Criar chances no último terço
Criar chances é transformar a posse perto da área adversária num chute de boa posição.
O último terço é onde as defesas estão mais compactas e as decisões são mais apressadas. Quem mais cria escolhe bem entre o último passe, a bola atrasada, o drible e o chute, muitas vezes em menos de um segundo.
Boas chances costumam surgir quando um defensor é obrigado a escolher: uma corrida que arrasta um zagueiro, uma bola atrasada para trás dos defensores que correm para o próprio gol, ou um passe para o espaço que um companheiro já está atacando.
O que observar
- Um companheiro já correndo para o espaço nas costas
- A bola atrasada para trás dos defensores que voltam
- Quando o chute é melhor do que mais um passe
- Um companheiro em posição melhor que a sua
O erro comumChutar de um ângulo ruim quando um passe simples teria criado uma chance fácil.
Lances comentados
14 lances do banco de treino do Footy Eye, com a melhor leitura e o porquê.
Lance 1
- A situação
- Ponta no ataque. O lateral deles abre o quadril e mostra a linha; seu lateral vem por fora, seu 8 por dentro.
- Melhor leitura
- Enfie na ultrapassagem por dentro
- Por quê
- O corpo dele te disse pra onde quer a bola, e a ultrapassagem por fora vai pra lá: pro corredor que ainda cobre, com o zagueiro basculando. A ultrapassagem por dentro corre pro lado que o quadril não gira e chega atrás da linha, e um passe pra trás dali ganha de qualquer cruzamento.
- As outras opções
- Solte na ultrapassagem por fora, que cruze Seu lateral cruza e o zagueiro deles, que já basculou, afasta.
- Encare o lateral por fora Ele te acompanha pela linha e trava o cruzamento.
- Corte pra dentro e procure o chute Você corta pra cima dele e o chute é travado.
Lance 2
- A situação
- Cabeça erguida no meio-campo, bola no pé. Seu atacante saiu cedo demais: um passo impedido e continua se afastando.
- Melhor leitura
- Segure um tempo, deixe ele voltar
- Por quê
- A corrida está certa e o tempo está errado, e só um dos dois dá pra consertar no próximo segundo: segurar um tempo deixa ele voltar e partir de trás da linha, e o mesmo passe vira chance em vez de falta. Tocar agora entrega a bola pela regra, por melhor que seja o passe.
- As outras opções
- Toque agora e confie no bandeirinha O bandeirinha levanta: impedimento e falta pra eles.
- Esqueça a corrida e dê no ponta O ponta fica com ela, mas a corrida nas costas se perdeu.
- Toque pra frente e ataque o meio O volante deles se antecipa e rouba enquanto você conduz.
Lance 3
- A situação
- 0 a 0 aos 68. O lateral deles está fora tratando a coxa; o jogo segue. Os dez se deslocaram pra cobrir.
- Melhor leitura
- Ataque aquele lado agora, antes de ele voltar
- Por quê
- Um a menos por noventa segundos ainda é um a menos, e a linha inteira deles deslizou pra esconder isso — o espaço está naquela lateral e tem prazo de validade. Botar pra fora é pra pancada na cabeça, não pra uma coxa sendo tratada com calma fora do campo.
- As outras opções
- Bote a bola pra fora pra ele voltar O jogo para, o lateral deles volta trotando, e o buraco fecha.
- Fique com a bola e espere os onze O lateral deles volta, e o espaço daquele lado desaparece.
- Inverta e ataque o lado forte deles Você ataca onde eles se amontoaram, e o lado vazio fica sem uso.
Lance 4
- A situação
- Vem um passe e o zagueiro deles está colado nas suas costas. Como você o perde?
- Melhor leitura
- Venha curto e gire pras costas
- Por quê
- A descida não é o desmarque — é a isca. Arraste-o pra bola mostrando forte pro pé, depois gire pelo pé de apoio dele pro espaço que ele acabou de deixar. Ficar no ombro não dá nada pra ele reagir; um movimento mente pra que o próximo faça o gol.
- As outras opções
- Fique no ombro do último homem Ele continua colado no seu ombro e o passe não tem pra onde ir.
- Venha curto e segure de costas Você recebe com ele nas costas e precisa tocar pra trás.
- Abra pro corredor da ponta Ele te segue pra ponta e você recebe de frente pra linha lateral.
Lance 5
- A situação
- Seu volante toca no pé do atacante e a linha deles sobe. Você chega atrasado do meio-campo.
- Melhor leitura
- Faça a corrida de terceiro homem
- Por quê
- A tabela vence o bloco: um toque e você já passou. O trabalho do atacante é escorar — o seu é já vir correndo quando ele repassa, pro espaço nas costas da linha. O terceiro homem é impossível de marcar porque ninguém segue quem não tocou na bola.
- As outras opções
- Peça de volta pro seu pé Ele devolve no seu pé e a linha deles sobe na sua frente.
- Freie e mantenha a posição O atacante não tem corrida pra achar e o zagueiro deles rouba.
- Abra pra esticar a jogada Você abre e o atacante fica sozinho segurando a bola.
Lance 6
- A situação
- Você entra conduzindo na área deles. Seu atacante já passou o último homem; um meia chega de trás, por trás da bola.
- Melhor leitura
- Segure um tempo e role pro que chega
- Por quê
- O passe que todo mundo quer é impedimento — ele já passou o último zagueiro antes de a bola sair. Quem chega de segunda linha está atrás da bola, não pode estar impedido, e ninguém o acompanha: os dois zagueiros olham o corredor. Chutar cedo entre dois corpos é a mesma pressa com chance pior.
- As outras opções
- Dê o lançamento pro atacante nas costas A bandeira sobe quando seu atacante chega na bola.
- Chute cedo, cruzado no goleiro Seu chute bate no zagueiro mais perto e sai.
- Encare o último zagueiro Os dois zagueiros te fecham e a chance morre ali.
Treine
Sessões curtas sem relógio, com a explicação depois de cada resposta.
Treinar: Criar chances no último terçoTeste-se
Dez lances, vinte segundos cada, um QI de Futebol de 60 a 140.
Fazer o Teste de QI de FutebolAparece em
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