As ideias por trás de toda boa leitura
QI de Futebol é reconhecer o cenário à sua frente e saber qual decisão ele pede. Estas páginas explicam as ideias por trás dos lances do Footy Eye, cada uma com lances comentados para você estudar e depois treinar.
As cinco categorias
Todo lance do Teste pertence a uma delas, e cada Teste sorteia dois de cada.
- Saída de BolaSair jogando de trás: achar o homem livre e superar a primeira linha.
- TransiçãoOs segundos depois da troca de posse: contra-atacar, temporizar ou recuperar.
- PressãoQuando saltar, como ficar compacto e como armar uma armadilha de pressão.
- MovimentaçãoMovimentos sem bola: atacar a área e sair nas costas.
- Gestão de JogoPlacar, relógio, faltas, cartões e bola parada.
Ideias por fase do jogo
Com a bola
- O homem livreO homem livre é o jogador que o adversário não consegue marcar naquele momento, e encontrá-lo é a primeira tarefa de toda posse de bola.
- Terceiro homem e tabelasA jogada de terceiro homem acontece quando o jogador A passa para o B, que escora de primeira para o C, que já estava se movendo enquanto o primeiro passe viajava.
- Inversão de jogoInverter o jogo é levar a bola rapidamente de um lado do campo para o outro, para atacar onde a defesa está mais fraca.
- Meios-espaçosO meio-espaço é o corredor vertical entre o centro do campo e a ponta, o canal entre um lateral e um zagueiro.
- Sair nas costas da defesaSair nas costas é atacar o espaço entre a última linha de defensores adversários e o goleiro deles.
- Fixar e arrastar a marcaçãoFixar é um movimento cuja função é prender um defensor no lugar, ou arrastá-lo para longe, para que um companheiro ganhe o espaço.
- Atacar a áreaAtacar a área é como os jogadores entram na grande área para chegar a um cruzamento ou bola atrasada, e as zonas que escolhem atacar.
- Furar um bloco armadoUm bloco armado é uma defesa que teve tempo de se organizar, com todos os jogadores atrás da linha da bola, e furá-lo exige paciência, não velocidade.
- Receber sob pressãoReceber sob pressão é o conjunto de decisões tomadas antes de a bola chegar: onde ficar, como abrir o corpo e para que lado dar o primeiro toque.
- Superar a pressão altaSuperar a primeira linha é fazer a bola passar pela linha de frente da pressão adversária enquanto o time sai jogando de trás.
- Progredir pelo meio-campoProgredir pelo meio-campo é levar a bola do terço médio ao último terço, onde as chances são criadas.
- Criar chances no último terçoCriar chances é transformar a posse perto da área adversária num chute de boa posição.
Sem a bola
- Gatilhos de pressãoUm gatilho de pressão é um sinal que diz ao time que defende que chegou a hora de pressionar.
- Armadilhas de pressãoUma armadilha de pressão é um convite proposital: o time que defende deixa um passe aberto de propósito e fecha o cerco quando a bola vai para lá.
- Sombras de coberturaA sombra de cobertura é a linha de passe que um defensor bloqueia com o corpo enquanto pressiona, para que um único jogador pressione a bola e marque um passe ao mesmo tempo.
- Bloco compacto e linha defensivaCompactação é manter as distâncias entre os defensores, e entre as linhas, pequenas o bastante para não haver espaço para jogar por dentro.
- Temporizar e recomporTemporizar é atrasar um ataque para que os companheiros tenham tempo de voltar, em vez de dar um bote que pode ser driblado.
- Defender a áreaDefender a área é manter a bola longe do gol quando ela está dentro ou perto da sua grande área: cruzamentos, bolas atrasadas, rebotes e bolas paradas.
- Pressão altaPressionar alto é defender perto do gol adversário, tentando roubar a bola enquanto eles saem jogando de trás.
Transições
- Contra-ataquesContra-atacar é atacar rápido nos segundos depois de recuperar a bola, antes de o adversário se reorganizar.
- Pressão pós-perdaA pressão pós-perda, ou gegenpressing, é pressionar logo depois de perder a bola, para recuperá-la antes de o adversário começar o contra-ataque.
- Equilíbrio defensivoEquilíbrio defensivo são os jogadores que um time mantém atrás da bola enquanto ataca, posicionados para parar um contra-ataque se a posse for perdida.
- Defender um contra-ataqueDefender um contra-ataque é atrasar e parar um ataque que já está correndo em direção ao seu gol, com poucos defensores atrás.
Bola parada e situações de jogo
- Segundas bolasA segunda bola é a bola solta que cai depois de um cabeceio, desvio ou rebatida, e o time que lê onde ela vai cair costuma ficar com ela.
- Bola parada e reposiçõesBolas paradas e reposições são os momentos em que o jogo recomeça depois de parar: arremessos laterais, faltas, tiros de meta, escanteios e a reposição do goleiro.
- O placar e o relógioO momento do jogo é o placar e o tempo restante, e a mesma decisão pode estar certa ou errada dependendo dos dois.
- Faltas e cartõesFaltas e cartões fazem parte das decisões do jogo: quando parar um ataque vale uma falta e como um cartão amarelo muda o que um jogador pode arriscar.
Por posição
Lances em que a sua posição decide a leitura.