher — l’espace est sur ce côté et il a une date de péremption. Sortir le ballon, c’est pour un choc à la tête, pas pour une béquille soignée tranquillement hors du terrain.
- Les autres options
- Mets le ballon dehors pour qu’il revienne Le jeu s’arrête, leur latéral revient en trottinant, et le trou se referme.
- Garde le ballon, attends qu’ils soient onze Leur latéral revient, et l’espace de ce côté disparaît.
- Renverse et attaque leur côté fort Tu attaques là où ils sont nombreux, et le côté vide reste inutilisé.
Action 4
- La situation
- Une passe arrive et leur défenseur central est collé à ton dos. Comment le semer ?
- Meilleure lecture
- Décroche, puis pars dans son dos
- Pourquoi
- Le décrochage n’est pas l’appel, c’est l’appât. Attire-le vers le ballon en demandant fort dans les pieds, puis prends-le à contre-pied dans l’espace qu’il vient de quitter. Rester sur son épaule ne lui donne rien à quoi réagir ; un mouvement ment pour que le suivant marque.
- Les autres options
- Reste sur l’épaule du dernier défenseur Il reste collé à ton épaule, et la passe n’a nulle part où aller.
- Viens en appui et protège le ballon Tu reçois avec lui dans le dos et tu dois jouer en retrait.
- Glisse dans le couloir extérieur Il te suit vers l’extérieur, et tu reçois face à la ligne.
Action 5
- La situation
- Ta sentinelle joue dans les pieds de ton avant-centre et leur ligne monte. Tu arrives en deuxième rideau.
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- Fais l’appel du troisième homme dans l’espace
- Pourquoi
- La remise casse le bloc : une touche, et tu es passé. Le travail de l’avant-centre, c’est la remise ; le tien, c’est de courir déjà quand il la fait, dans l’espace derrière la ligne. L’appel du troisième homme est impossible à suivre : personne ne surveille celui qui n’a pas touché le ballon.
- Les autres options
- Demande le retour dans les pieds Il te la remet dans les pieds, et leur ligne monte devant toi.
- Freine et garde ta position L’avant-centre n’a aucun appel à trouver, et leur central récupère le ballon.
- Écarte-toi pour étirer le jeu Tu t’écartes, et l’avant-centre doit tenir le ballon seul.
Action 6
- La situation
- Tu entres dans la surface. Ton avant-centre a dépassé le dernier défenseur. Un milieu arrive en deuxième ligne, derrière le ballon.
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- Temporise, puis glisse-la au milieu qui arrive
- Pourquoi
- La passe évidente, c’est un drapeau levé : il a dépassé le dernier défenseur avant le départ du ballon. Le milieu de deuxième ligne est derrière le ballon, donc jamais hors-jeu, et personne ne le suit : les défenseurs regardent l’avant-centre. Frapper tôt dans deux joueurs, c’est la même impatience, en pire.
- Les autres options
- Glisse la passe en profondeur à l’avant-centre Le drapeau se lève quand ton avant-centre prend le ballon.
- Frappe tout de suite, croisé Ta frappe heurte le défenseur le plus proche et repart.
- Élimine le dernier défenseur Les deux défenseurs se referment sur toi, l’occasion est étouffée.
Entraîne-toi
De courtes séances sans chrono, avec l’explication après chaque réponse.
Lancer une séance : Se créer des occasions dans le dernier tiersTeste-toi
Dix actions, vingt secondes chacune, un QI foot de 60 à 140.
Passe le test de QI footApparaît dans
Idées liées
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- Troisième homme et combinaisonsUn appel de troisième homme, c’est quand un joueur A passe à B, qui remet en une touche à C, lancé pendant que la première passe voyageait.
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- Progresser au milieuProgresser au milieu, c’est faire passer le ballon du tiers central au dernier tiers, là où se créent les occasions.