Footy Eye
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QI de Futebol para Zagueiros

As melhores decisões de um zagueiro acontecem antes de ser preciso dar o bote: quando subir, quando recuar e qual passe supera a primeira linha.

Os zagueiros organizam a linha, escolhem quando o time sai jogando ou lança longo e leem o perigo cedo. Os erros deles são os mais caros do campo, então as leituras aqui são sobre risco.

Lances comentados

8 lances do banco de treino do Footy Eye, com a melhor leitura e o porquê.

  1. Lance 1

    A situação
    Você é o zagueiro com a bola. Os atacantes deles recuaram e ninguém vem em você. Há espaço à frente.
    Melhor leitura
    Conduza até o meio e force a saída
    Por quê
    Quando os atacantes não pressionam, a bola no seu pé é um convite: conduza e você puxa um meia, liberando o homem que ele deixa. Passar de lado devolve o convite e deixa eles se reorganizarem. Zagueiro que conduz é um meia a mais; recuse o espaço e você joga 10 contra 11.
    As outras opções
    • Seguro, de lado pro companheiro Seu companheiro tem a bola e o bloco deles se reorganiza.
    • Lançamento longo pro atacante O lançamento vira dividida lá na frente; o espaço fica sem uso.
    • Recue pro goleiro e reinicie O goleiro tem a bola e os atacantes deles sobem pra pressionar.
  2. Lance 2

    A situação
    Seu time sai jogando. Os dois atacantes deles fecharam o passe pro seu volante; há uma brecha entre eles e nenhum pressiona.
    Melhor leitura
    Conduza pra brecha até um deles sair
    Por quê
    Dois atacantes cobrem dois zagueiros ou seu volante, não os dois: leve a bola pra costura e um deles vai ter que largar o homem dele, e o passe que você queria aparece sem forçar. Passar de lado repete o problema dez metros adiante e entrega um reinício de graça.
    As outras opções
    • Volte pro goleiro, saia pelo outro lado A bola roda e os dois atacantes deslizam pra tapar de novo.
    • Bola cedo no pivô, briga pela segunda O zagueiro deles cabeceia e a segunda bola é de qualquer um.
    • De lado pro companheiro, deixe ele tentar Seu companheiro encontra a mesma barreira e eles se reorganizam de graça.
  3. Lance 3

    A situação
    Perdendo por um, dez pra jogar. Você é o zagueiro, acampado no campo deles com a bola dominada.
    Melhor leitura
    Suba à entrada da área pra bola atrasada
    Por quê
    Perdendo por um com a bola dominada na frente, seu corpo a mais vale o risco — mas altura, não profundidade. Chegue à entrada da área, onde caem as bolas atrasadas e as sobras, não ao aglomerado da pequena área. Seu volante ocupa sua vaga: um homem a mais sem abrir o contra-ataque.
    As outras opções
    • Fique atrás e sustente o equilíbrio O cruzamento chega pra um só atacante contra três defensores.
    • Pique pra pequena área Você entra no aglomerado da pequena área e a entrada fica vazia.
    • Faça a sobreposição até a linha de fundo Você acaba ao lado do seu ponta e falta gente na área.
  4. Lance 4

    A situação
    Sua pressão obriga o zagueiro deles a devolver pro goleiro. Você é o zagueiro na linha do meio.
    Melhor leitura
    Suba enquanto a bola viaja de volta
    Por quê
    Um passe pra trás são dez metros de graça: pegue enquanto a bola viaja. Suba e o goleiro chuta contra um bloco compacto com o atacante dele bem impedido; a pressão na frente só funciona se a linha de trás subir junto. Segurar a profundidade abre um vão pra bola por cima.
    As outras opções
    • Segure a profundidade caso ele chute longo O goleiro coloca a bola no vão atrás do seu meio.
    • Recue mais e se posicione pra segunda bola O atacante deles recua pro espaço e o goleiro acha ele.
    • Siga o atacante deles, fique colado Sua linha fica desalinhada e o goleiro coloca a bola no vão.
  5. Lance 5

    A situação
    Contra-ataque 3x2: quem conduz vem pelo meio, um corredor de cada lado. Você do lado da bola; seu companheiro cobre atrás.
    Melhor leitura
    Recue em dupla e obrigue-o a decidir tarde
    Por quê
    Dois vencem três continuando dois — assim que se separam, um passe vira 1x1 com um homem livre. Recuar em dupla mantém os dois corredores cobertos e deixa pra ele a decisão mais difícil, a quarenta metros. Sair ou correr atrás de um corredor facilita o passe, e a falta não cabe: ninguém está livre.
    As outras opções
    • Saia pra pressionar quem conduz Ele passa a bola por você e fica 2x1 contra seu companheiro.
    • Pegue o corredor próximo e deixe a bola Ele conduz pelo buraco que você deixou e encara seu companheiro.
    • Faça a falta tática antes que piore O juiz te dá amarelo e eles preparam a cobrança de falta.
  6. Lance 6

    A situação
    Contra-ataque pelo seu lado: lateral no combate, overlap por fora, atacante no primeiro pau. Você é o zagueiro mais próximo.
    Melhor leitura
    Segure no atacante, deixe empurrarem pra fora
    Por quê
    Dois defensores num ponta é gol esperando o cruzamento: o perigo é quem ataca a bola. Fique no atacante, seja dono do primeiro pau, e o pior que acontece é um cruzamento nos corpos. Dobrar ou sair pra pressionar libera o homem mais perigoso; o overlap é função do seu lateral.
    As outras opções
    • Deslize e dobre a marcação na bola Ele acha o overlap e o cruzamento encontra o atacante livre.
    • Acompanhe o overlap e cubra por fora O ponta cruza cedo e o atacante está livre no primeiro pau.
    • Saia pra pressionar antes do cruzamento Ele cruza antes de você chegar e o atacante finaliza livre.

Teste-se

Dez lances, vinte segundos cada, um QI de Futebol de 60 a 140.

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