Superar la presión alta
Superar la primera línea es hacer llegar el balón más allá de la primera línea de presionadores rival mientras sales jugando desde atrás.
Una presión alta intenta ganar el balón cerca de tu arco tapando los pases cortos. El equipo con el balón la supera encontrando al jugador al que la presión no llega, muchas veces con una descarga de primera de un mediocampista o un cambio hacia el lado que la presión dejó libre.
A veces todas las opciones cortas están tapadas. Entonces la lectura correcta es el pase más largo por encima de la presión, que convierte su agresividad en espacio a su espalda.
Qué observar
- El jugador libre que la presión no cubrió
- Un mediocampista que pueda descargar de primera hacia atrás
- El lado que la presión dejó libre
- Cuándo todas las opciones cortas están marcadas y el balón largo es la opción
El error comúnInsistir con el pase corto hacia una zona llena de rivales cuando la presión tiene todas las opciones tapadas.
Jugadas resueltas
17 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.
Jugada 1
- La situación
- Eres el lateral. Su extremo presiona a tu central y se cierra hacia dentro. ¿Adónde vas?
- Mejor lectura
- Invierte al mediocampo, a su espalda
- Por qué
- Invertir convierte tu línea de cuatro en un 3-2: dejas la banda que él cubre y apareces a su espalda, ya pasada la primera línea. Tu central tiene un pase limpio al mediocampo y tú recibes de cara. Pegarte a la banda espera un pase por la raya que él ya tiene tapado.
- Las otras opciones
- Sube alto y pégate a la banda El pase por la raya nunca llega; el extremo lo tiene tapado.
- Desdóblate por fuera y estira la cancha Estiras la cancha, pero el extremo sigue cortando el pase.
- Cae en línea con los centrales Quedas en línea con el central y el extremo presiona a los dos.
Jugada 2
- La situación
- Eres el central con el balón. Sus delanteros se replegaron y nadie sale a ti. Hay campo por delante.
- Mejor lectura
- Condúcelo al mediocampo y oblígalos a salir
- Por qué
- Cuando los delanteros no presionan, el balón en tus pies es una invitación: condúcelo y sacas a un mediocampista, liberando al hombre que deja. Pasar en horizontal devuelve la invitación y les deja reacomodarse. Un central que conduce es un mediocampista de más; rechaza el campo libre y juegas 10 contra 11.
- Las otras opciones
- Seguro, en horizontal a tu compañero Tu compañero la tiene y su bloque se reacomoda.
- Largo al delantero El balón largo es un 50/50 arriba; el campo libre queda sin usar.
- Atrás al arquero y reinicia El arquero la tiene y sus delanteros suben a presionar.
Jugada 3
- La situación
- Marca hombre a hombre en toda la cancha. Tu extremo se mete por dentro y arrastra a su marcador. ¿Qué lees?
- Mejor lectura
- Lateral al espacio que vació el extremo
- Por qué
- Contra marca personal no puedes pasar la presión; los marcadores siguen el balón a cada carril. Mueve a un hombre, no el balón: la carrera del extremo se lleva a su marcador y el lateral ataca la banda que vació. Al pie del extremo es un pase al marcador que acaba de arrastrar.
- Las otras opciones
- Al pie del extremo, donde se mostró Su marcador llega con el balón y se lo quita al extremo.
- Aguanta y espera un carril Su presionador te cierra con todos los carriles aún marcados.
- Sáltate la presión y juega largo Es un 50/50 arriba y la posesión queda en el aire.
Jugada 4
- La situación
- Tu central tiene el balón sin nadie a veinte metros. Su línea defensiva subió hasta el medio campo.
- Mejor lectura
- Pica a la espalda de su línea ya
- Por qué
- Un desmarque de ruptura solo sirve cuando el pasador lo puede ver, y él tiene todo el tiempo. Su línea está en el medio campo con toda la cancha por detrás, así que un balón por encima gira al equipo entero. Pedirla al pie sin nadie presionando arrastra el juego hacia tu propio arco.
- Las otras opciones
- Baja corto y pídela al pie Recibes de cara a tu arco y su línea sigue arriba.
- Cae al hueco delante de su mediocampo Su mediocampista te encima apenas recibes en el hueco.
- Quédate donde estás y déjalo conducir Él conduce hasta el medio y su línea retrocede a salvo.
Jugada 5
- La situación
- Eres el pivote y el balón no llega por más que la pidas. Su delantero viene en curva a presionar al central.
- Mejor lectura
- Dos pasos de lado, fuera de su sombra
- Por qué
- No te están ignorando — eres invisible. El cuerpo de su delantero se apoya en la línea entre tú y el balón, así que ese pase no existe. Dos pasos a lo ancho te sacan de su sombra y el carril se abre. Bajar más te deja en la misma sombra, más lejos del arco.
- Las otras opciones
- Pídela más fuerte y exígela al pie Gritas más fuerte, pero él sigue en la línea y el pase no llega.
- Baja más, a la altura de tus centrales Bajas a la misma sombra y a tu central lo presionan.
- Gírate y pica tras su línea de medios Tu central se queda sin salida corta y su delantero se le echa encima.
Jugada 6
- La situación
- Tu pivote va a recibir de espaldas al arco. Su mediocampista le entra por encima del hombro derecho.
- Mejor lectura
- Aparece por su lado libre para la pared
- Por qué
- Un jugador de cara a su propio arco solo juega lo que ve, así que aparece por el lado donde no está el que presiona. Una pared en ti y la presión queda superada con el balón hacia adelante. El desmarque de ruptura es un pase que él físicamente no puede dar de espaldas.
- Las otras opciones
- Pica a la espalda y ofrécele algo adelante No ve tu desmarque, y el que presiona le llega al hombro.
- Pídela por el lado del que presiona Tu línea de pase pasa por el que presiona y la corta.
- Mantén tu posición y déjalo resolver Sin opción de pase, lo presionan por detrás y la pierde.
Entrénalo
Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.
Entrenar: Superar la presión altaPonte a prueba
Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.
Haz el test de IQ futbolísticoAparece en
Ideas relacionadas
- El hombre libreEl hombre libre es el jugador que el rival no puede marcar en ese momento, y encontrarlo es la primera tarea de cada posesión.
- Tercer hombre y paredesUn desmarque de tercer hombre es cuando el jugador A le pasa al jugador B, que de primera se la deja al jugador C, que ya se movía mientras viajaba el primer pase.
- Cambio de frenteCambiar de frente es mover el balón rápido de un lado del campo al otro para atacar donde la defensa tiene menos gente.
- Medios espaciosEl medio espacio es la franja vertical entre el carril central y la banda: el pasillo entre un lateral y un central.
- Romper a la espaldaRomper a la espalda es atacar el espacio entre la última línea de defensores rival y su arquero.
- Fijar y arrastrar marcasFijar es un movimiento cuyo trabajo es mantener a un defensor en su sitio, o arrastrarlo, para que un compañero tenga el espacio.
- Atacar el áreaAtacar el área es cómo los jugadores entran al área para llegar a un centro o a un pase atrás, y las zonas que eligen atacar.
- Romper un bloque armadoUn bloque armado es una defensa que tuvo tiempo de ordenarse, con todos los jugadores detrás del balón, y romperlo pide paciencia más que velocidad.
- Recibir bajo presiónRecibir bajo presión es el conjunto de decisiones que se toman antes de que llegue el balón: dónde ubicarse, cómo abrir el cuerpo y hacia dónde orientar el primer control.
- Progresar por el mediocampoProgresar por el mediocampo es llevar el balón del tercio medio al último tercio, donde se crean las ocasiones.
- Crear ocasiones en el último tercioCrear ocasiones es convertir la posesión cerca del área rival en un remate desde una buena posición.