Terceiro homem e tabelas
A jogada de terceiro homem acontece quando o jogador A passa para o B, que escora de primeira para o C, que já estava se movendo enquanto o primeiro passe viajava.
As combinações superam a pressão porque o defensor olha a bola e o jogador que vai recebê-la, não quem chega correndo de outro lugar. Quando ele se vira, a bola já passou por ele.
A ideia inclui tabelas, escoradas para um companheiro de frente para o jogo e passes de primeira que invertem o jogo por meio de um terceiro jogador. Tudo depende do tempo: o terceiro jogador precisa se mover antes do segundo passe.
O que observar
- Um companheiro que possa receber e escorar de primeira
- Quem está correndo para frente enquanto a bola viaja
- Um defensor vidrado no jogador que vai receber
- Espaço nas costas de quem pressiona o receptor
O erro comumGirar com a bola para dentro da pressão quando havia uma escorada de primeira para um companheiro de frente para o jogo.
Lances comentados
7 lances do banco de treino do Footy Eye, com a melhor leitura e o porquê.
Lance 1
- A situação
- Você é o volante diante de um bloco médio compacto. O atacante recua curto; um meia rompe na frente.
- Melhor leitura
- Pé do atacante, o meia pega o repasse
- Por quê
- O terceiro homem abre um bloco médio: a descida do atacante arrasta um marcador e o repasse dele libera o meia pela brecha que sobrou. A bola de lado mantém a posse mas nunca quebra uma linha. Um passe no pé não é o fim da jogada; é o gatilho.
- As outras opções
- Encare pelo meio do bloco Três meias te fecham e roubam a bola no meio.
- Lançamento por cima da defesa A bola sai longa demais pro meia, e a defesa deles fica com ela.
- Recue de lado e siga circulando Você mantém a posse, mas o bloco segue intacto à sua frente.
Lance 2
- A situação
- Zagueiro com a bola, o atacante deles vem lançado. Seu volante está do lado, marcador a um passo; campo livre atrás.
- Melhor leitura
- Tabela de primeira e corra por ele
- Por quê
- Um homem correndo a toda já gastou o equilíbrio: um toque no volante e você passa pelo ombro em que ele não gira, chegando no meio-campo com a primeira linha deles pra trás. Driblar dá a ele o que quer: te atrasar, conter e deixar o time chegar.
- As outras opções
- Espere firme e drible por ele Ele freia, te contém e os companheiros dele chegam.
- Volte pro goleiro, saia pelo outro lado Volta com segurança, mas a primeira linha deles segue na sua frente.
- Toque por cima antes de ele chegar Não tem ninguém pra buscar e eles recuperam no meio-campo.
Lance 3
- A situação
- Seu volante toca no pé do atacante e a linha deles sobe. Você chega atrasado do meio-campo.
- Melhor leitura
- Faça a corrida de terceiro homem
- Por quê
- A tabela vence o bloco: um toque e você já passou. O trabalho do atacante é escorar — o seu é já vir correndo quando ele repassa, pro espaço nas costas da linha. O terceiro homem é impossível de marcar porque ninguém segue quem não tocou na bola.
- As outras opções
- Peça de volta pro seu pé Ele devolve no seu pé e a linha deles sobe na sua frente.
- Freie e mantenha a posição O atacante não tem corrida pra achar e o zagueiro deles rouba.
- Abra pra esticar a jogada Você abre e o atacante fica sozinho segurando a bola.
Lance 4
- A situação
- Deslocaram tudo pro seu lado. O lateral oposto está livre, mas a cinquenta metros; seu volante acabou de abrir no meio-giro.
- Melhor leitura
- No volante, ele inverte de primeira
- Por quê
- Uma bola de cinquenta metros fica no ar tempo suficiente pro bloco bascular, e o homem livre recebe com marcador em cima e de costas. Dez metros mais o toque do volante ganham do passe longo: duas bolas curtas viajam mais rápido, e a inversão chega com o lado oposto ainda vazio.
- As outras opções
- Bata você mesmo a diagonal longa A bola demora e um marcador chega no lateral junto com ela.
- Conduza pro outro lado até o cenário mudar O pressionador chega em você antes de o cenário mudar.
- Pela linha, se contente com o arremesso Você ganha o arremesso, e eles continuam amontoados ali.
Lance 5
- A situação
- Seu volante vai receber de costas pro gol. O meia deles chega pressionando por cima do ombro direito.
- Melhor leitura
- Apareça pelo lado livre dele pra tabela
- Por quê
- Quem está de costas pro gol só joga o que enxerga, então apareça do lado em que o pressionador não está. Uma tabela em você e a pressão está vencida com a bola indo pra frente. A movimentação nas costas é um passe que ele fisicamente não consegue dar de costas.
- As outras opções
- Ataque as costas e dê opção pra frente Ele não vê seu pique, e o pressionador chega no ombro dele.
- Peça pelo lado de quem pressiona A linha de passe passa pelo pressionador, e ele corta.
- Mantenha a posição e deixe ele resolver Sem opção, ele é pressionado por trás e perde a bola.
Lance 6
- A situação
- Você ganha uma dividida no meio, de costas pro gol, com um marcador colado. Seu volante está atrás, de frente pro jogo.
- Melhor leitura
- Devolva de primeira pro seu volante
- Por quê
- O contra-ataque mais rápido é de quem já enxerga. Um toque pro volante e a bola anda antes de a linha deles virar — terceiro homem, sem risco, velocidade máxima. Girar pra dentro do contato devolve a bola no pior lugar, e provocar a falta para o relógio e deixa eles montarem o bloco.
- As outras opções
- Gire pra cima da pressão e encare Ele fica colado enquanto você gira e rouba no meio.
- Provoque a falta e deixe o time subir O juiz marca a falta e eles se fecham no bloco.
- Mande você mesmo um lançamento por cima Ele trava o lançamento e a sobra fica com eles.
Treine
Sessões curtas sem relógio, com a explicação depois de cada resposta.
Treinar: Terceiro homem e tabelasTeste-se
Dez lances, vinte segundos cada, um QI de Futebol de 60 a 140.
Fazer o Teste de QI de FutebolAparece em
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