Progresar por el mediocampo
Progresar por el mediocampo es llevar el balón del tercio medio al último tercio, donde se crean las ocasiones.
El mediocampo está lleno de gente, así que progresar depende de los ángulos y del momento: un mediocampista que recibe perfilado entre líneas, un pase que se salta una línea o una carrera que saca a un defensor de su posición.
La lectura es si jugar hacia delante ahora o conservar el balón y esperar. Forzar un pase entre rivales regala el balón en el lugar más peligroso para perderlo.
Qué observar
- Un compañero entre su mediocampo y su defensa
- Un pase que se salta una línea de rivales
- Recibir perfilado, de cara al juego
- Cuándo conservar el balón porque no hay pase hacia delante
El error comúnRecibir de espaldas y pasar hacia atrás siempre, incluso cuando podías girarte.
Jugadas resueltas
8 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.
Jugada 1
- La situación
- Eres el pivote ante un bloque medio compacto. Tu delantero baja al pie; un mediocampista pica en profundidad.
- Mejor lectura
- Al pie del delantero, descarga al que pica
- Por qué
- El tercer hombre abre un bloque medio: la bajada del delantero arrastra a un marcador y su descarga libera al que pica por el hueco que dejó. El balón horizontal mantiene la posesión pero nunca rompe una línea. Un pase al pie no es el final de la jugada; es el gatillo.
- Las otras opciones
- Encáralos por el medio del bloque Tres mediocampistas te cierran y te la roban en el medio.
- Balón largo por encima El balón se le va largo al que pica y su defensa lo recoge.
- Recicla en horizontal y sigue circulando Conservas el balón, pero el bloque sigue intacto delante de ti.
Jugada 2
- La situación
- Tienes el balón en el mediocampo. El pase horizontal está, pero tu 10 encontró un hueco entre líneas.
- Mejor lectura
- Disfrázalo y fíltrale al 10
- Por qué
- Los huecos entre líneas se abren un instante, y el disfraz te deja usarlos: un amague de hombro congela al mediocampista que tapa y el balón va adonde su cuerpo no puede seguir. Circular en horizontal es el pase «seguro» que mata la mejor opción del tablero; para cuando vuelve, el hueco ya no está.
- Las otras opciones
- Circula en horizontal y mantén la posesión Tu compañero la tiene, y el hueco ya se cerró.
- Encara la línea, uno contra uno Su mediocampista te sale al paso y el hueco se cierra.
- Cambia el frente de lado a lado El cambio largo viaja y su bloque bascula a tiempo.
Jugada 3
- La situación
- Balón y tiempo en el tercio medio. Su lateral se subió; tu extremo se inclina al carril a su espalda.
- Mejor lectura
- De primera al carril a su espalda
- Por qué
- La puerta está abierta y su central debe girar y correr cuarenta metros para cerrarla, así que va de primera, mientras exista. Jugar al pie del extremo le da a su lateral una segunda oportunidad de defender, de cara al balón. Conducir es para cuando nadie presiona; el premio está a sus espaldas.
- Las otras opciones
- Horizontal a tu compañero, sigue circulando Tu compañero la tiene y su lateral vuelve a su sitio.
- Al pie del extremo, que encare al lateral El extremo frena para recibir y su lateral vuelve a cerrarle el paso.
- Conduce y compromete a su mediocampo Atraes a su mediocampista, pero el lateral se recupera y el carril se cierra.
Jugada 4
- La situación
- Eres el 10 contra un bloque medio. Tu pivote tiene el balón y la cabeza levantada.
- Mejor lectura
- Cae al hueco entre sus líneas
- Por qué
- Entre líneas es donde se destraban los partidos. Encuentra el hueco que dejó su mediocampo, sal de la espalda de un marcador y recibe perfilado de cara a su arco. Una carrera a la espalda no vale nada hasta que alguien pueda ver el pase.
- Las otras opciones
- Pica a la espalda de la última línea El balón por encima del bloque se va hasta el arquero.
- Muéstrate bajando hasta el balón La recibes delante de su mediocampo, de cara a tu arco.
- Fija al central y quédate arriba Sus centrales se quedan y tu pivote no tiene a quién darla.
Jugada 5
- La situación
- Eres el 9 sobre la última línea. El pase va para tu 10, y su central se muere por salir a él.
- Mejor lectura
- Sostén la última línea y fija al central
- Por qué
- Tu 10 solo tiene ese hueco mientras el central se queda mirándote. Quédate sobre la línea, en su campo visual, y no puede salir; si la abandonas, salta el pase. El desmarque de ruptura parece lo productivo, pero todavía nadie lo está buscando.
- Las otras opciones
- Baja corto para la pared con tu 10 Te juntas con tu 10 y el central sale a apretar a los dos.
- Pica a la espalda ahora mismo Tu 10 no ve la carrera y el central se adelanta al pase.
- Ábrete al carril para llevarte al lateral Te abres, el central queda libre y sale sobre tu 10.
Jugada 6
- La situación
- Eres el 8 y derivas hacia la banda que tu extremo ya ocupa. Su mediocampista acaba de soltarte y meterse por dentro.
- Mejor lectura
- Ocupa el medio espacio entre lateral y central
- Por qué
- Dos en un carril es uno de más — su lateral marca a ambos con un cuerpo. El medio espacio es la costura que su mediocampista dejó, y ocuparlo da a tu pivote un pase adelante y fija al central. El dos contra uno solo existe si ganas al lateral por fuera.
- Las otras opciones
- Pica a la espalda por fuera del lateral Corres por fuera y él retrocede cubriéndote a ti y a tu extremo.
- Sigue abriéndote para el dos contra uno Llegas al carril de tu extremo y un solo lateral marca a los dos.
- Baja al lado de tu pivote a tocarla La recibes junto a tu pivote, con su mediocampo aún delante.
Entrénalo
Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.
Entrenar: Progresar por el mediocampoPonte a prueba
Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.
Haz el test de IQ futbolísticoAparece en
Ideas relacionadas
- El hombre libreEl hombre libre es el jugador que el rival no puede marcar en ese momento, y encontrarlo es la primera tarea de cada posesión.
- Tercer hombre y paredesUn desmarque de tercer hombre es cuando el jugador A le pasa al jugador B, que de primera se la deja al jugador C, que ya se movía mientras viajaba el primer pase.
- Cambio de frenteCambiar de frente es mover el balón rápido de un lado del campo al otro para atacar donde la defensa tiene menos gente.
- Medios espaciosEl medio espacio es la franja vertical entre el carril central y la banda: el pasillo entre un lateral y un central.
- Romper a la espaldaRomper a la espalda es atacar el espacio entre la última línea de defensores rival y su arquero.
- Fijar y arrastrar marcasFijar es un movimiento cuyo trabajo es mantener a un defensor en su sitio, o arrastrarlo, para que un compañero tenga el espacio.
- Atacar el áreaAtacar el área es cómo los jugadores entran al área para llegar a un centro o a un pase atrás, y las zonas que eligen atacar.
- Romper un bloque armadoUn bloque armado es una defensa que tuvo tiempo de ordenarse, con todos los jugadores detrás del balón, y romperlo pide paciencia más que velocidad.
- Recibir bajo presiónRecibir bajo presión es el conjunto de decisiones que se toman antes de que llegue el balón: dónde ubicarse, cómo abrir el cuerpo y hacia dónde orientar el primer control.
- Superar la presión altaSuperar la primera línea es hacer llegar el balón más allá de la primera línea de presionadores rival mientras sales jugando desde atrás.
- Crear ocasiones en el último tercioCrear ocasiones es convertir la posesión cerca del área rival en un remate desde una buena posición.