Attaquer la surface
Attaquer la surface, c’est la façon dont les joueurs entrent dans la surface de réparation pour reprendre un centre ou un centre en retrait, et les zones qu’ils choisissent d’attaquer.
La plupart des buts venus des côtés partent de quelques zones : le premier poteau, le second poteau et la zone du point de penalty où arrivent les centres en retrait. Les bons attaquants se répartissent entre ces zones au lieu de courir tous au même endroit.
Le timing compte autant que la position. Un appel qui arrive trop tôt se fait marquer ; un appel qui arrive en même temps que le ballon est difficile à arrêter. Pour le centreur, la lecture consiste à voir laquelle de ces zones est libre, et si un centre en retrait vaut mieux qu’un centre.
Ce qu’il faut repérer
- Un partenaire qui attaque le premier poteau pour attirer les défenseurs
- L’espace au second poteau, derrière la ligne des défenseurs
- La zone du centre en retrait, au bord du petit rectangle
- Arriver tard, en même temps que le ballon, pas avant
L’erreur classiqueTout le monde court au premier poteau, et le centre qui le dépasse ne trouve personne.
Actions commentées
12 actions tirées de l’entraînement Footy Eye, avec la meilleure lecture et son explication.
Action 1
- La situation
- Un long centre arrive de l’aile opposée. Tu es au second poteau, à hauteur du dernier défenseur.
- Meilleure lecture
- Attends, puis attaque tard le second poteau
- Pourquoi
- Au second poteau, les centres meurent pour les défenseurs et vivent pour les attaquants. Reste un demi-mètre en jeu, laisse le ballon passer la mêlée du premier poteau, puis attaque-le tard : arriver bat attendre. Pars trop tôt et le drapeau se lève.
- Les autres options
- Traverse tout de suite pour le devancer Tu le dépasses trop tôt, et le drapeau se lève.
- Attaque le premier poteau dans la mêlée Tu te jettes dans la mêlée du premier poteau, et ils dégagent.
- Recule à l’entrée de la surface Le centre tombe au second poteau, et leur défenseur le dégage de la tête.
Action 2
- La situation
- Un centre se prépare. Ton marqueur est côté but, au contact, et il te regarde, pas le ballon.
- Meilleure lecture
- Pars au premier poteau, puis reviens
- Pourquoi
- Un marqueur qui te regarde va où tu vas : une course droite l’emmène simplement avec toi. Déplace-le d’abord : deux pas appuyés vers le premier poteau engagent son poids, et le retour te donne le mètre dont la tête a besoin. Attendre au second poteau le laisse se caler et sauter avec toi.
- Les autres options
- Sprinte droit au premier poteau Il court avec toi pas à pas et dégage de la tête.
- Reste au second poteau et attends Il se cale à côté de toi et gagne le duel aérien.
- Joue du corps pour le tenir à distance Il tient sa position côté but et touche le ballon le premier.
Action 3
- La situation
- Tu entres dans la surface. Ton avant-centre a dépassé le dernier défenseur. Un milieu arrive en deuxième ligne, derrière le ballon.
- Meilleure lecture
- Temporise, puis glisse-la au milieu qui arrive
- Pourquoi
- La passe évidente, c’est un drapeau levé : il a dépassé le dernier défenseur avant le départ du ballon. Le milieu de deuxième ligne est derrière le ballon, donc jamais hors-jeu, et personne ne le suit : les défenseurs regardent l’avant-centre. Frapper tôt dans deux joueurs, c’est la même impatience, en pire.
- Les autres options
- Glisse la passe en profondeur à l’avant-centre Le drapeau se lève quand ton avant-centre prend le ballon.
- Frappe tout de suite, croisé Ta frappe heurte le défenseur le plus proche et repart.
- Élimine le dernier défenseur Les deux défenseurs se referment sur toi, l’occasion est étouffée.
Action 4
- La situation
- Tu files dans le couloir. Leurs centraux sprintent vers leur but, ton avant-centre à leur hauteur. Leur latéral sort sur toi.
- Meilleure lecture
- Centre en une touche devant le but
- Pourquoi
- Un défenseur qui court vers son but ne peut surveiller ballon et attaquant, et tout ballon tendu devant lui est injouable : la fenêtre dure une seconde. Mieux vaut une touche qu’un corps bien placé deux touches plus tard. Contrôle intérieur ou crochet, même retard : d’ici là, tous sont revenus côté but.
- Les autres options
- Contrôle intérieur, puis choisis ton centre Leurs centraux se replacent côté but, et le latéral contre ton centre.
- Crochet sur ton autre pied, et attends Quand tu lèves la tête, tout le monde est replacé côté but.
- Déborde jusqu’à la ligne, puis lève la tête Le latéral te rattrape près de la ligne et contre le centre.
Action 5
- La situation
- Menés d’un but, dix minutes à jouer. Tu es défenseur central et on campe chez eux, ballon bien tenu.
- Meilleure lecture
- Monte à l’entrée de surface pour le retrait
- Pourquoi
- Menés, ballon bien tenu chez eux, ton renfort vaut le risque — mais en soutien, pas en pointe. Arrive à l’entrée de surface, là où tombent les retraits et les seconds ballons, pas dans la cohue du petit rectangle. Ta sentinelle prend ta place : tu ajoutes un homme sans offrir le contre.
- Les autres options
- Reste bas et tiens l’équilibre défensif Le centre arrive pour un seul attaquant face à trois défenseurs.
- Fonce dans le petit rectangle Tu rejoins la cohue du petit rectangle, et l’entrée de surface est vide.
- Dédouble par l’extérieur jusqu’à la ligne de but Tu finis à côté de ton ailier, et la surface reste dégarnie.
Action 6
- La situation
- 90e+5 sur cinq annoncées, menés d’un but. Ballon pour toi à l’entrée de surface, un défenseur sort, un partenaire marqué à côté.
- Meilleure lecture
- Frappe en une touche, cadre-la
- Pourquoi
- Quand il n’y a pas d’attaque suivante, la frappe que tu prends vaut mieux que celle que tu prépares — cadrée, elle peut être relâchée, déviée ou reprise, et même contrée, elle rapporte un corner. Décaler, c’est donner le ballon à un joueur marqué face à une défense en place, et l’occasion est passée.
- Les autres options
- Décale ton partenaire dans l’axe Leur défenseur coupe devant ton partenaire et dégage.
- Contrôle pour t’ajuster, puis frappe Ton contrôle lui laisse le temps de sortir, et il contre ta frappe.
- Écarte pour un dernier centre Le centre arrive sur une défense en place, et l’arbitre siffle la fin.
Entraîne-toi
De courtes séances sans chrono, avec l’explication après chaque réponse.
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Dix actions, vingt secondes chacune, un QI foot de 60 à 140.
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