Footy Eye
pt · Idioma: Português

Terceiro homem e tabelas

A jogada de terceiro homem acontece quando o jogador A passa para o B, que escora de primeira para o C, que já estava se movendo enquanto o primeiro passe viajava.

As combinações superam a pressão porque o defensor olha a bola e o jogador que vai recebê-la, não quem chega correndo de outro lugar. Quando ele se vira, a bola já passou por ele.

A ideia inclui tabelas, escoradas para um companheiro de frente para o jogo e passes de primeira que invertem o jogo por meio de um terceiro jogador. Tudo depende do tempo: o terceiro jogador precisa se mover antes do segundo passe.

O que observar

  • Um companheiro que possa receber e escorar de primeira
  • Quem está correndo para frente enquanto a bola viaja
  • Um defensor vidrado no jogador que vai receber
  • Espaço nas costas de quem pressiona o receptor

O erro comumGirar com a bola para dentro da pressão quando havia uma escorada de primeira para um companheiro de frente para o jogo.

Lances comentados

7 lances do banco de treino do Footy Eye, com a melhor leitura e o porquê.

  1. Lance 1

    A situação
    Você é o volante diante de um bloco médio compacto. O atacante recua curto; um meia rompe na frente.
    Melhor leitura
    Pé do atacante, o meia pega o repasse
    Por quê
    O terceiro homem abre um bloco médio: a descida do atacante arrasta um marcador e o repasse dele libera o meia pela brecha que sobrou. A bola de lado mantém a posse mas nunca quebra uma linha. Um passe no pé não é o fim da jogada; é o gatilho.
    As outras opções
    • Encare pelo meio do bloco Três meias te fecham e roubam a bola no meio.
    • Lançamento por cima da defesa A bola sai longa demais pro meia, e a defesa deles fica com ela.
    • Recue de lado e siga circulando Você mantém a posse, mas o bloco segue intacto à sua frente.
  2. Lance 2

    A situação
    Zagueiro com a bola, o atacante deles vem lançado. Seu volante está do lado, marcador a um passo; campo livre atrás.
    Melhor leitura
    Tabela de primeira e corra por ele
    Por quê
    Um homem correndo a toda já gastou o equilíbrio: um toque no volante e você passa pelo ombro em que ele não gira, chegando no meio-campo com a primeira linha deles pra trás. Driblar dá a ele o que quer: te atrasar, conter e deixar o time chegar.
    As outras opções
    • Espere firme e drible por ele Ele freia, te contém e os companheiros dele chegam.
    • Volte pro goleiro, saia pelo outro lado Volta com segurança, mas a primeira linha deles segue na sua frente.
    • Toque por cima antes de ele chegar Não tem ninguém pra buscar e eles recuperam no meio-campo.
  3. Lance 3

    A situação
    Seu volante toca no pé do atacante e a linha deles sobe. Você chega atrasado do meio-campo.
    Melhor leitura
    Faça a corrida de terceiro homem
    Por quê
    A tabela vence o bloco: um toque e você já passou. O trabalho do atacante é escorar — o seu é já vir correndo quando ele repassa, pro espaço nas costas da linha. O terceiro homem é impossível de marcar porque ninguém segue quem não tocou na bola.
    As outras opções
    • Peça de volta pro seu pé Ele devolve no seu pé e a linha deles sobe na sua frente.
    • Freie e mantenha a posição O atacante não tem corrida pra achar e o zagueiro deles rouba.
    • Abra pra esticar a jogada Você abre e o atacante fica sozinho segurando a bola.
  4. Lance 4

    A situação
    Deslocaram tudo pro seu lado. O lateral oposto está livre, mas a cinquenta metros; seu volante acabou de abrir no meio-giro.
    Melhor leitura
    No volante, ele inverte de primeira
    Por quê
    Uma bola de cinquenta metros fica no ar tempo suficiente pro bloco bascular, e o homem livre recebe com marcador em cima e de costas. Dez metros mais o toque do volante ganham do passe longo: duas bolas curtas viajam mais rápido, e a inversão chega com o lado oposto ainda vazio.
    As outras opções
    • Bata você mesmo a diagonal longa A bola demora e um marcador chega no lateral junto com ela.
    • Conduza pro outro lado até o cenário mudar O pressionador chega em você antes de o cenário mudar.
    • Pela linha, se contente com o arremesso Você ganha o arremesso, e eles continuam amontoados ali.
  5. Lance 5

    A situação
    Seu volante vai receber de costas pro gol. O meia deles chega pressionando por cima do ombro direito.
    Melhor leitura
    Apareça pelo lado livre dele pra tabela
    Por quê
    Quem está de costas pro gol só joga o que enxerga, então apareça do lado em que o pressionador não está. Uma tabela em você e a pressão está vencida com a bola indo pra frente. A movimentação nas costas é um passe que ele fisicamente não consegue dar de costas.
    As outras opções
    • Ataque as costas e dê opção pra frente Ele não vê seu pique, e o pressionador chega no ombro dele.
    • Peça pelo lado de quem pressiona A linha de passe passa pelo pressionador, e ele corta.
    • Mantenha a posição e deixe ele resolver Sem opção, ele é pressionado por trás e perde a bola.
  6. Lance 6

    A situação
    Você ganha uma dividida no meio, de costas pro gol, com um marcador colado. Seu volante está atrás, de frente pro jogo.
    Melhor leitura
    Devolva de primeira pro seu volante
    Por quê
    O contra-ataque mais rápido é de quem já enxerga. Um toque pro volante e a bola anda antes de a linha deles virar — terceiro homem, sem risco, velocidade máxima. Girar pra dentro do contato devolve a bola no pior lugar, e provocar a falta para o relógio e deixa eles montarem o bloco.
    As outras opções
    • Gire pra cima da pressão e encare Ele fica colado enquanto você gira e rouba no meio.
    • Provoque a falta e deixe o time subir O juiz marca a falta e eles se fecham no bloco.
    • Mande você mesmo um lançamento por cima Ele trava o lançamento e a sobra fica com eles.

Treine

Sessões curtas sem relógio, com a explicação depois de cada resposta.

Treinar: Terceiro homem e tabelas

Teste-se

Dez lances, vinte segundos cada, um QI de Futebol de 60 a 140.

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