Crear ocasiones en el último tercio
Crear ocasiones es convertir la posesión cerca del área rival en un remate desde una buena posición.
El último tercio es donde las defensas están más compactas y donde menos tiempo hay para decidir. Los jugadores que más ocasiones crean eligen bien entre el último pase, el pase atrás, el regate y el remate, muchas veces en menos de un segundo.
Las buenas ocasiones suelen salir de obligar a un defensor a elegir: una carrera que arrastra a un central, un pase atrás a la espalda de defensores que corren hacia su arco o un pase al espacio que un compañero ya está atacando.
Qué observar
- Un compañero que ya corre hacia el espacio a la espalda
- El pase atrás a la espalda de los defensores que retroceden
- Cuándo el remate es mejor que un pase más
- Un compañero mejor ubicado que tú
El error comúnRematar desde un mal ángulo cuando un pase sencillo habría dejado una ocasión fácil.
Jugadas resueltas
14 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.
Jugada 1
- La situación
- Extremo en campo rival. Su lateral abre la cadera y enseña la línea; tu lateral desdobla por fuera, tu ocho por dentro.
- Mejor lectura
- Filtra al desdoble por dentro
- Por qué
- Su cuerpo te dijo adónde quiere el balón, y el desdoble por fuera va ahí: al carril que sigue cubriendo, con su central basculando al centro. El desdoble por dentro corre hacia donde su cadera no gira y aparece detrás de la línea, y un pase atrás desde ahí le gana a cualquier centro.
- Las otras opciones
- Habilita el desdoble por fuera, que centre Tu lateral centra y su central, que ya basculó, la despeja.
- Encara al lateral por fuera Te acompaña por la banda y te bloquea el centro.
- Recorta hacia dentro y busca el disparo Recortas contra su cuerpo y te bloquea el disparo.
Jugada 2
- La situación
- Cabeza arriba en el tercio medio, balón en tus pies. Tu delantero salió pronto: un paso adelantado y sigue yéndose.
- Mejor lectura
- Aguanta un instante y deja que se habilite
- Por qué
- La carrera es correcta y el momento no, y solo una de las dos se arregla en el próximo segundo: un instante de espera le deja frenar y arrancar desde detrás de su línea, y el mismo pase pasa de falta a ocasión. Dársela ya regala el balón por reglamento, por bien que la pegues.
- Las otras opciones
- Dásela ya, confía en el juez de línea Sube el banderín: fuera de juego y tiro libre para ellos.
- Olvida la carrera y dásela al extremo El extremo la tiene segura, pero la carrera al espacio se perdió.
- Toca hacia delante y encara a su mediocampo Su mediocampista se cruza y te la roba en la conducción.
Jugada 3
- La situación
- 0–0 al minuto 68. Su lateral está fuera atendiéndose el muslo; el juego sigue. Sus diez se corrieron a tapar.
- Mejor lectura
- Ataca ese lado ya, antes de que vuelva
- Por qué
- Un hombre menos durante noventa segundos sigue siendo un hombre menos, y su línea entera se ha corrido para taparlo — el espacio está en esa banda y tiene fecha de caducidad. Mandarla fuera es para un golpe en la cabeza, no para un muslo que se atiende tranquilo fuera del campo.
- Las otras opciones
- Manda el balón fuera para que vuelva El juego se para, su lateral vuelve trotando y el hueco se cierra.
- Guarda el balón y espera a los once Su lateral regresa y el espacio por esa banda desaparece.
- Cambia de lado y ataca su lado fuerte Atacas donde se amontonaron y la banda vacía queda sin usar.
Jugada 4
- La situación
- Viene un pase y su central está pegado a tu espalda. ¿Cómo lo pierdes?
- Mejor lectura
- Baja corto y gírate a la espalda
- Por qué
- La bajada no es el desmarque — es el señuelo. Arrástralo hacia el balón mostrándote fuerte al pie, y luego gírate por su pie adelantado al espacio que acaba de dejar. Quedarte al filo no le da nada a lo que reaccionar; un movimiento miente para que el siguiente haga el gol.
- Las otras opciones
- Quédate al filo del último hombre Sigue pegado a tu hombro y el pase no tiene salida.
- Baja al pie y aguántala de espaldas La recibes con él encima y tienes que jugarla atrás.
- Deriva al carril de banda Te sigue a la banda y recibes de cara a la línea.
Jugada 5
- La situación
- Tu pivote la juega al pie del delantero y su línea sube. Llegas tarde desde el mediocampo.
- Mejor lectura
- Haz la carrera del tercer hombre
- Por qué
- La pared vence al bloque: un toque y ya lo atravesaste. El trabajo del delantero es descargar — el tuyo es ya venir corriendo cuando la deja, al espacio a la espalda de la línea. El tercer hombre es inmarcable porque nadie sigue al que no tocó el balón.
- Las otras opciones
- Pídela de vuelta a tu pie Te la devuelve al pie y su línea sube delante de ti.
- Frena y mantén tu posición El delantero no tiene carrera que buscar y su central la recupera.
- Ábrete para estirar la jugada Te abres y el delantero se queda solo aguantándola.
Jugada 6
- La situación
- Entras conduciendo en su área. Tu delantero ya pasó al último hombre; un mediocampista llega desde atrás, por detrás del balón.
- Mejor lectura
- Aguanta un instante y déjasela al que llega
- Por qué
- El pase que todos quieren es fuera de juego — pasó al último defensa antes de que salga el balón. El que llega de segunda línea viene por detrás, no puede estar adelantado, y nadie lo sigue: ambos defensas miran al corredor. Rematar pronto entre dos cuerpos es la misma impaciencia con peor porcentaje.
- Las otras opciones
- Fíltrale el pase al delantero a la espalda Levantan la bandera cuando tu delantero llega al balón.
- Remata pronto cruzado al arquero Tu remate pega en el defensa más cercano y sale rebotado.
- Encara al último defensa Los dos defensas te cierran y la ocasión se ahoga.
Entrénalo
Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.
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