Tercer hombre y paredes
Un desmarque de tercer hombre es cuando el jugador A le pasa al jugador B, que de primera se la deja al jugador C, que ya se movía mientras viajaba el primer pase.
Las combinaciones superan una presión porque el defensor mira el balón y al jugador que lo recibe, no al que llega desde otro lado. Cuando se gira, el balón ya lo superó.
La idea incluye las paredes, las descargas a un compañero de cara al juego y los pases de primera que cambian el frente a través de un tercer jugador. Depende del momento: el tercer jugador tiene que moverse antes de que salga el segundo pase.
Qué observar
- Un compañero que pueda recibir y descargar de primera
- El que corre hacia delante mientras viaja el balón
- Un defensor pendiente del jugador que recibe
- Espacio detrás del jugador que presiona al receptor
El error comúnGirarte con el balón hacia la presión cuando tenías la descarga de primera a un compañero de cara al juego.
Jugadas resueltas
7 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.
Jugada 1
- La situación
- Eres el pivote ante un bloque medio compacto. Tu delantero baja al pie; un mediocampista pica en profundidad.
- Mejor lectura
- Al pie del delantero, descarga al que pica
- Por qué
- El tercer hombre abre un bloque medio: la bajada del delantero arrastra a un marcador y su descarga libera al que pica por el hueco que dejó. El balón horizontal mantiene la posesión pero nunca rompe una línea. Un pase al pie no es el final de la jugada; es el gatillo.
- Las otras opciones
- Encáralos por el medio del bloque Tres mediocampistas te cierran y te la roban en el medio.
- Balón largo por encima El balón se le va largo al que pica y su defensa lo recoge.
- Recicla en horizontal y sigue circulando Conservas el balón, pero el bloque sigue intacto delante de ti.
Jugada 2
- La situación
- Central con el balón, su delantero viene lanzado hacia ti. Tu pivote está al lado, marcador a un paso; campo libre detrás.
- Mejor lectura
- Pared de primera con el pivote y pásalo
- Por qué
- Un hombre que corre lanzado ya gastó su equilibrio: un toque con el pivote y te vas por el hombro sobre el que no puede girar, apareciendo en el mediocampo con su primera línea a tu espalda. Regatearlo le da lo que quiere: frenarte, contenerte y dejar que su equipo llegue.
- Las otras opciones
- Espéralo de pie y regatéalo Frena, te contiene y llegan sus compañeros.
- Atrás al arquero, sal por el otro lado Vuelve segura, pero su primera línea sigue delante de ti.
- Pícala por encima antes de que llegue No hay nadie para ir a buscarla y la recuperan en el mediocampo.
Jugada 3
- La situación
- Tu pivote la juega al pie del delantero y su línea sube. Llegas tarde desde el mediocampo.
- Mejor lectura
- Haz la carrera del tercer hombre
- Por qué
- La pared vence al bloque: un toque y ya lo atravesaste. El trabajo del delantero es descargar — el tuyo es ya venir corriendo cuando la deja, al espacio a la espalda de la línea. El tercer hombre es inmarcable porque nadie sigue al que no tocó el balón.
- Las otras opciones
- Pídela de vuelta a tu pie Te la devuelve al pie y su línea sube delante de ti.
- Frena y mantén tu posición El delantero no tiene carrera que buscar y su central la recupera.
- Ábrete para estirar la jugada Te abres y el delantero se queda solo aguantándola.
Jugada 4
- La situación
- Bascularon todo a tu lado. El lateral lejano está libre pero a cincuenta metros; tu pivote acaba de abrirse en semigiro.
- Mejor lectura
- Al pivote, él la cambia de primera
- Por qué
- Un balón de cincuenta metros flota lo justo para que su bloque bascule, y el hombre libre recibe con un defensa encima y de espaldas. Diez metros más el toque del pivote le ganan al pase largo: dos balones cortos viajan más rápido, y el cambio llega con el lado lejano aún vacío.
- Las otras opciones
- Métele tú la diagonal larga El balón flota y un defensa llega a tu lateral cuando cae.
- Condúcelo al otro lado hasta que cambie Su presionador te cierra antes de que cambie el panorama.
- Por la banda, confórmate con el saque Ganas un saque de banda y ellos siguen amontonados ahí.
Jugada 5
- La situación
- Tu pivote va a recibir de espaldas al arco. Su mediocampista le entra por encima del hombro derecho.
- Mejor lectura
- Aparece por su lado libre para la pared
- Por qué
- Un jugador de cara a su propio arco solo juega lo que ve, así que aparece por el lado donde no está el que presiona. Una pared en ti y la presión queda superada con el balón hacia adelante. El desmarque de ruptura es un pase que él físicamente no puede dar de espaldas.
- Las otras opciones
- Pica a la espalda y ofrécele algo adelante No ve tu desmarque, y el que presiona le llega al hombro.
- Pídela por el lado del que presiona Tu línea de pase pasa por el que presiona y la corta.
- Mantén tu posición y déjalo resolver Sin opción de pase, lo presionan por detrás y la pierde.
Jugada 6
- La situación
- Ganas un dividido en el medio, de espaldas al arco, con un hombre pegado. Tu mediocentro está detrás, de cara al juego.
- Mejor lectura
- Descárgala a primera a tu mediocentro
- Por qué
- La contra más rápida la juega quien ya la ve. Un toque al mediocentro y el balón avanza antes de que su línea gire — tercer hombre, sin riesgo, a toda velocidad. Girarte hacia el contacto es regalarla donde peor te viene, y provocar la falta para el reloj y les deja armar su bloque.
- Las otras opciones
- Gírate hacia la presión y encara Se queda pegado mientras giras y la recupera en el medio.
- Provoca la falta y deja que suban El árbitro pita la falta y ellos se meten en su bloque.
- Mándala larga por encima tú mismo Te tapa el pelotazo y el rebote es para ellos.
Entrénalo
Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.
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