Footy Eye
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Troisième homme et combinaisons

Un appel de troisième homme, c’est quand un joueur A passe à B, qui remet en une touche à C, lancé pendant que la première passe voyageait.

Les combinaisons battent un pressing parce que le défenseur regarde le ballon et le joueur qui le reçoit, pas le coureur qui arrive d’ailleurs. Le temps qu’il se retourne, le ballon l’a déjà dépassé.

L’idée regroupe les une-deux, les remises vers un partenaire face au jeu et les passes en une touche qui renversent le jeu par un troisième joueur. Tout dépend du timing : le troisième joueur doit partir avant la deuxième passe.

Ce qu’il faut repérer

  • Un partenaire capable de recevoir et de remettre en une touche
  • Le coureur qui avance pendant que le ballon voyage
  • Un défenseur fixé sur le joueur qui reçoit
  • L’espace derrière le joueur qui presse le receveur

L’erreur classiqueSe retourner avec le ballon dans la pression alors qu’une remise en une touche vers un partenaire face au jeu était possible.

Actions commentées

7 actions tirées de l’entraînement Footy Eye, avec la meilleure lecture et son explication.

  1. Action 1

    La situation
    Tu es la sentinelle face à un bloc médian compact. Ton avant-centre décroche, un milieu prend la profondeur.
    Meilleure lecture
    Sur l’avant-centre, remise pour le milieu lancé
    Pourquoi
    Le troisième homme ouvre un bloc médian : le décrochage de l’avant-centre attire un marqueur, et sa remise lance le milieu dans le trou laissé. La passe latérale garde le ballon mais ne casse aucune ligne. La passe dans les pieds n’est pas la fin de l’action, c’est le déclencheur.
    Les autres options
    • Provoque balle au pied dans l’axe Trois milieux se referment sur toi et récupèrent le ballon dans l’axe.
    • Balle longue par-dessus la défense Le ballon est trop long pour ton milieu lancé, et leur défense le récupère.
    • Passe latérale, fais tourner le ballon Tu gardes le ballon, mais le bloc reste intact devant toi.
  2. Action 2

    La situation
    Central, ballon au pied. Leur avant-centre fonce sur toi, laissant du vide derrière. Ta sentinelle est à côté, marqueur à un pas.
    Meilleure lecture
    Une-deux avec la sentinelle, et dépasse-le
    Pourquoi
    Un joueur qui fonce sur toi n’a plus d’équilibre : une touche avec ta sentinelle et tu le passes du côté où il ne peut pas pivoter, pour arriver au milieu avec leur première ligne derrière toi. Le dribbler, c’est lui donner ce qu’il veut : te ralentir, temporiser et laisser revenir son équipe.
    Les autres options
    • Fixe-le, puis élimine-le en dribble Il freine, te contient, et ses coéquipiers arrivent.
    • Retour au gardien, sors par l’autre côté Le ballon revient sans risque, mais leur première ligne reste devant toi.
    • Balle par-dessus avant qu’il n’arrive Personne n’est là pour la suivre, et ils récupèrent au milieu.
  3. Action 3

    La situation
    Ta sentinelle joue dans les pieds de ton avant-centre et leur ligne monte. Tu arrives en deuxième rideau.
    Meilleure lecture
    Fais l’appel du troisième homme dans l’espace
    Pourquoi
    La remise casse le bloc : une touche, et tu es passé. Le travail de l’avant-centre, c’est la remise ; le tien, c’est de courir déjà quand il la fait, dans l’espace derrière la ligne. L’appel du troisième homme est impossible à suivre : personne ne surveille celui qui n’a pas touché le ballon.
    Les autres options
    • Demande le retour dans les pieds Il te la remet dans les pieds, et leur ligne monte devant toi.
    • Freine et garde ta position L’avant-centre n’a aucun appel à trouver, et leur central récupère le ballon.
    • Écarte-toi pour étirer le jeu Tu t’écartes, et l’avant-centre doit tenir le ballon seul.
  4. Action 4

    La situation
    Tout leur bloc a coulissé vers toi. Ton latéral opposé est libre, mais à 50 mètres. Ta sentinelle se montre, orientée.
    Meilleure lecture
    Sur la sentinelle, qui renverse en une touche
    Pourquoi
    Un ballon de 50 mètres flotte assez longtemps pour que leur bloc coulisse : l’homme libre le reçoit marqué, dos au jeu. Ta passe de 10 mètres et le relais de la sentinelle battent la longue passe : deux passes courtes vont plus vite, et le renversement arrive quand le côté opposé est encore vide.
    Les autres options
    • Tente toi-même la diagonale de 50 mètres Le ballon flotte, et un défenseur rejoint ton latéral à la réception.
    • Conduis latéralement, attends que ça s’ouvre Leur presseur arrive sur toi avant que la situation change.
    • Joue la ligne, contente-toi de la touche Tu obtiens une touche, et ils restent massés autour.
  5. Action 5

    La situation
    Ton 6 va recevoir dos au but. Leur milieu le presse, côté épaule droite.
    Meilleure lecture
    Décale-toi côté libre pour la remise
    Pourquoi
    Un joueur face à son propre but ne peut jouer que ce qu’il voit déjà : apparais du côté où le presseur n’est pas. Une remise sur toi et la pression est battue, ballon vers l’avant. L’appel en profondeur est une passe qu’il ne peut physiquement pas faire, dos au jeu.
    Les autres options
    • Pars dans le dos, donne-lui une option devant Il ne voit pas ton appel, et le presseur arrive sur son épaule.
    • Propose-toi du même côté que le presseur La ligne de passe passe par le presseur, qui coupe le ballon.
    • Garde ta position, qu’il se débrouille Sans solution, il est pressé dans le dos et perd le ballon.
  6. Action 6

    La situation
    Tu récupères un ballon qui traîne au milieu, dos au but, marqué de près. Ton 6 est derrière, face au jeu.
    Meilleure lecture
    Remise en une touche pour ton 6
    Pourquoi
    Le contre le plus rapide appartient à qui le voit. Une touche vers ton 6 et le ballon avance avant que leur ligne se retourne : troisième homme, zéro risque, pleine vitesse. Te retourner dans le contact, c’est le perdre au pire endroit, et provoquer la faute arrête le jeu : leur bloc se replace.
    Les autres options
    • Retourne-toi dans le contact et avance Il reste collé pendant que tu te retournes et récupère au milieu.
    • Provoque la faute, laisse l’équipe remonter L’arbitre siffle la faute, et ils se replacent en bloc.
    • Envoie toi-même par-dessus la défense Il contre ta frappe, et le ballon revient chez eux.

Entraîne-toi

De courtes séances sans chrono, avec l’explication après chaque réponse.

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Dix actions, vingt secondes chacune, un QI foot de 60 à 140.

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