Gestión del partido
Gestionar el partido es dejar que el marcador, el reloj y la situación decidan cuánto vale un riesgo.
El mismo pase puede ser correcto con 0-0 en el minuto 20 y un error con 1-0 en el 89. Si vas ganando al final, conservar el balón y el orden importa más que sumar un gol; si vas perdiendo, un saque lento te cuesta caro.
También abarca las faltas y las tarjetas: cuándo una falta táctica frena una contra peligrosa, cuándo una amarilla significa que no puedes arriesgar una entrada y con qué rapidez sacar un tiro libre o un saque de banda.
Qué observar
- El marcador y cuánto tiempo queda
- Si un saque rápido los sorprende desordenados
- Tu propia amarilla antes de tirarte al suelo
- El banderín del córner, la línea de banda y el reloj cuando defiendes una ventaja
El error comúnJugar igual en cada minuto de cada partido, diga lo que diga el marcador.
Jugadas resueltas
30 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.
Jugada 1
- La situación
- Acabas de ponerte arriba. Un minuto tras la reanudación, recuperas el balón en el mediocampo.
- Mejor lectura
- Consérvala — circula y bájale al partido
- Por qué
- Los noventa segundos más peligrosos del fútbol son los que siguen a un gol — de un lado bajan la cabeza y del otro la levantan. Conserva el balón, hazlos correr, deja que el gol se asiente. Ir enseguida por el segundo es como una ventaja se vuelve empate.
- Las otras opciones
- Filtra el pase — ve por el segundo Te cortan el pase y salen a la contra con tu equipo desordenado.
- Encara su línea sacudida Chocas con el mediocampista que cierra y te la roba.
- Al carril y sube a todo el equipo Se va hasta su arquero y tu equipo queda adelantado y expuesto.
Jugada 2
- La situación
- Sueltan un 3v1 por el medio. Eres el único atrás, a la par del balón.
- Mejor lectura
- Comete la falta táctica ya
- Por qué
- Tres hombres corriendo contra tu último defensa es un gol a punto de pasar — córtalo antes de que empiece. Una falta cínica cambia una amarilla y un tiro libre a sesenta metros por la contra que te iba a castigar. Demorar un 3v1 solo elige cuál de ellos marca.
- Las otras opciones
- Demóralo — da tiempo a que recuperen Retrocedes y él elige a qué compañero libre filtrarle el pase.
- Llévalo afuera, lejos del arco Se abre y la cruza para el que dejaste solo.
- Barrete a fondo para robarla limpia Esquiva tu barrida y los tres quedan solos rumbo al arco.
Jugada 3
- La situación
- 0–0 en el minuto 90. La llevaste a la banda en su campo, pero el centro no está.
- Mejor lectura
- Recíclala y tenlos encerrados
- Por qué
- A 0–0 en el minuto 90 la pérdida cuesta más de lo que vale una media chance — piérdela y su contra choca con tu línea adelantada. Recicla, tenlos clavados, hazlos defender una ola más. El balón a la esperanza es solo una pérdida con mejor excusa.
- Las otras opciones
- Fuerza el centro entre los dos defensas El centro pega en el primer defensa y salen contra tu línea adelantada.
- Remata desde el ángulo cerrado Su arquero la controla sin problemas y lanza la contra.
- Mete un balón a la esperanza al área Su central la despeja de cabeza y salen a la contra.
Jugada 4
- La situación
- Te tuvieron encerrado diez minutos. Recuperas cerca del medio — tienen a todos atrás y acomodados.
- Mejor lectura
- Consérvala — descansa con el balón
- Por qué
- Cuando te tuvieron acampado atrás, la posesión es oxígeno. Todo su equipo está atrás y ordenado, así que la contra no está — nadie a la espalda, ningún premio por forzarla. Descansa con el balón en su campo y deja que tu forma y tus pulmones se recuperen. Mandarla larga solo les regala otra ola.
- Las otras opciones
- Mándala larga y despeja Su central la devuelve de cabeza y llega la siguiente ola.
- Sal ya — lanza al único que pica El pase choca con sus cuatro defensas armados y vuelven a atacar.
- Bájale el ritmo en tu propio campo La conservas, pero ellos suben y el partido sigue en tu campo.
Jugada 5
- La situación
- Abajo por un gol, siete minutos por jugar. Conduces a su campo y su última línea aún corre para acomodarse.
- Mejor lectura
- Adelante ya — lanza al que pica
- Por qué
- La gestión del partido corta para los dos lados: el reloj es tu enemigo cuando vas detrás. Abajo y sobre la hora, lo seguro y lento es la trampa — cada pase reciclado es un segundo perdido y un defensa de vuelta en su sitio. Lee el marcador y ve mientras haya hueco.
- Las otras opciones
- Bájale el ritmo y mantén la posesión Su última línea se acomoda y la ocasión se esfuma.
- Retrocédela y reconstruye con calma El balón vuelve atrás y cada defensa está en su sitio.
- Da un toque y espera el apoyo Llega tu apoyo, pero también toda su última línea.
Jugada 6
- La situación
- Abajo por un gol, diez por jugar. Eres el central, acampado en su campo con el balón seguro.
- Mejor lectura
- Sube al borde para el pase atrás
- Por qué
- Abajo por uno con el balón seguro arriba, tu cuerpo de más vale el riesgo — pero altura, no profundidad. Llega al borde del área, donde caen los pases atrás y los segundos balones, no al tumulto del área chica. Tu pivote ocupa tu asiento y sumaste un hombre sin abrir la contra.
- Las otras opciones
- Quédate atrás y sostén el equilibrio El centro llega a un solo delantero contra tres defensas.
- Métete al área chica Te sumas al tumulto del área chica y el borde queda vacío.
- Desdóblate por fuera hasta el fondo Terminas al lado de tu extremo y el área sigue corta de gente.
Entrénalo
Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.
Entrenar: Gestión del partidoPonte a prueba
Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.
Haz el test de IQ futbolísticoIdeas relacionadas
- El marcador y el relojEl estado del partido es el marcador y el tiempo que queda, y la misma decisión puede ser correcta o un error según ambos.
- Faltas y tarjetasLas faltas y las tarjetas son parte de las decisiones del juego: cuándo frenar un ataque vale un tiro libre, y cómo una amonestación cambia lo que un jugador puede arriesgar.
- Balón parado y reanudacionesLas reanudaciones son los momentos en que el juego vuelve a empezar tras detenerse: saques de banda, tiros libres, saques de arco, córners y el saque del arquero.
- ContraataquesUn contraataque es atacar rápido en los segundos después de recuperar el balón, antes de que el rival pueda reorganizarse.
- Equilibrio defensivoEl equilibrio defensivo son los jugadores que un equipo deja detrás del balón mientras ataca, ubicados para frenar una contra si pierde la posesión.
- Atacar el áreaAtacar el área es cómo los jugadores entran al área para llegar a un centro o a un pase atrás, y las zonas que eligen atacar.