Footy Eye
es · Idioma: Español

Romper a la espalda

Romper a la espalda es atacar el espacio entre la última línea de defensores rival y su arquero.

El espacio a la espalda es el más peligroso del campo: un jugador que llega ahí con el balón suele quedar solo frente al arco. Las líneas defensivas lo saben, así que suben, tiran el fuera de juego y retroceden cuando el pasador tiene tiempo de levantar la cabeza.

La lectura tiene que ver con el momento. Una carrera que arranca demasiado pronto queda en fuera de juego; demasiado tarde, y el defensor gana la carrera. Las mejores arrancan cuando el pasador levanta la cabeza y se curvan para quedar en línea con el último defensor.

Qué observar

  • Un pasador con tiempo y la cabeza levantada
  • La posición del último defensor y hacia dónde mira
  • Una línea defensiva alta con un arquero que se queda en su línea
  • Curvar la carrera para seguir habilitado

El error comúnCorrer en línea recta antes de que el pasador esté listo, y estar en fuera de juego cuando llega el balón.

Jugadas resueltas

16 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.

  1. Jugada 1

    La situación
    Balón y tiempo en el tercio medio. Su lateral se subió; tu extremo se inclina al carril a su espalda.
    Mejor lectura
    De primera al carril a su espalda
    Por qué
    La puerta está abierta y su central debe girar y correr cuarenta metros para cerrarla, así que va de primera, mientras exista. Jugar al pie del extremo le da a su lateral una segunda oportunidad de defender, de cara al balón. Conducir es para cuando nadie presiona; el premio está a sus espaldas.
    Las otras opciones
    • Horizontal a tu compañero, sigue circulando Tu compañero la tiene y su lateral vuelve a su sitio.
    • Al pie del extremo, que encare al lateral El extremo frena para recibir y su lateral vuelve a cerrarle el paso.
    • Conduce y compromete a su mediocampo Atraes a su mediocampista, pero el lateral se recupera y el carril se cierra.
  2. Jugada 2

    La situación
    Cabeza arriba en el tercio medio, balón en tus pies. Tu delantero salió pronto: un paso adelantado y sigue yéndose.
    Mejor lectura
    Aguanta un instante y deja que se habilite
    Por qué
    La carrera es correcta y el momento no, y solo una de las dos se arregla en el próximo segundo: un instante de espera le deja frenar y arrancar desde detrás de su línea, y el mismo pase pasa de falta a ocasión. Dársela ya regala el balón por reglamento, por bien que la pegues.
    Las otras opciones
    • Dásela ya, confía en el juez de línea Sube el banderín: fuera de juego y tiro libre para ellos.
    • Olvida la carrera y dásela al extremo El extremo la tiene segura, pero la carrera al espacio se perdió.
    • Toca hacia delante y encara a su mediocampo Su mediocampista se cruza y te la roba en la conducción.
  3. Jugada 3

    La situación
    Viene un pase y su central está pegado a tu espalda. ¿Cómo lo pierdes?
    Mejor lectura
    Baja corto y gírate a la espalda
    Por qué
    La bajada no es el desmarque — es el señuelo. Arrástralo hacia el balón mostrándote fuerte al pie, y luego gírate por su pie adelantado al espacio que acaba de dejar. Quedarte al filo no le da nada a lo que reaccionar; un movimiento miente para que el siguiente haga el gol.
    Las otras opciones
    • Quédate al filo del último hombre Sigue pegado a tu hombro y el pase no tiene salida.
    • Baja al pie y aguántala de espaldas La recibes con él encima y tienes que jugarla atrás.
    • Deriva al carril de banda Te sigue a la banda y recibes de cara a la línea.
  4. Jugada 4

    La situación
    Tu socio de ataque baja de la línea a ofrecerse, y su central lo sigue afuera.
    Mejor lectura
    Gírate al espacio que él dejó
    Por qué
    Dos delanteros funcionan cuando se reflejan — uno baja, el otro gira. En cuanto tu socio saca a un central, la puerta a su espalda queda abierta apenas un segundo. Atácala ya: mantener tu línea te deja estático y fácil de marcar, mientras el movimiento opuesto rompe una línea de cuatro.
    Las otras opciones
    • Baja a su lado para la pared Se amontonan dos en el mismo hueco y la puerta se cierra.
    • Ábrete para estirar a los centrales Te abres y su otro central simplemente tapa el hueco.
    • Mantén tu línea y espera El central recupera su línea y vuelves a ser fácil de marcar.
  5. Jugada 5

    La situación
    Tu línea está subida hasta el medio campo y su mediocampista la pica a la espalda. Eres el arquero.
    Mejor lectura
    Sal disparado y despeja fuera del área
    Por qué
    Una línea alta vale lo que vale el arquero detrás: el espacio que dejan tus defensas es tuyo para defender. Llega antes que él fuera del área y mándala a la tribuna; el balón está más cerca de ti que de él. Quedarte en tu línea les regala cuarenta metros y un mano a mano.
    Las otras opciones
    • Plántate en tu línea y espera el remate Su delantero la toma sin oposición y encara tu arco.
    • Sal al borde del área chica y ábrete Él llega primero y te esquiva mientras te abres.
    • Quédate en tu arco, que corra tu central Tus centrales no lo alcanzan y queda mano a mano.
  6. Jugada 6

    La situación
    Tu compañero conduce la contra por el centro. Eres el segundo hombre, a su altura; un defensa los ve a ambos.
    Mejor lectura
    Ve por delante de él al carril
    Por qué
    Correr a la altura del balón no le cuesta nada al defensa — los ve a ambos y cubre el pase sin moverse. Ir por delante lo obliga a elegir: balón o espacio atrás. Meterte por dentro estorba al que conduce y le regala dos por uno; el pase atrás es para ataques frenados.
    Las otras opciones
    • Quédate a su altura y ofrece el horizontal Se queda quieto y tapa el pase horizontal sin moverse.
    • Métete a su carril y pídela al pie Te metes en su carril y un solo defensa los cubre a ambos.
    • Cae detrás y ofrece el pase atrás La contra se frena y su perseguidor vuelve a la línea.

Entrénalo

Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.

Entrenar: Romper a la espalda

Ponte a prueba

Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.

Haz el test de IQ futbolístico

Aparece en

Toda la táctica