Footy Eye
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Déplacements

Les déplacements, c’est ce que fait un joueur sans le ballon : les appels qui créent de l’espace pour lui ou pour un partenaire.

Un joueur n’a le ballon que pendant une petite partie du match, donc l’essentiel de son influence vient de ses déplacements le reste du temps. Un appel en profondeur étire la ligne défensive, un appel leurre emmène un marqueur ailleurs, et un appel tardif dans la surface arrive quand les défenseurs regardent le ballon.

Les lectures portent sur le timing et l’espace : quand partir, où sera l’espace, et si ton appel te sert ou sert un partenaire.

Ce qu’il faut repérer

  • L’espace derrière le dernier défenseur et la position de la ligne de hors-jeu
  • Un défenseur qui va te suivre et laisser un trou
  • Le premier poteau, le second poteau et la zone du centre en retrait dans la surface
  • Quand retenir ton appel pour rester en jeu

L’erreur classiqueCourir dans l’espace qu’un partenaire occupe déjà, ou partir trop tôt et se retrouver hors-jeu.

Actions commentées

30 actions tirées de l’entraînement Footy Eye, avec la meilleure lecture et son explication.

  1. Action 1

    La situation
    Une passe arrive et leur défenseur central est collé à ton dos. Comment le semer ?
    Meilleure lecture
    Décroche, puis pars dans son dos
    Pourquoi
    Le décrochage n’est pas l’appel, c’est l’appât. Attire-le vers le ballon en demandant fort dans les pieds, puis prends-le à contre-pied dans l’espace qu’il vient de quitter. Rester sur son épaule ne lui donne rien à quoi réagir ; un mouvement ment pour que le suivant marque.
    Les autres options
    • Reste sur l’épaule du dernier défenseur Il reste collé à ton épaule, et la passe n’a nulle part où aller.
    • Viens en appui et protège le ballon Tu reçois avec lui dans le dos et tu dois jouer en retrait.
    • Glisse dans le couloir extérieur Il te suit vers l’extérieur, et tu reçois face à la ligne.
  2. Action 2

    La situation
    Tu es le 10 face à un bloc médian. Ta sentinelle a le ballon, la tête levée.
    Meilleure lecture
    Glisse dans l’intervalle entre leurs lignes
    Pourquoi
    C’est entre les lignes que les matchs se débloquent. Trouve l’intervalle que leur milieu a laissé, sors de l’angle mort d’un marqueur et reçois de trois quarts, face à leur but. Un appel en profondeur ne vaut rien tant que personne ne peut voir la passe.
    Les autres options
    • Pars en profondeur tout de suite Le ballon par-dessus le bloc file jusqu’au gardien.
    • Décroche jusqu’à lui pour la demander Tu reçois devant leur milieu, face à ton propre but.
    • Fixe le défenseur central, reste haut Leurs centraux restent en place, et ta sentinelle n’a personne à trouver.
  3. Action 3

    La situation
    Un long centre arrive de l’aile opposée. Tu es au second poteau, à hauteur du dernier défenseur.
    Meilleure lecture
    Attends, puis attaque tard le second poteau
    Pourquoi
    Au second poteau, les centres meurent pour les défenseurs et vivent pour les attaquants. Reste un demi-mètre en jeu, laisse le ballon passer la mêlée du premier poteau, puis attaque-le tard : arriver bat attendre. Pars trop tôt et le drapeau se lève.
    Les autres options
    • Traverse tout de suite pour le devancer Tu le dépasses trop tôt, et le drapeau se lève.
    • Attaque le premier poteau dans la mêlée Tu te jettes dans la mêlée du premier poteau, et ils dégagent.
    • Recule à l’entrée de la surface Le centre tombe au second poteau, et leur défenseur le dégage de la tête.
  4. Action 4

    La situation
    Ta sentinelle joue dans les pieds de ton avant-centre et leur ligne monte. Tu arrives en deuxième rideau.
    Meilleure lecture
    Fais l’appel du troisième homme dans l’espace
    Pourquoi
    La remise casse le bloc : une touche, et tu es passé. Le travail de l’avant-centre, c’est la remise ; le tien, c’est de courir déjà quand il la fait, dans l’espace derrière la ligne. L’appel du troisième homme est impossible à suivre : personne ne surveille celui qui n’a pas touché le ballon.
    Les autres options
    • Demande le retour dans les pieds Il te la remet dans les pieds, et leur ligne monte devant toi.
    • Freine et garde ta position L’avant-centre n’a aucun appel à trouver, et leur central récupère le ballon.
    • Écarte-toi pour étirer le jeu Tu t’écartes, et l’avant-centre doit tenir le ballon seul.
  5. Action 5

    La situation
    Ton ailier repique sur son pied gauche pour frapper. Un défenseur coulisse pour fermer la ligne de frappe.
    Meilleure lecture
    Fais un appel de diversion, emmène le défenseur
    Pourquoi
    Le meilleur appel est parfois celui où tu ne touches jamais le ballon. Sprinte sous les yeux du défenseur : il doit te suivre, et quitte ainsi la ligne de frappe de ton ailier. Te proposer dans la ligne, c’est gêner le tir : les grands joueurs font plier la défense pour un autre.
    Les autres options
    • Propose-toi dans la ligne de frappe Tu entres dans la ligne, et sa frappe te heurte.
    • Fonce au second poteau pour le rebond La frappe est contrée, et le ballon sort en corner.
    • Reste immobile, hors de son chemin Rien ne déplace le défenseur, et la frappe s’écrase sur lui.
  6. Action 6

    La situation
    Ton partenaire d’attaque décroche pour se proposer, et leur défenseur central le suit.
    Meilleure lecture
    Plonge dans l’espace laissé par le central
    Pourquoi
    Deux attaquants fonctionnent en miroir : l’un décroche, l’autre plonge. Dès que ton partenaire sort un central, la porte derrière lui s’ouvre à peine une seconde. Attaque-la maintenant : tenir ta ligne te laisse statique et facile à marquer, alors que des mouvements opposés cassent une défense à quatre.
    Les autres options
    • Décroche à côté de lui pour le une-deux Vous êtes deux dans le même intervalle, et la porte derrière se ferme.
    • Écarte-toi pour étirer les centraux Tu t’écartes, et leur autre central bouche simplement le trou.
    • Tiens ta ligne et attends Le central reprend sa ligne, et tu redeviens facile à marquer.

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De courtes séances sans chrono, avec l’explication après chaque réponse.

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Dix actions, vingt secondes chacune, un QI foot de 60 à 140.

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