Footy Eye
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QI de Futebol para Meio-campistas

Os meio-campistas, o camisa 8 e o camisa 10, cobrem mais campo e tomam mais decisões, atacando e defendendo.

O camisa 8 faz a bola progredir pelo meio, chega de trás à área, participa da pressão e cobre os companheiros que avançam; o camisa 10 procura o espaço entre as linhas e o último passe. As leituras são sobre quando ir e quando ficar.

Lances comentados

5 lances do banco de treino do Footy Eye, com a melhor leitura e o porquê.

  1. Lance 1

    A situação
    Você é o camisa 10 contra um bloco médio. Seu volante está com a bola e a cabeça erguida.
    Melhor leitura
    Caia no vão entre as linhas deles
    Por quê
    Entre as linhas é onde os jogos se destravam. Ache o vão que o meio-campo deles deixou aberto, saia das costas de um marcador e receba de meia-volta, de frente pro gol deles. Uma corrida nas costas não vale nada até alguém conseguir ver o passe.
    As outras opções
    • Pique nas costas da última linha já A bola por cima do bloco passa direto pro goleiro.
    • Mostre-se recuando até a bola Você recebe na frente do meio-campo deles, de frente pro seu gol.
    • Fixe o zagueiro e fique na frente Os zagueiros ficam e seu volante não tem pra quem passar.
  2. Lance 2

    A situação
    Você é o camisa 8 abrindo pra linha que seu ponta já ocupa. O meia deles te largou e entrou por dentro.
    Melhor leitura
    Pare no meio-espaço entre lateral e zagueiro
    Por quê
    Dois no mesmo corredor é um sobrando — o lateral deles marca os dois com um corpo. O meio-espaço é a costura que o meia deles deixou, e ocupá-la dá ao seu volante um passe pra frente e fixa o zagueiro. O dois contra um só existe se o lateral for batido por fora.
    As outras opções
    • Ataque as costas por fora do lateral Você corre por fora e ele recua cobrindo você e seu ponta.
    • Continue abrindo pro dois contra um Você chega no corredor do seu ponta e um só lateral marca os dois.
    • Recue ao lado do volante pra receber Você recebe ao lado do volante, com o meio deles ainda na frente.
  3. Lance 3

    A situação
    Você é o camisa 8 chegando do meio. Seu ponta vai à linha de fundo; seu camisa 9 na pequena área, marcado.
    Melhor leitura
    Atrase e chegue por último na entrada
    Por quê
    A zona da bola atrasada são os oito metros mais perigosos do campo, e está vazia porque todo mundo corre pra pequena área. Chegar um tempo depois significa que nenhum defensor te pegou e você recebe de frente pro gol. Ir junto com seu 9 coloca dois em cima dos mesmos dois marcadores.
    As outras opções
    • Pique pra pequena área junto do camisa 9 Você e o camisa 9 se amontoam na pequena área; a entrada fica vazia.
    • Fique fora da área contra o contra-ataque O ponta atrasa a bola pra uma entrada da área vazia.
    • Sobreponha por fora do ponta Você sobrepõe um ponta já no fundo, e a jogada trava.
  4. Lance 4

    A situação
    Seu lateral tem tempo no meio. Você é o camisa 8 à frente, um meia colado nas costas, a linha deles recuada.
    Melhor leitura
    Arqueie e volte pra receber de frente
    Por quê
    Onde você recebe importa menos do que pra que lado está virado. Arquear pra fora e voltar faz você chegar de lado, com o marcador no ombro, não nas costas, e seu primeiro toque vai pra frente. Ir direto no passador solda o marcador na sua coluna, e não há espaço nas costas.
    As outras opções
    • Vá direto nele e exija a bola Você recebe com o marcador nas costas, de frente pro próprio gol.
    • Fique parado e deixe a bola chegar Seu marcador se antecipa e corta o passe.
    • Gire e ataque as costas da linha A linha recuada engole o pique e o lateral fica sem passe.
  5. Lance 5

    A situação
    Seu time pressiona alto. Seu atacante salta pra pressionar o zagueiro deles. Você é o meio-campista central atrás dele.
    Melhor leitura
    Suba atrás dele e mate o volante
    Por quê
    Um homem pressionando sozinho é só um homem correndo. O salto do atacante só vira pressão se a linha atrás subir junto: suba, mate o volante, e o zagueiro não tem nada além do chutão. Dobrar a marcação deixa o volante livre no espaço que você não fechou.
    As outras opções
    • Segure a posição, bloco parado Ele tabela com o volante e a pressão do atacante é quebrada.
    • Passe por ele e dobre no zagueiro Ele toca pro volante livre, que gira pro seu campo.
    • Recue e proteja o espaço nas costas O volante recebe no espaço à sua frente e gira.

Teste-se

Dez lances, vinte segundos cada, um QI de Futebol de 60 a 140.

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