Footy Eye
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Atacar a área

Atacar a área é como os jogadores entram na grande área para chegar a um cruzamento ou bola atrasada, e as zonas que escolhem atacar.

A maioria dos gols que vêm dos lados sai de poucas zonas: o primeiro pau, o segundo pau e a região da marca do pênalti, onde caem as bolas atrasadas. Bons atacantes se espalham por essas zonas em vez de correrem todos para o mesmo lugar.

O tempo importa tanto quanto a posição. Uma corrida que chega cedo é marcada; uma que chega junto com a bola é difícil de parar. Para quem cruza, a leitura é qual dessas zonas está livre e se uma bola atrasada é melhor do que um cruzamento.

O que observar

  • Um companheiro atacando o primeiro pau para atrair defensores
  • Espaço no segundo pau, atrás da linha dos defensores
  • A zona da bola atrasada, junto à pequena área
  • Chegar de trás, junto com a bola, e não antes

O erro comumTodo mundo correndo para o primeiro pau, e o cruzamento que passa dele não encontra ninguém.

Lances comentados

12 lances do banco de treino do Footy Eye, com a melhor leitura e o porquê.

  1. Lance 1

    A situação
    Vem um cruzamento profundo do lado oposto. Você está no segundo pau, na linha do último defensor.
    Melhor leitura
    Segure e ataque o segundo pau por último
    Por quê
    O segundo pau é onde os cruzamentos morrem pro defensor e vivem pro atacante. Fique meio metro em posição legal, deixe a bola passar a confusão do primeiro pau e ataque por último — chegar ganha de esperar. Saia cedo e a bandeirinha te mata.
    As outras opções
    • Cruze já pra ganhar a posição Você passa dele cedo demais e a bandeirinha sobe.
    • Ataque o primeiro pau no aglomerado Você entra no aglomerado do primeiro pau e eles afastam.
    • Recue pra entrada da área O cruzamento cai no segundo pau e o defensor deles afasta de cabeça.
  2. Lance 2

    A situação
    O cruzamento vem aí. Seu marcador está entre você e o gol, colado, e olhando pra você, não pra bola.
    Melhor leitura
    Finte pro primeiro pau e volte pra marca
    Por quê
    Um marcador olhando você vai aonde você for, então uma corrida reta só o leva junto. Mexa com ele primeiro: dois passos fortes pro primeiro pau jogam o peso dele, e a volta pra marca compra o metro que o cabeceio precisa. Esperar no segundo pau deixa ele assentar e subir junto.
    As outras opções
    • Pique direto pro primeiro pau Ele corre com você passo a passo e afasta de cabeça.
    • Espere no segundo pau Ele assenta os pés ao seu lado e ganha o cabeceio.
    • Encoste de costas e segure ele Ele segura a posição entre você e o gol e cabeceia primeiro.
  3. Lance 3

    A situação
    Você entra conduzindo na área deles. Seu atacante já passou o último homem; um meia chega de trás, por trás da bola.
    Melhor leitura
    Segure um tempo e role pro que chega
    Por quê
    O passe que todo mundo quer é impedimento — ele já passou o último zagueiro antes de a bola sair. Quem chega de segunda linha está atrás da bola, não pode estar impedido, e ninguém o acompanha: os dois zagueiros olham o corredor. Chutar cedo entre dois corpos é a mesma pressa com chance pior.
    As outras opções
    • Dê o lançamento pro atacante nas costas A bandeira sobe quando seu atacante chega na bola.
    • Chute cedo, cruzado no goleiro Seu chute bate no zagueiro mais perto e sai.
    • Encare o último zagueiro Os dois zagueiros te fecham e a chance morre ali.
  4. Lance 4

    A situação
    Você dispara pelo corredor. Seu atacante está na linha do último homem, os zagueiros correm pro gol e o lateral vem fechar.
    Melhor leitura
    Bata de primeira, cruzando na frente do gol
    Por quê
    Um zagueiro correndo pro próprio gol não consegue olhar a bola e o atacante, e qualquer bola cruzada na frente dele é indefensável — essa janela dura um segundo. De primeira ganha de um corpo melhor posicionado dois toques depois. O toque pra dentro e o corte são a mesma demora; aí todos já cobrem.
    As outras opções
    • Toque pra dentro e escolha o cruzamento Os zagueiros deles se posicionam e o lateral trava seu cruzamento.
    • Corte pra outra perna e espere Quando você olha, todo mundo já voltou pro lado do gol.
    • Vá até a linha de fundo, depois olhe O lateral te alcança perto da linha de fundo e trava o cruzamento.
  5. Lance 5

    A situação
    Perdendo por um, dez pra jogar. Você é o zagueiro, acampado no campo deles com a bola dominada.
    Melhor leitura
    Suba à entrada da área pra bola atrasada
    Por quê
    Perdendo por um com a bola dominada na frente, seu corpo a mais vale o risco — mas altura, não profundidade. Chegue à entrada da área, onde caem as bolas atrasadas e as sobras, não ao aglomerado da pequena área. Seu volante ocupa sua vaga: um homem a mais sem abrir o contra-ataque.
    As outras opções
    • Fique atrás e sustente o equilíbrio O cruzamento chega pra um só atacante contra três defensores.
    • Pique pra pequena área Você entra no aglomerado da pequena área e a entrada fica vazia.
    • Faça a sobreposição até a linha de fundo Você acaba ao lado do seu ponta e falta gente na área.
  6. Lance 6

    A situação
    90+5, perdendo por um, cinco mostrados. Sobra pra você na entrada da área: marcador chegando, companheiro de lado, marcado.
    Melhor leitura
    Chute de primeira, no gol
    Por quê
    Quando não existe próximo ataque, o chute que você dá ganha do chute que você prepara — no gol ele pode ser espalmado, desviado ou empurrado pra dentro, e até um bloqueio rende escanteio. Tocar de lado põe a bola num homem marcado na frente de uma defesa armada, e o momento passou.
    As outras opções
    • Toque de lado pro homem no meio O defensor deles entra na frente do seu companheiro e afasta.
    • Dê um toque pra ajeitar e chute Seu toque dá tempo pra ele chegar, e ele trava o chute.
    • Abra pra ponta pra mais um cruzamento O cruzamento chega numa defesa armada, e o juiz apita o fim.

Treine

Sessões curtas sem relógio, com a explicação depois de cada resposta.

Treinar: Atacar a área

Teste-se

Dez lances, vinte segundos cada, um QI de Futebol de 60 a 140.

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