Footy Eye
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Tercer hombre y paredes

Un desmarque de tercer hombre es cuando el jugador A le pasa al jugador B, que de primera se la deja al jugador C, que ya se movía mientras viajaba el primer pase.

Las combinaciones superan una presión porque el defensor mira el balón y al jugador que lo recibe, no al que llega desde otro lado. Cuando se gira, el balón ya lo superó.

La idea incluye las paredes, las descargas a un compañero de cara al juego y los pases de primera que cambian el frente a través de un tercer jugador. Depende del momento: el tercer jugador tiene que moverse antes de que salga el segundo pase.

Qué observar

  • Un compañero que pueda recibir y descargar de primera
  • El que corre hacia delante mientras viaja el balón
  • Un defensor pendiente del jugador que recibe
  • Espacio detrás del jugador que presiona al receptor

El error comúnGirarte con el balón hacia la presión cuando tenías la descarga de primera a un compañero de cara al juego.

Jugadas resueltas

7 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.

  1. Jugada 1

    La situación
    Eres el pivote ante un bloque medio compacto. Tu delantero baja al pie; un mediocampista pica en profundidad.
    Mejor lectura
    Al pie del delantero, descarga al que pica
    Por qué
    El tercer hombre abre un bloque medio: la bajada del delantero arrastra a un marcador y su descarga libera al que pica por el hueco que dejó. El balón horizontal mantiene la posesión pero nunca rompe una línea. Un pase al pie no es el final de la jugada; es el gatillo.
    Las otras opciones
    • Encáralos por el medio del bloque Tres mediocampistas te cierran y te la roban en el medio.
    • Balón largo por encima El balón se le va largo al que pica y su defensa lo recoge.
    • Recicla en horizontal y sigue circulando Conservas el balón, pero el bloque sigue intacto delante de ti.
  2. Jugada 2

    La situación
    Central con el balón, su delantero viene lanzado hacia ti. Tu pivote está al lado, marcador a un paso; campo libre detrás.
    Mejor lectura
    Pared de primera con el pivote y pásalo
    Por qué
    Un hombre que corre lanzado ya gastó su equilibrio: un toque con el pivote y te vas por el hombro sobre el que no puede girar, apareciendo en el mediocampo con su primera línea a tu espalda. Regatearlo le da lo que quiere: frenarte, contenerte y dejar que su equipo llegue.
    Las otras opciones
    • Espéralo de pie y regatéalo Frena, te contiene y llegan sus compañeros.
    • Atrás al arquero, sal por el otro lado Vuelve segura, pero su primera línea sigue delante de ti.
    • Pícala por encima antes de que llegue No hay nadie para ir a buscarla y la recuperan en el mediocampo.
  3. Jugada 3

    La situación
    Tu pivote la juega al pie del delantero y su línea sube. Llegas tarde desde el mediocampo.
    Mejor lectura
    Haz la carrera del tercer hombre
    Por qué
    La pared vence al bloque: un toque y ya lo atravesaste. El trabajo del delantero es descargar — el tuyo es ya venir corriendo cuando la deja, al espacio a la espalda de la línea. El tercer hombre es inmarcable porque nadie sigue al que no tocó el balón.
    Las otras opciones
    • Pídela de vuelta a tu pie Te la devuelve al pie y su línea sube delante de ti.
    • Frena y mantén tu posición El delantero no tiene carrera que buscar y su central la recupera.
    • Ábrete para estirar la jugada Te abres y el delantero se queda solo aguantándola.
  4. Jugada 4

    La situación
    Bascularon todo a tu lado. El lateral lejano está libre pero a cincuenta metros; tu pivote acaba de abrirse en semigiro.
    Mejor lectura
    Al pivote, él la cambia de primera
    Por qué
    Un balón de cincuenta metros flota lo justo para que su bloque bascule, y el hombre libre recibe con un defensa encima y de espaldas. Diez metros más el toque del pivote le ganan al pase largo: dos balones cortos viajan más rápido, y el cambio llega con el lado lejano aún vacío.
    Las otras opciones
    • Métele tú la diagonal larga El balón flota y un defensa llega a tu lateral cuando cae.
    • Condúcelo al otro lado hasta que cambie Su presionador te cierra antes de que cambie el panorama.
    • Por la banda, confórmate con el saque Ganas un saque de banda y ellos siguen amontonados ahí.
  5. Jugada 5

    La situación
    Tu pivote va a recibir de espaldas al arco. Su mediocampista le entra por encima del hombro derecho.
    Mejor lectura
    Aparece por su lado libre para la pared
    Por qué
    Un jugador de cara a su propio arco solo juega lo que ve, así que aparece por el lado donde no está el que presiona. Una pared en ti y la presión queda superada con el balón hacia adelante. El desmarque de ruptura es un pase que él físicamente no puede dar de espaldas.
    Las otras opciones
    • Pica a la espalda y ofrécele algo adelante No ve tu desmarque, y el que presiona le llega al hombro.
    • Pídela por el lado del que presiona Tu línea de pase pasa por el que presiona y la corta.
    • Mantén tu posición y déjalo resolver Sin opción de pase, lo presionan por detrás y la pierde.
  6. Jugada 6

    La situación
    Ganas un dividido en el medio, de espaldas al arco, con un hombre pegado. Tu mediocentro está detrás, de cara al juego.
    Mejor lectura
    Descárgala a primera a tu mediocentro
    Por qué
    La contra más rápida la juega quien ya la ve. Un toque al mediocentro y el balón avanza antes de que su línea gire — tercer hombre, sin riesgo, a toda velocidad. Girarte hacia el contacto es regalarla donde peor te viene, y provocar la falta para el reloj y les deja armar su bloque.
    Las otras opciones
    • Gírate hacia la presión y encara Se queda pegado mientras giras y la recupera en el medio.
    • Provoca la falta y deja que suban El árbitro pita la falta y ellos se meten en su bloque.
    • Mándala larga por encima tú mismo Te tapa el pelotazo y el rebote es para ellos.

Entrénalo

Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.

Entrenar: Tercer hombre y paredes

Ponte a prueba

Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.

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