Percer un bloc en place
Un bloc en place, c’est une défense qui a eu le temps de s’organiser, tous les joueurs derrière le ballon, et le percer demande de la patience plus que de la vitesse.
Face à un bloc installé, la passe rapide vers l’avant finit en général dans une forêt de jambes. Les équipes font circuler le ballon d’un côté à l’autre pour faire coulisser le bloc, puis cherchent le trou qui s’ouvre quand il bouge trop loin ou trop lentement.
La largeur compte parce qu’un bloc étroit laisse de l’espace sur les côtés. Reconnaître qu’une contre-attaque est déjà morte, et qu’il est temps de ressortir le ballon au lieu de forcer, est une lecture en soi.
Ce qu’il faut repérer
- Si la défense est encore en train de revenir ou déjà en place
- L’espace sur les côtés quand le bloc est étroit
- Un défenseur qui sort de la ligne quand le ballon circule
- La passe en retrait qui garde le ballon quand rien n’est possible
L’erreur classiqueForcer une passe à travers un bloc en place alors que garder le ballon l’obligerait à bouger.
Actions commentées
7 actions tirées de l’entraînement Footy Eye, avec la meilleure lecture et son explication.
Action 1
- La situation
- Leur bloc s’est resserré : demi-espaces fermés, sentinelle masquée, personne à moins de 20 mètres de ton ailier sur la ligne.
- Meilleure lecture
- Prends l’espace, joue sur l’aile
- Pourquoi
- Un bloc resserré, c’est un marché : ils ont décidé que l’axe valait plus que l’aile, et tu les fais payer en acceptant l’échange. Le ballon sur l’aile fait coulisser le bloc et le demi-espace s’ouvre derrière. Forcer dans l’axe, c’est jouer dans le piège qu’ils ont tendu pour récupérer.
- Les autres options
- Force la passe vers la sentinelle masquée Deux milieux étouffent la sentinelle et récupèrent le ballon dans l’axe.
- Fais rentrer ton latéral, surnombre dans l’axe Encore plus de monde dans l’axe, et c’est encore plus encombré.
- Joue long et dispute la déviation Le ballon est disputé, et leur bloc gagne la déviation.
Action 2
- La situation
- Vingt passes entre tes défenseurs, leur bloc n’a pas bougé. Personne ne presse, rien ne s’ouvre : vous promenez le ballon.
- Meilleure lecture
- Accélère : deux touches, puis une
- Pourquoi
- Un bloc ne cède pas parce que le ballon tourne autour, mais parce qu’il va plus vite que onze joueurs ne coulissent. Change la vitesse de la passe, pas sa direction. Faire tourner à ce rythme, c’est ce qu’ils ont préparé toute la semaine. La diagonale est un bon ballon, à la mauvaise vitesse.
- Les autres options
- Fais tourner en attendant une inattention Le ballon tourne, leur bloc coulisse et rien ne s’ouvre.
- Force sur l’avant-centre, joue la déviation Leur milieu s’interpose et coupe la passe avant qu’elle n’arrive.
- Diagonale vers l’ailier opposé, et recommence là-bas La diagonale flotte, et leur bloc a le temps de coulisser.
Action 3
- La situation
- Ça fait dix minutes qu’on subit. Tu récupères le ballon près de la ligne médiane, ils sont tous replacés.
- Meilleure lecture
- Garde-le, repose-toi avec le ballon
- Pourquoi
- Quand on vient de subir, la possession, c’est de l’oxygène. Toute leur équipe est replacée, donc pas de contre — personne dans le dos, rien à gagner à forcer. Repose-toi avec le ballon dans leur camp, laisse ton bloc et tes poumons récupérer. Balancer long leur offre juste une vague de plus.
- Les autres options
- Balance long et dégage ton camp Leur défenseur central renvoie de la tête, et la vague suivante arrive.
- Pars en contre, lance l’attaquant isolé La passe bute sur leurs quatre défenseurs en place, et ils repartent.
- Ralentis le jeu dans tes trente mètres Tu gardes le ballon, mais ils montent et le jeu reste dans ton camp.
Action 4
- La situation
- Ta contre-attaque s’enlise : leur bloc est en place devant toi. Derrière toi, ton latéral est libre.
- Meilleure lecture
- Retrait au latéral libre, puis renverse
- Pourquoi
- Reconnais que le contre est mort : face à un bloc en place, la vitesse n’est plus un avantage, la possession le devient. Jouer en retrait garde le ballon et attaque un bloc obligé de coulisser. Forcer dans le paquet ou frapper à travers, c’est la même erreur : ballon rendu dans leur camp.
- Les autres options
- Force à travers le bloc vers l’avant-centre La passe heurte le premier joueur, et ils partent en contre.
- Élimine les deux devant toi Les deux te prennent en étau et te chipent le ballon.
- Frappe de loin avant qu’ils se resserrent La frappe est contrée, et le rebond tombe pour eux.
Action 5
- La situation
- Tu es ailier. Ton latéral a pris ta ligne, leur bloc est resserré. Ton central sort balle au pied. Où vas-tu ?
- Meilleure lecture
- Rentre dans le demi-espace, fixe leur central
- Pourquoi
- Deux dans un couloir, c’est un de trop : avec ton latéral sur la ligne, leur latéral vous marque tous les deux. Rentre dans le demi-espace et leur central doit choisir entre te suivre et tenir sa ligne, la question qu’un bloc resserré déteste. Décrocher t’enlève ta profondeur et amène un marqueur dans le paquet.
- Les autres options
- Décroche et offre-lui une passe facile Tu décroches dans le paquet, et leur milieu te suit.
- Reste large, à deux sur la ligne Leur latéral vous marque tous les deux, et la ligne est encombrée.
- Prends la profondeur tout de suite, étire-les Le ballon ne t’arrive pas, et leur latéral recule avec toi de toute façon.
Action 6
- La situation
- 0-0 à la 58e, ils sont à dix depuis la demi-heure. Ils restent compacts, tu as le ballon au milieu.
- Meilleure lecture
- Renverse vers l’homme libre côté opposé
- Pourquoi
- À dix, on défend des espaces, pas des joueurs — et dans l’axe, ils sont tous les dix. Fais-les bouger : renverse, renverse encore, et l’homme qui leur manque apparaît dans les intervalles et dans leurs jambes. Centrer tôt, c’est offrir exactement le ballon qu’une surface bondée veut dégager de la tête.
- Les autres options
- Force l’axe, où il leur manque un homme La passe bute sur un axe bondé, et ils récupèrent proprement.
- Centre tôt à chaque occasion Le centre tombe dans une surface bondée et repart de la tête.
- Provoque-les et cherche un second carton Tu butes sur trois joueurs, et ils te le prennent sans faute.
Entraîne-toi
De courtes séances sans chrono, avec l’explication après chaque réponse.
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Dix actions, vingt secondes chacune, un QI foot de 60 à 140.
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Idées liées
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