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Salida

La salida es cómo un equipo lleva el balón desde su arquero y su línea defensiva hasta el mediocampo, contra rivales que intentan impedirlo.

Una buena salida empieza por la estructura: el arquero y los centrales se abren, un mediocampista baja a ofrecerse y los laterales dan amplitud. El objetivo es un jugador libre, alguien a quien la presión no llega, y un pase que le haga llegar el balón de cara al juego.

Las lecturas dependen de la presión que tienes delante. ¿Quién está libre? ¿El equipo que presiona deja abierta una línea de pase? Cuando se supera la primera línea, hay que atacar rápido; cuando todas las opciones están tapadas, un pase más largo puede ser la respuesta correcta.

Qué observar

  • Qué jugador dejó sin marca la presión
  • Un compañero que pueda descargar el balón a un tercer jugador
  • El lado contrario, si la presión basculó
  • Cuándo el riesgo del pase corto supera la recompensa

El error comúnForzar un pase por un centro lleno de rivales porque el plan es salir jugando, cuando la presión ya lo cerró.

Jugadas resueltas

30 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.

  1. Jugada 1

    La situación
    Eres el pivote ante un bloque medio compacto. Tu delantero baja al pie; un mediocampista pica en profundidad.
    Mejor lectura
    Al pie del delantero, descarga al que pica
    Por qué
    El tercer hombre abre un bloque medio: la bajada del delantero arrastra a un marcador y su descarga libera al que pica por el hueco que dejó. El balón horizontal mantiene la posesión pero nunca rompe una línea. Un pase al pie no es el final de la jugada; es el gatillo.
    Las otras opciones
    • Encáralos por el medio del bloque Tres mediocampistas te cierran y te la roban en el medio.
    • Balón largo por encima El balón se le va largo al que pica y su defensa lo recoge.
    • Recicla en horizontal y sigue circulando Conservas el balón, pero el bloque sigue intacto delante de ti.
  2. Jugada 2

    La situación
    Eres el lateral. Su extremo presiona a tu central y se cierra hacia dentro. ¿Adónde vas?
    Mejor lectura
    Invierte al mediocampo, a su espalda
    Por qué
    Invertir convierte tu línea de cuatro en un 3-2: dejas la banda que él cubre y apareces a su espalda, ya pasada la primera línea. Tu central tiene un pase limpio al mediocampo y tú recibes de cara. Pegarte a la banda espera un pase por la raya que él ya tiene tapado.
    Las otras opciones
    • Sube alto y pégate a la banda El pase por la raya nunca llega; el extremo lo tiene tapado.
    • Desdóblate por fuera y estira la cancha Estiras la cancha, pero el extremo sigue cortando el pase.
    • Cae en línea con los centrales Quedas en línea con el central y el extremo presiona a los dos.
  3. Jugada 3

    La situación
    Saque de arco. Te marcan hombre a hombre por toda la cancha y toda opción corta está marcada.
    Mejor lectura
    Largo al referente para el segundo balón
    Por qué
    Con marca personal en toda la cancha, cada pase corto es una moneda al aire donde no puedes perderlo. Ir largo no es regalar la posesión: es un 50/50 a cuarenta metros del arco en vez de una pérdida en tu área, con gente para el segundo balón. Juega corto solo con un hombre libre.
    Las otras opciones
    • Corto a un central marcado Su marcador se anticipa y la gana en la puerta de tu área.
    • Pide a un central aún más corto Su marcador lo sigue adentro y se lanza sobre el pase corto.
    • Rápido y corto antes de que se acomoden Ya están acomodados y el pase rápido es interceptado.
  4. Jugada 4

    La situación
    Eres el central con el balón. Sus delanteros se replegaron y nadie sale a ti. Hay campo por delante.
    Mejor lectura
    Condúcelo al mediocampo y oblígalos a salir
    Por qué
    Cuando los delanteros no presionan, el balón en tus pies es una invitación: condúcelo y sacas a un mediocampista, liberando al hombre que deja. Pasar en horizontal devuelve la invitación y les deja reacomodarse. Un central que conduce es un mediocampista de más; rechaza el campo libre y juegas 10 contra 11.
    Las otras opciones
    • Seguro, en horizontal a tu compañero Tu compañero la tiene y su bloque se reacomoda.
    • Largo al delantero El balón largo es un 50/50 arriba; el campo libre queda sin usar.
    • Atrás al arquero y reinicia El arquero la tiene y sus delanteros suben a presionar.
  5. Jugada 5

    La situación
    Marca hombre a hombre en toda la cancha. Tu extremo se mete por dentro y arrastra a su marcador. ¿Qué lees?
    Mejor lectura
    Lateral al espacio que vació el extremo
    Por qué
    Contra marca personal no puedes pasar la presión; los marcadores siguen el balón a cada carril. Mueve a un hombre, no el balón: la carrera del extremo se lleva a su marcador y el lateral ataca la banda que vació. Al pie del extremo es un pase al marcador que acaba de arrastrar.
    Las otras opciones
    • Al pie del extremo, donde se mostró Su marcador llega con el balón y se lo quita al extremo.
    • Aguanta y espera un carril Su presionador te cierra con todos los carriles aún marcados.
    • Sáltate la presión y juega largo Es un 50/50 arriba y la posesión queda en el aire.
  6. Jugada 6

    La situación
    Tienes el balón en el mediocampo. El pase horizontal está, pero tu 10 encontró un hueco entre líneas.
    Mejor lectura
    Disfrázalo y fíltrale al 10
    Por qué
    Los huecos entre líneas se abren un instante, y el disfraz te deja usarlos: un amague de hombro congela al mediocampista que tapa y el balón va adonde su cuerpo no puede seguir. Circular en horizontal es el pase «seguro» que mata la mejor opción del tablero; para cuando vuelve, el hueco ya no está.
    Las otras opciones
    • Circula en horizontal y mantén la posesión Tu compañero la tiene, y el hueco ya se cerró.
    • Encara la línea, uno contra uno Su mediocampista te sale al paso y el hueco se cierra.
    • Cambia el frente de lado a lado El cambio largo viaja y su bloque bascula a tiempo.

Entrénalo

Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.

Entrenar: Salida

Ponte a prueba

Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.

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