Footy Eye
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Romper un bloque armado

Un bloque armado es una defensa que tuvo tiempo de ordenarse, con todos los jugadores detrás del balón, y romperlo pide paciencia más que velocidad.

Contra un bloque ya armado, el pase rápido hacia delante suele chocar con rivales. Los equipos mueven el balón de lado a lado para que el bloque bascule, y luego buscan el hueco que se abre cuando se mueve demasiado o demasiado lento.

La amplitud importa porque un bloque estrecho deja espacio en las bandas. Reconocer que una contra ya está muerta, y que es momento de circular el balón en lugar de forzarlo, es una lectura en sí misma.

Qué observar

  • Si la defensa todavía está replegando o ya está armada
  • Espacio en las bandas cuando el bloque es estrecho
  • Un defensor que sale de la línea cuando se mueve el balón
  • El pase hacia atrás que conserva el balón cuando no hay nada

El error comúnForzar un pase a través de un bloque armado cuando conservar el balón lo obligaría a moverse.

Jugadas resueltas

7 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.

  1. Jugada 1

    La situación
    Su bloque se cerró: medio espacios tapados, pivote bloqueado y ningún rival a veinte metros de tu extremo en la banda.
    Mejor lectura
    Toma el espacio y ábrete a la banda
    Por qué
    Un bloque cerrado es un trato: decidieron que el medio vale más que la banda, y se lo cobras aceptando el canje. El balón a la banda arrastra el bloque y el medio espacio se abre detrás de la basculación. Forzarlo por dentro es meterte en la forma que armaron para ganarlo.
    Las otras opciones
    • Fuérzalo al pivote tapado Dos mediocampistas aprietan al pivote y se la roban en el medio.
    • Invierte a tu lateral y sobrecarga el medio Más cuerpos se meten en el medio y todo se amontona más.
    • Juega largo y disputa la prolongación El balón queda dividido y su bloque gana la prolongación.
  2. Jugada 2

    La situación
    Veinte pases en tu defensa y su bloque no se movió. Nadie presiona, nadie se abre; tu equipo pasea el balón.
    Mejor lectura
    Más rápido: a dos toques, luego a uno
    Por qué
    Un bloque no se rompe porque el balón lo rodee; se rompe porque el balón se mueve más rápido de lo que once pueden bascular, así que cambia la velocidad del pase, no su dirección. Circular a este ritmo es lo que entrenaron la semana. La diagonal es un buen balón a la velocidad equivocada.
    Las otras opciones
    • Sigue circulando hasta que alguno se despiste El balón circula; su bloque bascula y no se abre nada.
    • Fuérzala al delantero, juégatela a la prolongación Su mediocampo se adelanta y la corta antes de que llegue.
    • Diagonal al extremo lejano y empieza por allí La diagonal viaja lenta y su bloque llega a bascular a tiempo.
  3. Jugada 3

    La situación
    Te tuvieron encerrado diez minutos. Recuperas cerca del medio — tienen a todos atrás y acomodados.
    Mejor lectura
    Consérvala — descansa con el balón
    Por qué
    Cuando te tuvieron acampado atrás, la posesión es oxígeno. Todo su equipo está atrás y ordenado, así que la contra no está — nadie a la espalda, ningún premio por forzarla. Descansa con el balón en su campo y deja que tu forma y tus pulmones se recuperen. Mandarla larga solo les regala otra ola.
    Las otras opciones
    • Mándala larga y despeja Su central la devuelve de cabeza y llega la siguiente ola.
    • Sal ya — lanza al único que pica El pase choca con sus cuatro defensas armados y vuelven a atacar.
    • Bájale el ritmo en tu propio campo La conservas, pero ellos suben y el partido sigue en tu campo.
  4. Jugada 4

    La situación
    Tu contra se frenó — su bloque ya está armado delante de ti. A tu espalda, tu lateral está libre.
    Mejor lectura
    Atrás al lateral libre y cambia la orientación
    Por qué
    Reconoce que la contra está muerta — una vez armados, la velocidad deja de ser ventaja y la posesión empieza a serlo. Jugar atrás conserva el balón y ataca un bloque que tiene que bascular. Forzarla entre los cuerpos o rematar entre ellos es el mismo error: devuelves el balón en su campo.
    Las otras opciones
    • Métela por dentro del bloque hasta tu delantero El pase pega en el primer cuerpo y ellos salen de contra.
    • Encara a los dos que tienes delante Los dos te encierran y te la quitan del pie.
    • Remata de lejos antes de que cierren más El remate pega en un cuerpo y el rebote es de ellos.
  5. Jugada 5

    La situación
    Eres el extremo. Tu lateral ya tomó la banda; su bloque está cerrado. El central sale conduciendo. ¿Adónde vas?
    Mejor lectura
    Al medio espacio, fija a su central
    Por qué
    Dos jugadores no comparten un carril: con tu lateral en la cal, su lateral los marca a los dos. Métete al medio espacio y su central debe elegir entre salir contigo o sostener la línea, la pregunta que un bloque cerrado menos quiere. Bajar al pie te quita profundidad y trae un marcador al montón.
    Las otras opciones
    • Baja al pie y dale un pase fácil Bajas al montón y su mediocampista te sigue.
    • Quédate abierto, doblen por la banda Su lateral los marca a los dos y la banda se amontona.
    • Pica en profundidad ya y estíralos El balón no te llega y su lateral cae contigo igual.
  6. Jugada 6

    La situación
    0–0 al minuto 58, ellos con diez desde la media hora. Bloque compacto; tienes el balón en la zona media.
    Mejor lectura
    Cámbiala al hombre libre del lado lejano
    Por qué
    Diez hombres defienden espacio, no nombres — y en el medio están parados los diez. Muévelos: cambia de lado, vuelve a cambiar, y el hombre que les falta aparece en los huecos y en las piernas. El centro temprano es justo el balón que un área poblada quiere despejar de cabeza.
    Las otras opciones
    • Fuérzala por el medio, donde les falta uno El pase choca con un medio lleno de gente y la roban limpio.
    • Mete el centro temprano cada vez El centro cae en un área llena y lo despejan de cabeza.
    • Encáralos y busca la segunda amarilla Chocas con tres rivales y te la quitan sin hacer falta.

Entrénalo

Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.

Entrenar: Romper un bloque armado

Ponte a prueba

Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.

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