Privacidade
Última atualização: 26 de setembro de 2026
Você pode jogar todo o Footy Eye sem conta e sem dar seu nome verdadeiro. Entrar numa conta é opcional. Isso não quer dizer que nada seja guardado, então esta página explica exatamente o que é, e para quê.
O que uma partida guarda
Quando você termina um teste, o servidor guarda o resultado para que a pontuação possa ser verificada e compartilhada:
- sua pontuação, os pontos por categoria e seu arquétipo
- qual opção você escolheu em cada situação, e quantos milissegundos levou em cada resposta
- o idioma em que você jogou, e quando jogou
- o identificador aleatório do cookie “fiq_device”, que é o que liga uma partida ao dispositivo que a jogou
- seu ID de usuário do Clerk, se a partida pertencer a uma conta (veja “Se você entrar”)
- se você publicar o resultado na classificação, o apelido e o país que você digitar, e quando o publicou
- um hash SHA-256 do seu endereço IP — o endereço em si não é guardado
O hash do IP existe para contar requisições e aplicar os limites de uso. É um hash, não um identificador anônimo: ele é estável para um mesmo endereço, então trate-o como um pseudônimo, não como anonimato.
Desafios
Criar um desafio guarda o nome que você digita, o identificador do dispositivo que o criou e um hash SHA-256 do endereço IP desse dispositivo.
Se você entrar
Entrar numa conta é opcional: o Teste e o Treino funcionam do mesmo jeito sem ela. Uma conta mantém seus resultados juntos, em qualquer dispositivo.
As contas são gerenciadas pelo Clerk (clerk.com). O Clerk guarda seu endereço de e-mail e o nome de usuário que você escolher, além do provedor de acesso, como Google ou Apple, se você usar um, e cuida de cada etapa do login; o Footy Eye nunca vê uma senha.
O Footy Eye guarda só o seu ID de usuário do Clerk, nas partidas que você termina com a conta conectada e, se você configurar seu time, junto com o seu time (o formato, a sua posição, o esquema e o plano de jogo, e quando foi salvo pela primeira vez e alterado pela última vez) para lembrá-lo em qualquer dispositivo onde você entrar. Sempre que você entra num dispositivo, as partidas que ele terminou como visitante e que ainda não estão em nenhuma conta também passam para a sua, seja quem for que as jogou. Sair da conta as mantém nela. Com o seu time é um pouco diferente. Se você configurou um neste dispositivo antes de entrar, ele passa para a sua conta se a conta ainda não tiver um; senão, o time da conta o substitui aqui. Daí em diante, as mudanças que você faz com a conta conectada, inclusive “Apagar meu time”, são salvas na conta e chegam aos seus outros dispositivos na próxima vez que você abrir ou voltar ao Footy Eye neles; se dois dispositivos o mudarem, fica a última mudança. Sair da conta tira o time deste dispositivo, a menos que uma mudança ainda não tenha chegado à conta (veja “O que fica no seu dispositivo”); ele continua na conta.
O script do Clerk é carregado dos servidores do Clerk em todas as páginas, então o Clerk recebe os dados comuns de qualquer requisição web, como seu endereço IP e seu navegador. Ele cria cookies cujos nomes começam com “__client_uat”, “__session”, “__refresh” ou “__clerk”, para manter sua sessão e proteger o login. “__client_uat” é criado para todos os visitantes e guarda só um registro de data e hora (0 quando não há sessão aberta).
Nada da sua conta, nem mesmo seu nome de usuário, aparece publicamente: a classificação continua mostrando só o apelido que você digita.
O que é público, e só se você quiser
Nada é publicado a menos que você peça. Três ações publicam:
- Publicar na classificação adiciona o apelido e o país que você digitar, ao lado da sua pontuação. Escolha o apelido que quiser — ele não é verificado contra nenhuma identidade real.
- Compartilhar um resultado cria um link. Qualquer pessoa com esse link pode ver aquela página de resultado, então trate-o como público.
- Criar um desafio também cria um link, e o nome de desafiante que você digita aparece para todos que o abrirem.
Análise e erros
O Vercel Analytics e o Vercel Speed Insights registram as visitas às páginas, o desempenho delas e um pequeno conjunto de eventos do produto: um teste iniciado ou terminado, uma sessão de treino iniciada ou terminada, e uma nota publicada ou compartilhada.
Os valores enviados com esses eventos são sua nota, seu arquétipo, a categoria, o padrão, o problema tático, o formato de base ou o formato e a posição do seu time no treino e seus acertos sobre o total, sua posição na classificação, e se o compartilhamento usou o menu do sistema ou a área de transferência. São contados de forma agregada e não estão ligados a um nome.
Se o monitoramento de erros estiver ativado em uma implantação, o Sentry recebe diagnósticos quando algo quebra — o erro e detalhes técnicos da página ou da requisição em que aconteceu. Em cerca de um a cada dez carregamentos de página ou requisições, também recebe medições de desempenho. Nos dois casos, pode receber o endereço da página e o da página de onde você veio, os endereços do que a página carrega, o seu navegador e sistema operacional, o seu idioma e fuso horário, o seu tipo de conexão, e a memória e o número de processadores do seu dispositivo. Seus cookies nunca são enviados ao Sentry.
O que fica no seu dispositivo
O modo treino guarda uma lista curta de cenários vistos recentemente no armazenamento local do seu navegador, sob “fiq_train_seen”, para que o treino não se repita. Ela nunca sai do seu navegador e nunca é enviada ao servidor. Limpar os dados do site a remove. Se você configurar seu time na página de treino, o formato, a sua posição, o esquema e o plano de jogo também ficam guardados ali, sob “fiq_team”, para escolher jogadas que combinem. Quando você treina para o seu time, o formato e a sua posição são enviados com os eventos de análise do treino (veja “Análise e erros”). Com a conta conectada, o time também fica salvo na sua conta, e “fiq_team_sync” guarda o seu ID de usuário do Clerk, o time como este navegador o salvou ou recebeu da última vez, quando essa mudança foi feita e se a sua conta já o tem, para que este navegador saiba qual cópia é a mais recente. Sair da conta apaga os dois deste navegador, a menos que uma mudança ainda não tenha chegado à sua conta: aí os dois ficam, para que a mudança seja enviada na próxima vez que você entrar aqui, desde que o time não seja alterado nem outra pessoa entre aqui antes disso. Seus resultados de treino (por jogada, quantas vezes você achou a melhor leitura e percebeu a chave) também ficam guardados ali, sob “fiq_train_results”, para mostrar seu progresso por problema. Depois de publicar uma pontuação, o seu apelido publicado, a pontuação, a posição e a aba da tabela ficam guardados durante a sessão no armazenamento de sessão do seu navegador, sob “fiq_last_post”, para que a tabela possa destacar a sua linha; apenas o seu registro de hora é incluído na sua próxima solicitação da classificação, para evitar uma cópia em cache. O apelido, a pontuação e a posição nunca são reenviados a partir dessa nota, e ela some quando a aba é fechada. Depois que você entra, “fiq_adopted” no armazenamento de sessão guarda seu ID de usuário do Clerk naquela aba, para que as partidas que este dispositivo jogou como visitante sejam adicionadas à sua conta uma única vez. “fe_seen_intro” no armazenamento de sessão só registra que a animação de abertura já apareceu nesta aba, para não repeti-la. Se você escolher um tema (escuro, claro ou automático), “fiq_theme” no armazenamento local guarda a sua escolha, para que todas as páginas abram com ele. Ele nunca sai do seu navegador.
O que o Footy Eye nunca faz
- o Footy Eye não guarda senhas nem endereços de e-mail — as contas ficam com o Clerk
- sem publicidade e sem redes de anúncios
- sem vender ou compartilhar dados com corretores de dados
- sem rastrear você por outros sites
- sem dados de pagamento — nada aqui custa dinheiro
Por quanto tempo é guardado
As tentativas e os desafios são mantidos indefinidamente, porque a classificação e os links de compartilhamento dependem deles. Os registros de sequência da Leitura Diária desativada continuam armazenados e não são mais lidos nem atualizados; serão apagados em uma limpeza futura. Apagar o cookie “fiq_device” dá ao seu navegador um novo identificador: não remove o que já está armazenado, mas nada novo é conectado ao antigo. Excluir sua conta apaga no Clerk seu e-mail, seu nome de usuário e seus dados de acesso; suas partidas continuam, com o ID da conta e o que cada partida guarda (veja “O que uma partida guarda”), mas nada mais da sua conta. Seu time salvo também continua, com esse ID. Para apagá-lo, escolha “Apagar meu time” na página de treino com a conta conectada, antes de excluir a conta: o time é apagado e ficam só esse ID e quando o time foi salvo pela primeira vez e quando foi apagado, para que uma cópia mais antiga em outro dispositivo não o traga de volta.
Crianças
O Footy Eye é um teste de futebol para público geral e não é direcionado a menores de 13 anos. Jogar nunca pede seu nome verdadeiro, e-mail nem idade, e entrar numa conta é opcional — mas ele guarda os identificadores descritos acima, então não seria correto dizer que não lida com dados.
Mudanças
Se o que é coletado mudar, esta página muda junto e a data no topo é atualizada.