Privacidad
Última actualización: 26 de septiembre de 2026
Puedes jugar todo Footy Eye sin cuenta y sin dar tu nombre real. Iniciar sesión es opcional. Eso no significa que no se guarde nada, así que esta página explica exactamente qué se guarda, y para qué.
Qué se guarda de una partida
Cuando terminas un test, el servidor guarda el resultado para poder verificar la puntuación y compartirla:
- tu puntuación, los puntos por categoría y tu arquetipo
- qué opción elegiste en cada situación, y cuántos milisegundos tardaste en cada respuesta
- el idioma en el que jugaste, y cuándo jugaste
- el identificador aleatorio de la cookie “fiq_device”, que es lo que vincula una partida con el dispositivo que la jugó
- tu ID de usuario de Clerk, si la partida pertenece a una cuenta (ver “Si inicias sesión”)
- si publicas el resultado en la clasificación, el alias y el país que escribas, y cuándo lo publicaste
- un hash SHA-256 de tu dirección IP — la dirección en sí no se guarda
El hash de la IP existe para contar solicitudes y aplicar los límites de uso. Es un hash, no un identificador anónimo: es estable para una misma dirección, así que trátalo como un seudónimo, no como anonimato.
Desafíos
Crear un desafío guarda el nombre que escribes, el identificador del dispositivo que lo creó y un hash SHA-256 de la dirección IP de ese dispositivo.
Si inicias sesión
Iniciar sesión es opcional: el Test y el Entrenamiento funcionan igual sin hacerlo. Una cuenta mantiene tus resultados juntos, en cualquier dispositivo.
Las cuentas las gestiona Clerk (clerk.com). Clerk guarda tu dirección de correo y el nombre de usuario que elijas, además del proveedor de inicio de sesión, como Google o Apple, si usas uno, y se encarga de cada paso del inicio de sesión; Footy Eye nunca ve una contraseña.
Footy Eye guarda solo tu ID de usuario de Clerk, en las partidas que terminas con la sesión iniciada y, si configuras tu equipo, junto a tu equipo (su formato, tu posición, su sistema y su plan de juego, y cuándo se guardó por primera vez y cuándo cambió por última vez) para recordarlo en cualquier dispositivo donde inicies sesión. Cada vez que inicias sesión en un dispositivo, las partidas que ese dispositivo terminó como invitado y que aún no están en ninguna cuenta también se suman a la tuya, las haya jugado quien las haya jugado. Cerrar sesión las deja en la cuenta. Con tu equipo es un poco distinto. Si configuraste uno en este dispositivo antes de iniciar sesión, se suma a tu cuenta si la cuenta no tiene uno; si no, el equipo de la cuenta lo reemplaza aquí. A partir de ahí, los cambios que haces con la sesión iniciada, incluido “Borrar mi equipo”, se guardan en la cuenta y llegan a tus otros dispositivos la próxima vez que abras o vuelvas a Footy Eye en ellos; si dos dispositivos lo cambian, se queda el último cambio. Cerrar sesión quita el equipo de este dispositivo, salvo que un cambio aún no haya llegado a la cuenta (ver “Qué se queda en tu dispositivo”); en cualquier caso, el equipo sigue en la cuenta.
El script de Clerk se carga desde los servidores de Clerk en cada página, así que Clerk recibe los datos habituales de cualquier solicitud web, como tu dirección IP y tu navegador. Crea cookies cuyos nombres empiezan por “__client_uat”, “__session”, “__refresh” o “__clerk”, para mantener tu sesión y proteger el inicio de sesión. “__client_uat” se crea para todos los visitantes y solo contiene una marca de tiempo (0 si no has iniciado sesión).
Nada de tu cuenta, ni siquiera tu nombre de usuario, se muestra públicamente: la clasificación sigue mostrando solo el alias que escribes.
Qué es público, y solo si tú lo eliges
Nada se publica a menos que lo pidas. Tres acciones publican:
- Publicar en la clasificación añade el alias y el país que escribas, junto a tu puntuación. Elige el alias que quieras — no se verifica contra ninguna identidad real.
- Compartir un resultado crea un enlace. Cualquiera que tenga ese enlace puede ver esa página de resultado, así que trátalo como público.
- Crear un desafío también crea un enlace, y el nombre de retador que escribes se muestra a todos los que lo abran.
Analítica y errores
Vercel Analytics y Vercel Speed Insights registran las visitas a las páginas, su rendimiento y un pequeño conjunto de eventos del producto: un test iniciado o terminado, una sesión de entrenamiento iniciada o terminada, y un puntaje publicado o compartido.
Los valores enviados con esos eventos son tu puntaje, tu arquetipo, la categoría, el patrón, el problema táctico, el formato de fútbol base o el formato y la posición de tu equipo del entrenamiento y sus aciertos sobre el total, tu posición en la clasificación, y si compartiste con el menú del sistema o con el portapapeles. Se cuentan de forma agregada y no están ligados a un nombre.
Si el monitoreo de errores está activado en un despliegue, Sentry recibe diagnósticos cuando algo falla — el error y detalles técnicos de la página o la solicitud donde ocurrió. En aproximadamente una de cada diez cargas de página o solicitudes, también recibe mediciones de rendimiento. En ambos casos puede recibir la dirección de la página y la de la página de la que vienes, las direcciones de lo que carga la página, tu navegador y sistema operativo, tu idioma y zona horaria, tu tipo de conexión, y la memoria y el número de procesadores de tu dispositivo. Tus cookies nunca se envían a Sentry.
Qué se queda en tu dispositivo
El modo de práctica guarda una lista corta de escenarios vistos recientemente en el almacenamiento local de tu navegador, bajo “fiq_train_seen”, para que la práctica no se repita. Nunca sale de tu navegador y nunca se envía al servidor. Borrar los datos del sitio la elimina. Si configuras tu equipo en la página de entrenamiento, su formato, tu posición, su sistema y su plan de juego también se guardan ahí, bajo “fiq_team”, para elegir jugadas que encajen. Cuando entrenas para tu equipo, su formato y tu posición se envían con los eventos de analítica del entrenamiento (ver “Analítica y errores”). Con la sesión iniciada, el equipo también se guarda en tu cuenta, y “fiq_team_sync” guarda tu ID de usuario de Clerk, el equipo tal como este navegador lo guardó o recibió por última vez, cuándo se hizo ese cambio y si tu cuenta ya lo tiene, para que este navegador sepa qué copia es más reciente. Cerrar sesión borra ambos de este navegador, salvo que un cambio aún no haya llegado a tu cuenta: entonces ambos se quedan, para enviar el cambio la próxima vez que inicies sesión aquí, siempre que el equipo no cambie ni otra persona inicie sesión aquí antes. Tus resultados de entrenamiento (por jugada, cuántas veces encontraste la mejor lectura y viste la clave) también se guardan ahí, bajo “fiq_train_results”, para mostrar tu progreso por problema. Después de publicar un puntaje, tu alias publicado, el puntaje, el puesto y la pestaña de la tabla se guardan durante la sesión en el almacenamiento de sesión de tu navegador, bajo “fiq_last_post”, para que la tabla pueda resaltar tu fila; solo su marca de tiempo se añade a tu siguiente solicitud de la clasificación, para evitar una copia en caché. El alias, el puntaje y el puesto nunca se reenvían desde esa nota, y la nota desaparece al cerrar la pestaña. Después de iniciar sesión, “fiq_adopted” en el almacenamiento de sesión guarda tu ID de usuario de Clerk para esa pestaña, para que las partidas que este dispositivo jugó como invitado se agreguen a tu cuenta una sola vez. “fe_seen_intro” en el almacenamiento de sesión solo registra que la animación de inicio ya se mostró en esta pestaña, para no repetirla. Si eliges un tema (oscuro, claro o automático), “fiq_theme” en el almacenamiento local guarda tu elección, para que todas las páginas se abran con él. Nunca sale de tu navegador.
Lo que Footy Eye nunca hace
- Footy Eye no guarda contraseñas ni direcciones de correo: de las cuentas se encarga Clerk
- sin publicidad ni redes de anuncios
- sin vender ni compartir datos con intermediarios de datos
- sin seguirte por otros sitios web
- sin datos de pago — aquí nada cuesta dinero
Cuánto tiempo se guarda
Los intentos y los desafíos se conservan indefinidamente, porque la clasificación y los enlaces para compartir dependen de ellos. Los registros de racha del Reto Diario retirado siguen almacenados y ya no se leen ni se actualizan; se borrarán en una limpieza futura. Borrar la cookie “fiq_device” le da a tu navegador un identificador nuevo: no elimina lo ya almacenado, pero nada nuevo se conecta al anterior. Borrar tu cuenta elimina en Clerk tu correo, tu nombre de usuario y tus datos de inicio de sesión; tus partidas se quedan, con el ID de la cuenta y lo que guarda cada partida (ver “Qué se guarda de una partida”), pero nada más de tu cuenta. Tu equipo guardado también se queda, con ese ID. Para borrarlo, elige “Borrar mi equipo” en la página de entrenamiento con la sesión iniciada, antes de borrar la cuenta: el equipo se elimina y solo se conservan ese ID y cuándo se guardó el equipo por primera vez y cuándo se borró, para que una copia más antigua en otro dispositivo no pueda recuperarlo.
Menores
Footy Eye es un test de fútbol para público general y no está dirigido a menores de 13 años. Jugar nunca pide tu nombre real, correo ni edad, e iniciar sesión es opcional — pero sí guarda los identificadores descritos arriba, así que no sería exacto decir que no maneja datos.
Cambios
Si cambia lo que se recoge, esta página cambia con ello y la fecha de arriba se actualiza.