Romper a la espalda
Romper a la espalda es atacar el espacio entre la última línea de defensores rival y su arquero.
El espacio a la espalda es el más peligroso del campo: un jugador que llega ahí con el balón suele quedar solo frente al arco. Las líneas defensivas lo saben, así que suben, tiran el fuera de juego y retroceden cuando el pasador tiene tiempo de levantar la cabeza.
La lectura tiene que ver con el momento. Una carrera que arranca demasiado pronto queda en fuera de juego; demasiado tarde, y el defensor gana la carrera. Las mejores arrancan cuando el pasador levanta la cabeza y se curvan para quedar en línea con el último defensor.
Qué observar
- Un pasador con tiempo y la cabeza levantada
- La posición del último defensor y hacia dónde mira
- Una línea defensiva alta con un arquero que se queda en su línea
- Curvar la carrera para seguir habilitado
El error comúnCorrer en línea recta antes de que el pasador esté listo, y estar en fuera de juego cuando llega el balón.
Jugadas resueltas
16 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.
Jugada 1
- La situación
- Balón y tiempo en el tercio medio. Su lateral se subió; tu extremo se inclina al carril a su espalda.
- Mejor lectura
- De primera al carril a su espalda
- Por qué
- La puerta está abierta y su central debe girar y correr cuarenta metros para cerrarla, así que va de primera, mientras exista. Jugar al pie del extremo le da a su lateral una segunda oportunidad de defender, de cara al balón. Conducir es para cuando nadie presiona; el premio está a sus espaldas.
- Las otras opciones
- Horizontal a tu compañero, sigue circulando Tu compañero la tiene y su lateral vuelve a su sitio.
- Al pie del extremo, que encare al lateral El extremo frena para recibir y su lateral vuelve a cerrarle el paso.
- Conduce y compromete a su mediocampo Atraes a su mediocampista, pero el lateral se recupera y el carril se cierra.
Jugada 2
- La situación
- Cabeza arriba en el tercio medio, balón en tus pies. Tu delantero salió pronto: un paso adelantado y sigue yéndose.
- Mejor lectura
- Aguanta un instante y deja que se habilite
- Por qué
- La carrera es correcta y el momento no, y solo una de las dos se arregla en el próximo segundo: un instante de espera le deja frenar y arrancar desde detrás de su línea, y el mismo pase pasa de falta a ocasión. Dársela ya regala el balón por reglamento, por bien que la pegues.
- Las otras opciones
- Dásela ya, confía en el juez de línea Sube el banderín: fuera de juego y tiro libre para ellos.
- Olvida la carrera y dásela al extremo El extremo la tiene segura, pero la carrera al espacio se perdió.
- Toca hacia delante y encara a su mediocampo Su mediocampista se cruza y te la roba en la conducción.
Jugada 3
- La situación
- Viene un pase y su central está pegado a tu espalda. ¿Cómo lo pierdes?
- Mejor lectura
- Baja corto y gírate a la espalda
- Por qué
- La bajada no es el desmarque — es el señuelo. Arrástralo hacia el balón mostrándote fuerte al pie, y luego gírate por su pie adelantado al espacio que acaba de dejar. Quedarte al filo no le da nada a lo que reaccionar; un movimiento miente para que el siguiente haga el gol.
- Las otras opciones
- Quédate al filo del último hombre Sigue pegado a tu hombro y el pase no tiene salida.
- Baja al pie y aguántala de espaldas La recibes con él encima y tienes que jugarla atrás.
- Deriva al carril de banda Te sigue a la banda y recibes de cara a la línea.
Jugada 4
- La situación
- Tu socio de ataque baja de la línea a ofrecerse, y su central lo sigue afuera.
- Mejor lectura
- Gírate al espacio que él dejó
- Por qué
- Dos delanteros funcionan cuando se reflejan — uno baja, el otro gira. En cuanto tu socio saca a un central, la puerta a su espalda queda abierta apenas un segundo. Atácala ya: mantener tu línea te deja estático y fácil de marcar, mientras el movimiento opuesto rompe una línea de cuatro.
- Las otras opciones
- Baja a su lado para la pared Se amontonan dos en el mismo hueco y la puerta se cierra.
- Ábrete para estirar a los centrales Te abres y su otro central simplemente tapa el hueco.
- Mantén tu línea y espera El central recupera su línea y vuelves a ser fácil de marcar.
Jugada 5
- La situación
- Tu línea está subida hasta el medio campo y su mediocampista la pica a la espalda. Eres el arquero.
- Mejor lectura
- Sal disparado y despeja fuera del área
- Por qué
- Una línea alta vale lo que vale el arquero detrás: el espacio que dejan tus defensas es tuyo para defender. Llega antes que él fuera del área y mándala a la tribuna; el balón está más cerca de ti que de él. Quedarte en tu línea les regala cuarenta metros y un mano a mano.
- Las otras opciones
- Plántate en tu línea y espera el remate Su delantero la toma sin oposición y encara tu arco.
- Sal al borde del área chica y ábrete Él llega primero y te esquiva mientras te abres.
- Quédate en tu arco, que corra tu central Tus centrales no lo alcanzan y queda mano a mano.
Jugada 6
- La situación
- Tu compañero conduce la contra por el centro. Eres el segundo hombre, a su altura; un defensa los ve a ambos.
- Mejor lectura
- Ve por delante de él al carril
- Por qué
- Correr a la altura del balón no le cuesta nada al defensa — los ve a ambos y cubre el pase sin moverse. Ir por delante lo obliga a elegir: balón o espacio atrás. Meterte por dentro estorba al que conduce y le regala dos por uno; el pase atrás es para ataques frenados.
- Las otras opciones
- Quédate a su altura y ofrece el horizontal Se queda quieto y tapa el pase horizontal sin moverse.
- Métete a su carril y pídela al pie Te metes en su carril y un solo defensa los cubre a ambos.
- Cae detrás y ofrece el pase atrás La contra se frena y su perseguidor vuelve a la línea.
Entrénalo
Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.
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