Footy Eye
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Movimentação

Movimentação é o que um jogador faz sem a bola: as corridas que criam espaço para ele mesmo ou para um companheiro.

Um jogador fica com a bola só uma pequena parte do jogo, então a maior parte da sua influência vem de onde ele se move no resto do tempo. Uma infiltração nas costas estica a linha defensiva, uma corrida de engano arrasta um marcador, e uma chegada de trás na área aparece quando os defensores estão olhando a bola.

As leituras são sobre tempo e espaço: quando sair, onde vai estar o espaço e se a sua corrida ajuda você ou um companheiro.

O que observar

  • Espaço atrás do último defensor e onde está a linha de impedimento
  • Um defensor que vai seguir você e deixar um buraco
  • O primeiro pau, o segundo pau e a zona da bola atrasada na área
  • Quando segurar a corrida para ficar em condição de jogo

O erro comumCorrer para o espaço que um companheiro já está usando, ou sair cedo demais e ficar impedido.

Lances comentados

30 lances do banco de treino do Footy Eye, com a melhor leitura e o porquê.

  1. Lance 1

    A situação
    Vem um passe e o zagueiro deles está colado nas suas costas. Como você o perde?
    Melhor leitura
    Venha curto e gire pras costas
    Por quê
    A descida não é o desmarque — é a isca. Arraste-o pra bola mostrando forte pro pé, depois gire pelo pé de apoio dele pro espaço que ele acabou de deixar. Ficar no ombro não dá nada pra ele reagir; um movimento mente pra que o próximo faça o gol.
    As outras opções
    • Fique no ombro do último homem Ele continua colado no seu ombro e o passe não tem pra onde ir.
    • Venha curto e segure de costas Você recebe com ele nas costas e precisa tocar pra trás.
    • Abra pro corredor da ponta Ele te segue pra ponta e você recebe de frente pra linha lateral.
  2. Lance 2

    A situação
    Você é o camisa 10 contra um bloco médio. Seu volante está com a bola e a cabeça erguida.
    Melhor leitura
    Caia no vão entre as linhas deles
    Por quê
    Entre as linhas é onde os jogos se destravam. Ache o vão que o meio-campo deles deixou aberto, saia das costas de um marcador e receba de meia-volta, de frente pro gol deles. Uma corrida nas costas não vale nada até alguém conseguir ver o passe.
    As outras opções
    • Pique nas costas da última linha já A bola por cima do bloco passa direto pro goleiro.
    • Mostre-se recuando até a bola Você recebe na frente do meio-campo deles, de frente pro seu gol.
    • Fixe o zagueiro e fique na frente Os zagueiros ficam e seu volante não tem pra quem passar.
  3. Lance 3

    A situação
    Vem um cruzamento profundo do lado oposto. Você está no segundo pau, na linha do último defensor.
    Melhor leitura
    Segure e ataque o segundo pau por último
    Por quê
    O segundo pau é onde os cruzamentos morrem pro defensor e vivem pro atacante. Fique meio metro em posição legal, deixe a bola passar a confusão do primeiro pau e ataque por último — chegar ganha de esperar. Saia cedo e a bandeirinha te mata.
    As outras opções
    • Cruze já pra ganhar a posição Você passa dele cedo demais e a bandeirinha sobe.
    • Ataque o primeiro pau no aglomerado Você entra no aglomerado do primeiro pau e eles afastam.
    • Recue pra entrada da área O cruzamento cai no segundo pau e o defensor deles afasta de cabeça.
  4. Lance 4

    A situação
    Seu volante toca no pé do atacante e a linha deles sobe. Você chega atrasado do meio-campo.
    Melhor leitura
    Faça a corrida de terceiro homem
    Por quê
    A tabela vence o bloco: um toque e você já passou. O trabalho do atacante é escorar — o seu é já vir correndo quando ele repassa, pro espaço nas costas da linha. O terceiro homem é impossível de marcar porque ninguém segue quem não tocou na bola.
    As outras opções
    • Peça de volta pro seu pé Ele devolve no seu pé e a linha deles sobe na sua frente.
    • Freie e mantenha a posição O atacante não tem corrida pra achar e o zagueiro deles rouba.
    • Abra pra esticar a jogada Você abre e o atacante fica sozinho segurando a bola.
  5. Lance 5

    A situação
    Seu ponta corta pra dentro na perna esquerda pra chutar. Um defensor fecha pra travar o corredor.
    Melhor leitura
    Faça uma corrida-isca pra levar o marcador
    Por quê
    A melhor corrida às vezes é aquela em que você nunca recebe a bola. Cruze pelo campo de visão de quem cobre e ele terá que seguir, tirando o corpo que travava do corredor do seu ponta. Pedir no corredor só te coloca no chute — a movimentação de elite dobra a defesa pra outro.
    As outras opções
    • Peça a bola no corredor de chute Você entra no corredor e o chute dele bate em você.
    • Vá pro segundo pau pro rebote O chute é travado e o rebote sai pra escanteio.
    • Fique parado pra não atrapalhar Ninguém tira o marcador dali e o chute explode nele.
  6. Lance 6

    A situação
    Seu parceiro de ataque recua da linha pra pedir a bola, e o zagueiro deles o segue.
    Melhor leitura
    Gire pro espaço que ele deixou
    Por quê
    Dois atacantes funcionam quando se espelham — um recua, o outro gira. No instante em que seu parceiro tira um zagueiro da linha, a porta às costas dele fica aberta por um segundo. Ataque agora: manter a linha te deixa parado e fácil de marcar, enquanto movimento oposto quebra uma linha de quatro.
    As outras opções
    • Recue ao lado dele pra tabela Vocês dois lotam o mesmo vão e a porta nas costas se fecha.
    • Abra pra esticar os zagueiros Você abre e o outro zagueiro deles simplesmente fecha o vão.
    • Mantenha a linha e espere O zagueiro volta pra linha e você fica fácil de marcar de novo.

Treine

Sessões curtas sem relógio, com a explicação depois de cada resposta.

Treinar: Movimentação

Teste-se

Dez lances, vinte segundos cada, um QI de Futebol de 60 a 140.

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