Dritter Mann und Kombinationen
Beim Spiel über den dritten Mann passt Spieler A zu Spieler B, der den Ball direkt auf Spieler C weiterleitet, der schon losgelaufen ist, während der erste Pass unterwegs war.
Kombinationen überspielen ein Pressing, weil der Verteidiger auf den Ball und den Empfänger schaut, nicht auf den Läufer, der von woanders kommt. Bis er sich umdreht, ist der Ball schon an ihm vorbei.
Die Idee umfasst Doppelpässe, Ablagen auf einen Mitspieler mit Blick nach vorn und direkte Pässe, die das Spiel über einen dritten Spieler verlagern. Entscheidend ist das Timing: Der dritte Spieler muss loslaufen, bevor der zweite Pass gespielt wird.
Worauf du achten solltest
- Einen Mitspieler, der den Ball annehmen und direkt ablegen kann
- Den Läufer, der nach vorn startet, während der Ball unterwegs ist
- Einen Verteidiger, der auf den Empfänger fixiert ist
- Raum hinter dem Spieler, der den Empfänger presst
Der typische FehlerSich mit dem Ball in den Druck aufdrehen, obwohl eine direkte Ablage auf einen Mitspieler mit Blick nach vorn möglich war.
Beispielsituationen
7 Situationen aus dem Trainingspool von Footy Eye, mit der besten Lösung und der Begründung.
Situation 1
- Die Ausgangslage
- Du bist Sechser gegen einen kompakten mittleren Block. Dein Stürmer kommt kurz entgegen, ein Mittelfeldspieler startet an ihm vorbei.
- Beste Lösung
- Stürmer in den Fuß, Läufer nimmt die Ablage
- Warum
- Der dritte Mann knackt einen mittleren Block: Das Entgegenkommen des Stürmers zieht einen Gegenspieler mit, und seine Ablage schickt den Läufer durch die Lücke, die dabei entsteht. Der Querpass sichert den Ball, überspielt aber nie eine Linie. Der Pass in den Fuß ist nicht das Ende des Spielzugs, sondern der Auslöser.
- Die anderen Optionen
- Durchs Zentrum ins Dribbling gehen Drei Mittelfeldspieler machen dich zu und erobern den Ball im Zentrum.
- Lang hinter die Kette chippen Der Ball ist zu lang für deinen Läufer, ihre Abwehr sammelt ihn ein.
- Querpass, Ball weiter zirkulieren lassen Du behältst den Ball, aber der Block steht unverändert vor dir.
Situation 2
- Die Ausgangslage
- Innenverteidiger am Ball, ihr Stürmer sprintet auf dich zu. Dein Sechser neben dir, locker gedeckt; hinter dem Stürmer ist Platz.
- Beste Lösung
- Doppelpass mit dem Sechser, an ihm vorbei
- Warum
- Wer auf dich zusprintet, hat keine Balance mehr: Ein Kontakt über deinen Sechser, und du gehst an der Schulter vorbei, über die er nicht drehen kann, und kommst im Mittelfeld an, ihre erste Linie hinter dir. Umdribbeln ist, was er will: die Chance, dich zu bremsen, zu begleiten und seine Leute nachrücken zu lassen.
- Die anderen Optionen
- Ihn abbremsen und umdribbeln Er bremst ab, begleitet dich, und seine Mitspieler rücken nach.
- Zurück zum Torwart, über die andere Seite Der Ball geht sicher zurück, aber ihre erste Linie bleibt vor dir.
- Hinter die Abwehr chippen, bevor er ankommt Keiner von euch ist dort, und sie holen sich den Ball im Mittelfeld.
Situation 3
- Die Ausgangslage
- Dein Sechser spielt dem Stürmer in den Fuß, ihre Kette rückt auf. Du kommst spät aus dem Mittelfeld.
- Beste Lösung
- Lauf als dritter Mann in den freien Raum
- Warum
- Die Ablage knackt den Block: ein Kontakt, und du bist durch. Der Stürmer soll ablegen; du musst schon laufen, wenn er den Ball prallen lässt, in den Raum hinter der Kette. Läufe des dritten Mannes sind kaum zu verteidigen, weil keiner den Mann verfolgt, der den Ball nicht berührt hat.
- Die anderen Optionen
- Fordere den Ball zurück in den Fuß Er legt dir in den Fuß ab, und ihre Kette rückt auf.
- Brems ab und halt deine Position Der Stürmer findet keinen Laufweg, und ihr Innenverteidiger erobert den Ball.
- Zieh nach außen, mach das Feld breit Du gehst breit, und der Stürmer muss den Ball allein halten.
Situation 4
- Die Ausgangslage
- Alles hat auf deine Seite verschoben. Der ferne Außenverteidiger ist frei, aber 45 Meter weg; dein Sechser steht offen, halb aufgedreht.
- Beste Lösung
- In den Sechser, er verlagert direkt
- Warum
- Ein 45-Meter-Ball hängt lange genug in der Luft, dass ihr Block verschieben kann; der freie Mann nimmt ihn bedrängt und mit dem Rücken zum Spiel an. Dein Zehn-Meter-Pass plus der Direktkontakt des Sechsers schlagen den langen Ball: Zwei kurze Pässe sind schneller, und die Verlagerung landet, solange die andere Seite noch leer ist.
- Die anderen Optionen
- Die 45-Meter-Diagonale selbst schlagen Der Ball hängt, und ein Verteidiger ist bei der Annahme am Außenverteidiger.
- Rüberdribbeln, bis sich das Bild ändert Ihr Anläufer ist bei dir, bevor sich das Bild ändert.
- Die Linie entlang, mit Einwurf zufrieden Du holst einen Einwurf heraus, und sie bleiben dort dicht gestaffelt.
Situation 5
- Die Ausgangslage
- Dein Sechser bekommt gleich den Ball mit dem Rücken zum Tor. Ihr Mittelfeldspieler läuft ihn über die rechte Schulter an.
- Beste Lösung
- Geh auf seine offene Seite für den Klatschpass
- Warum
- Wer zum eigenen Tor schaut, kann nur spielen, was er schon sieht, also tauch auf, wo der Presser nicht ist. Ein Klatschpass über dich, und der Druck ist überspielt, der Ball geht nach vorn. Der Lauf in die Tiefe ist ein Pass, den er mit dem Rücken zum Tor gar nicht spielen kann.
- Die anderen Optionen
- Lauf in die Tiefe als Anspiel nach vorn Er sieht deinen Lauf nicht, und der Presser ist an seiner Schulter.
- Biete dich auf der Seite des Pressers an Dein Anspielweg läuft durch den Presser, und er fängt den Pass ab.
- Halt deine Position, lass ihn machen Ohne Anspielstation wird er von hinten attackiert und verliert den Ball.
Situation 6
- Die Ausgangslage
- Du gewinnst einen freien Ball im Mittelfeld, Rücken zum Tor, Gegner auf der Schulter. Dein Sechser steht hinter dir, Blick nach vorn.
- Beste Lösung
- Direkt auf den Sechser prallen lassen
- Warum
- Den schnellsten Konter spielt der, der ihn sieht. Ein Kontakt zum Sechser, und der Ball ist vorn, bevor ihre Linie sich umdreht: dritter Mann, kein Risiko, volles Tempo. Aufdrehen in den Kontakt gibt ihn an der schlimmsten Stelle her, und das Foul ziehen stoppt die Uhr und lässt sie ihren Block stellen.
- Die anderen Optionen
- In den Druck aufdrehen und durchziehen Er bleibt dran, während du aufdrehst, und erobert den Ball im Mittelfeld.
- Das Foul ziehen, Team nachrücken lassen Der Schiedsrichter pfeift, und sie ziehen sich in ihren Block zurück.
- Selbst lang hinter die Kette schlagen Er blockt deinen Schlag, der Abpraller landet bei ihnen.
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